Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Полиция: допрос

Другое

Задержанные в ходе допроса могут ожидать определённые вопросы и вопросы о нарушениях. Они должны следовать установкам полицейского.

Задержанные должны участвовать в допросе по установленным правилам. Каждому задержанному предоставляются инструкции о том, как отвечать на вопросы, чтобы не вызвать подозрений. Важно, чтобы задержанные знали: некоторые вопросы могут быть провокационными, и правильные ответы помогут им избежать дополнительных осложнений.

Правила ставок

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Система торгов

Экономика

Ставки должны быть цельными, игроки не могут ставить суммы, которые превышают их количество влияния.

Во время торгов ставки не могут быть дробными; минимальная ставка — 1 целое единица влияния. Если по окончанию торгов игрок не может оплатить лот, он отправляется в штрафную зону, и лот выставляется заново для других участников. Если лот не был выкуплен, он сгорает и больше не может быть использован.

Процедура торгов

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Система торгов

Экономика

Торги проводятся в конце каждого цикла, игроки делают ставки на конкретные лоты.

Перед началом торгов, за 10-15 минут, объявляется оповещение. Игроки должны прибыть вовремя; опоздавшие не допускаются. Все участники должны быть в официальной одежде. Ведущий торгов описывает лот и его бонусы, затем начинается 15-минутный таймер для ставок. Ставка фиксируется ведущим и должна быть целым числом, нельзя ставить 0.5. Игроки не могут ставить больше того, что у них на руках; в случае, если лот не был оплачен, он будет разыгран между остальными игроками.

Использование влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Система влияния

Экономика

Влияние можно тратить на покупки, сделки и другие действия в игре.

Влияние может использоваться следующим образом: 1. На ставки во время торгов — игроки могут делать ставки, используя любое количество жетонов влияния, которые сливаются в одно целое. 2. На подкуп персонажей, заключение сделок и обмен ресурсами. 3. На покупку закусок и напитков в баре — любая валюта принимается без ограничений.

Получение влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Система влияния

Экономика

Влияние можно получать через выполнение квестов, активности и взаимодействия.

Игроки могут получать дополнительное влияние следующими способами: 1. Выполнение рейтинг-квестов, предлагаемых сторонами или одиночными персонажами. 2. Участие в активностях (мини-играх), которые проходят в течение игры. 3. Захват областей на глобальной карте (это не касается одиночных персонажей).

Типы влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Система влияния

Экономика

Существует три типа влияния: власть, сила и богатство, каждый из которых влияет на возможности персонажа.

Влияние в игре разделяется на три типа: 1. Власть: политическая мощь персонажа. 2. Сила: возможности силового решения проблем. 3. Богатство: финансовые возможности персонажа. Каждый персонаж в каждом цикле получает доход влияния в зависимости от его характеристик.

Циклы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игра разделена на 6 циклов продолжительностью от 1.5 до 2.5 часов каждый. Циклы начинаются в 20:00 и заканчиваются в 11:15.

Игра состоит из шести циклов: 1. 1 цикл: 20:00 — 22:00. 2. 2 цикл: 22:30 — 00:00. 3. 3 цикл: 00:30 — 02:00. 4. 4 цикл: 02:30 — 05:00. 5. 5 цикл: 05:30 — 08:00. 6. 6 цикл: 08:30 — 11:00. После окончания последнего цикла игра завершается в 11:15. --- Игра разделена на следующие циклы: 1. Цикл 1: 20:00 — 21:00, фаза заявок с 21:00 до 22:00. 2. Цикл 2: 22:20 — 00:00, фаза заявок с 23:20 до 00:00. 3. Цикл 3: 00:20 — 02:00, фаза заявок с 01:20 до 02:20. 4. Цикл 4: 02:40 — 04:00, фаза заявок с 03:20 до 04:00. 5. Цикл 5: 04:20 — 06:00, фаза заявок с 05:00 до 06:00. 6. Цикл 6: 06:20 — 08:00, фаза заявок с 07:00 до 08:00. Фазы игры включают в себя получение дохода, свободное время для взаимодействий и тяжелые решения, где игроки голосуют за действия. --- В игре предусмотрено 6 циклов: 1. Цикл 1: 20:00 — 22:00. 2. Цикл 2: 22:30 — 00:00. 3. Цикл 3: 00:30 — 02:00. 4. Цикл 4: 02:30 — 05:00. 5. Цикл 5: 05:30 — 08:00. 6. Цикл 6: 08:30 — 11:00. Каждый цикл имеет перерыв, в течение которого проходят свободные взаимодействия между игроками и глобальной картой.

Получение влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Другое

Влияние можно получать через квесты и активные действия в игре.

Игроки могут зарабатывать влияние разными способами: 1. Выполнение рейтинг-квестов — уникальных заданий от сторон или одиночных персонажей. 2. Активности — участие в сериях мини-игр, которые позволяют заработать дополнительные ресурсы. 3. Захват областей на глобальной карте — это более связано с группами, одиночные персонажи не могут этого сделать.

Фазы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Каждая фаза включает получение дохода, свободное время для взаимодействий и объявление торгов.

Игра состоит из трёх основных фаз: 1. Получение дохода: игроки получают ресурсы, указанные на карточке персонажа. 2. Свободное время: в это время игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торги: объявление и участие в торгах, происходят в конце каждого цикла, где игроки делают ставки на лоты. --- Фазы игры следующие: 1. Получение дохода: персонажи получают доход, указанный на карточке. 2. Свободное время: игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами. 3. Торговля: время для объявлений и проведения торгов, после чего фаза возвращается к получению дохода.

Использование влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Другое

Влияние можно тратить на сделки, покупки и участие в торгах.

Игроки могут использовать влияние для: 1. Подкупа, заключения сделок и обмена ресурсами с другими персонажами или игроками. 2. Участия в торгах, где ставки могут быть сделаны любой единицей влияния. 3. Покупку закусок и напитков в баре, принимающем любые жетоны влияния.

Типы влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Механика влияния

Другое

Влияние делится на три типа: власть (политическая мощь), сила (силовые решения) и богатство (финансовые возможности).

Существует три типа влияния: 1. **Власть** — отражает вашу политическую мощь в игре. 2. **Сила** — показывает возможности силового решения вопросов. 3. **Богатство** — отображает финансовые возможности персонажа. Каждый из этих типов влияет на действия персонажа и могут использоваться в различных играх и взаимодействиях.

Участие в торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Все игроки должны присутствовать вовремя и иметь официальную форму для участия в торгах.

Торги являются ключевой фазой игры. Участники должны: 1. Прийти на торги за 10-15 минут до их начала, 2. Иметь официальную форму, поскольку без неё участие невозможно, 3. Если опоздали, смогут участвовать только если это прописано в их карточках персонажа или специальных взаимодействиях.

Ставки на торгах

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Правила торгов

Другое

Ставки фиксируются ведущим, ставки должны быть целыми и в пределах имеющегося влияния.

Во время торгов: 1. Участники делают ставки, поднимая табличку и озвучивая сумму. Ведущий фиксирует все ставки и разрешает споры. 2. Ставка всегда должна быть целой (нельзя ставить 0.5) и не может превышать сумму влияния на руках игрока. 3. Если персонаж не может сразу оплатить выигранный лот, он направляется в штрафную зону.

Заработок победных очков

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Победные очки

Экономика

Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.

Игроки получают победные очки по следующим критериям: - За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков. - Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков. - Выполнение общих квестов — указанное количество очков. - Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип. - За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков. - За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков. - За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).

Получение дохода и ресурсы игры

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.

Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через: - выполнение рейтинг-квестов; - участие в активностях (мини-игры); - захват контрольных областей на глобальной карте. Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.

Тяжелые решения и голосование

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Циклы и фазы игры

Другое

Фаза тяжелых решений включает голосование за важные действия игроками, применяя ресурсы или поднятие руки.

В этой фазе игроки принимают важные решения через голосование. Оповещение о начале голосования идёт за 10-15 минут до его начала. Опоздавшие игроки не допускаются к голосованию. Во время голосования может потребоваться: - голосование ресурсами (тихо, скидывая в непрозрачный короб); - обычное голосование поднятием руки. Каждой стороне даётся 2 минуты на обсуждение своей стратегии с обязательным соблюдением тишины.

Доступные навыки для освоения

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Список навыков: Взлом дверей, Хакер, Медицина, ПМП, Стрелок и другие; навыки с * могут быть освоены только через учебный материал.

В Академии доступны различные навыки для изучения и улучшения: 1. Взлом дверей (1-3) — позволяет взламывать замки. 2. Хакер (1-3) — для взлома электронных устройств. 3. Медицина* — оказание профессиональной помощи при ранениях. 4. ПМП — первая медицинская помощь. 5. Механика* (1-3) — конструирование и ремонт электрических приборов. 6. Стрелок* — навык обращения с оружием. 7. Снайпер* — улучшенный навык стрелка. 8. Уличный боец* — бонус к силе в драке. 9. Владение холодным оружием — бонус к атаке с холодным оружием. 10. Захват — обездвиживание противника. 11. Химик* (1-3) — анализ и создание химических веществ. 12. Манипуляция* (1-3) — воздействие на собеседника с целью получения информации. Важно, что звёздочкой помеченные навыки могут быть освоены только через занятия с преподавателями, и для их обоснования необходимо наладить связь с персонажем, представляющим старший блок.

Обоснование освоения навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

При освоении навыков нужно логически обосновать их; мастера могут отказать в предоставлении навыка, если это не соответствует образовательной программе.

Мастера оставляют за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит их видению образовательной программы Академии и не имеет логического обоснования. Например, если персонаж не имел контактов или практики с навыком, не существует никакого основания для его получения.

Очки навыков и их использование

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Каждый персонаж может улучшить навык или освоить новый, используя 1-2 очка; максимальное количество очков — 3 для студентов, 2 для преподавателей.

На протяжении обучения в Академии каждый персонаж получает возможность получить до 3 очков навыков (для студентов) или 2 очка (для преподавателей). Очки могут быть потрачены, чтобы повысить имеющийся навык (1 очко) или освоить новый (2 очка). Например, персонаж может освоить новый навык "Захват" за 2 очка или повысить навык "Стрелок" за 1 очко. Все очки могут быть потрачены на один конкретный навык, но нельзя использовать их на повышение физической силы одновременно с другими навыками. Также отмечается, что изменения в навыках должны быть обоснованы логически, например, отношения с другими персонажами, которые помогут в освоении навыков.

Распределение очков навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.

Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.