Задержанные в ходе допроса могут ожидать определённые вопросы и вопросы о нарушениях. Они должны следовать установкам полицейского.
Задержанные должны участвовать в допросе по установленным правилам. Каждому задержанному предоставляются инструкции о том, как отвечать на вопросы, чтобы не вызвать подозрений. Важно, чтобы задержанные знали: некоторые вопросы могут быть провокационными, и правильные ответы помогут им избежать дополнительных осложнений.
Ставки должны быть цельными, игроки не могут ставить суммы, которые превышают их количество влияния.
Во время торгов ставки не могут быть дробными; минимальная ставка — 1 целое единица влияния. Если по окончанию торгов игрок не может оплатить лот, он отправляется в штрафную зону, и лот выставляется заново для других участников. Если лот не был выкуплен, он сгорает и больше не может быть использован.
Торги проводятся в конце каждого цикла, игроки делают ставки на конкретные лоты.
Перед началом торгов, за 10-15 минут, объявляется оповещение. Игроки должны прибыть вовремя; опоздавшие не допускаются.
Все участники должны быть в официальной одежде. Ведущий торгов описывает лот и его бонусы, затем начинается 15-минутный таймер для ставок. Ставка фиксируется ведущим и должна быть целым числом, нельзя ставить 0.5. Игроки не могут ставить больше того, что у них на руках; в случае, если лот не был оплачен, он будет разыгран между остальными игроками.
Влияние можно тратить на покупки, сделки и другие действия в игре.
Влияние может использоваться следующим образом:
1. На ставки во время торгов — игроки могут делать ставки, используя любое количество жетонов влияния, которые сливаются в одно целое.
2. На подкуп персонажей, заключение сделок и обмен ресурсами.
3. На покупку закусок и напитков в баре — любая валюта принимается без ограничений.
Влияние можно получать через выполнение квестов, активности и взаимодействия.
Игроки могут получать дополнительное влияние следующими способами:
1. Выполнение рейтинг-квестов, предлагаемых сторонами или одиночными персонажами.
2. Участие в активностях (мини-играх), которые проходят в течение игры.
3. Захват областей на глобальной карте (это не касается одиночных персонажей).
Существует три типа влияния: власть, сила и богатство, каждый из которых влияет на возможности персонажа.
Влияние в игре разделяется на три типа:
1. Власть: политическая мощь персонажа.
2. Сила: возможности силового решения проблем.
3. Богатство: финансовые возможности персонажа.
Каждый персонаж в каждом цикле получает доход влияния в зависимости от его характеристик.
Игра разделена на 6 циклов продолжительностью от 1.5 до 2.5 часов каждый. Циклы начинаются в 20:00 и заканчиваются в 11:15.
Игра состоит из шести циклов:
1. 1 цикл: 20:00 — 22:00.
2. 2 цикл: 22:30 — 00:00.
3. 3 цикл: 00:30 — 02:00.
4. 4 цикл: 02:30 — 05:00.
5. 5 цикл: 05:30 — 08:00.
6. 6 цикл: 08:30 — 11:00.
После окончания последнего цикла игра завершается в 11:15.
---
Игра разделена на следующие циклы:
1. Цикл 1: 20:00 — 21:00, фаза заявок с 21:00 до 22:00.
2. Цикл 2: 22:20 — 00:00, фаза заявок с 23:20 до 00:00.
3. Цикл 3: 00:20 — 02:00, фаза заявок с 01:20 до 02:20.
4. Цикл 4: 02:40 — 04:00, фаза заявок с 03:20 до 04:00.
5. Цикл 5: 04:20 — 06:00, фаза заявок с 05:00 до 06:00.
6. Цикл 6: 06:20 — 08:00, фаза заявок с 07:00 до 08:00.
Фазы игры включают в себя получение дохода, свободное время для взаимодействий и тяжелые решения, где игроки голосуют за действия.
---
В игре предусмотрено 6 циклов:
1. Цикл 1: 20:00 — 22:00.
2. Цикл 2: 22:30 — 00:00.
3. Цикл 3: 00:30 — 02:00.
4. Цикл 4: 02:30 — 05:00.
5. Цикл 5: 05:30 — 08:00.
6. Цикл 6: 08:30 — 11:00.
Каждый цикл имеет перерыв, в течение которого проходят свободные взаимодействия между игроками и глобальной картой.
Влияние можно получать через квесты и активные действия в игре.
Игроки могут зарабатывать влияние разными способами:
1. Выполнение рейтинг-квестов — уникальных заданий от сторон или одиночных персонажей.
2. Активности — участие в сериях мини-игр, которые позволяют заработать дополнительные ресурсы.
3. Захват областей на глобальной карте — это более связано с группами, одиночные персонажи не могут этого сделать.
Каждая фаза включает получение дохода, свободное время для взаимодействий и объявление торгов.
Игра состоит из трёх основных фаз:
1. Получение дохода: игроки получают ресурсы, указанные на карточке персонажа.
2. Свободное время: в это время игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами.
3. Торги: объявление и участие в торгах, происходят в конце каждого цикла, где игроки делают ставки на лоты.
---
Фазы игры следующие:
1. Получение дохода: персонажи получают доход, указанный на карточке.
2. Свободное время: игроки могут взаимодействовать с глобальной картой и другими персонажами.
3. Торговля: время для объявлений и проведения торгов, после чего фаза возвращается к получению дохода.
Влияние можно тратить на сделки, покупки и участие в торгах.
Игроки могут использовать влияние для:
1. Подкупа, заключения сделок и обмена ресурсами с другими персонажами или игроками.
2. Участия в торгах, где ставки могут быть сделаны любой единицей влияния.
3. Покупку закусок и напитков в баре, принимающем любые жетоны влияния.
Влияние делится на три типа: власть (политическая мощь), сила (силовые решения) и богатство (финансовые возможности).
Существует три типа влияния:
1. **Власть** — отражает вашу политическую мощь в игре.
2. **Сила** — показывает возможности силового решения вопросов.
3. **Богатство** — отображает финансовые возможности персонажа.
Каждый из этих типов влияет на действия персонажа и могут использоваться в различных играх и взаимодействиях.
Все игроки должны присутствовать вовремя и иметь официальную форму для участия в торгах.
Торги являются ключевой фазой игры. Участники должны:
1. Прийти на торги за 10-15 минут до их начала,
2. Иметь официальную форму, поскольку без неё участие невозможно,
3. Если опоздали, смогут участвовать только если это прописано в их карточках персонажа или специальных взаимодействиях.
Ставки фиксируются ведущим, ставки должны быть целыми и в пределах имеющегося влияния.
Во время торгов:
1. Участники делают ставки, поднимая табличку и озвучивая сумму. Ведущий фиксирует все ставки и разрешает споры.
2. Ставка всегда должна быть целой (нельзя ставить 0.5) и не может превышать сумму влияния на руках игрока.
3. Если персонаж не может сразу оплатить выигранный лот, он направляется в штрафную зону.
Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.
Игроки получают победные очки по следующим критериям:
- За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков.
- Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков.
- Выполнение общих квестов — указанное количество очков.
- Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип.
- За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков.
- За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков.
- За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).
Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.
Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через:
- выполнение рейтинг-квестов;
- участие в активностях (мини-игры);
- захват контрольных областей на глобальной карте.
Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.
Фаза тяжелых решений включает голосование за важные действия игроками, применяя ресурсы или поднятие руки.
В этой фазе игроки принимают важные решения через голосование. Оповещение о начале голосования идёт за 10-15 минут до его начала. Опоздавшие игроки не допускаются к голосованию. Во время голосования может потребоваться:
- голосование ресурсами (тихо, скидывая в непрозрачный короб);
- обычное голосование поднятием руки.
Каждой стороне даётся 2 минуты на обсуждение своей стратегии с обязательным соблюдением тишины.
Список навыков: Взлом дверей, Хакер, Медицина, ПМП, Стрелок и другие; навыки с * могут быть освоены только через учебный материал.
В Академии доступны различные навыки для изучения и улучшения:
1. Взлом дверей (1-3) — позволяет взламывать замки.
2. Хакер (1-3) — для взлома электронных устройств.
3. Медицина* — оказание профессиональной помощи при ранениях.
4. ПМП — первая медицинская помощь.
5. Механика* (1-3) — конструирование и ремонт электрических приборов.
6. Стрелок* — навык обращения с оружием.
7. Снайпер* — улучшенный навык стрелка.
8. Уличный боец* — бонус к силе в драке.
9. Владение холодным оружием — бонус к атаке с холодным оружием.
10. Захват — обездвиживание противника.
11. Химик* (1-3) — анализ и создание химических веществ.
12. Манипуляция* (1-3) — воздействие на собеседника с целью получения информации.
Важно, что звёздочкой помеченные навыки могут быть освоены только через занятия с преподавателями, и для их обоснования необходимо наладить связь с персонажем, представляющим старший блок.
При освоении навыков нужно логически обосновать их; мастера могут отказать в предоставлении навыка, если это не соответствует образовательной программе.
Мастера оставляют за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит их видению образовательной программы Академии и не имеет логического обоснования. Например, если персонаж не имел контактов или практики с навыком, не существует никакого основания для его получения.
Каждый персонаж может улучшить навык или освоить новый, используя 1-2 очка; максимальное количество очков — 3 для студентов, 2 для преподавателей.
На протяжении обучения в Академии каждый персонаж получает возможность получить до 3 очков навыков (для студентов) или 2 очка (для преподавателей). Очки могут быть потрачены, чтобы повысить имеющийся навык (1 очко) или освоить новый (2 очка). Например, персонаж может освоить новый навык "Захват" за 2 очка или повысить навык "Стрелок" за 1 очко. Все очки могут быть потрачены на один конкретный навык, но нельзя использовать их на повышение физической силы одновременно с другими навыками. Также отмечается, что изменения в навыках должны быть обоснованы логически, например, отношения с другими персонажами, которые помогут в освоении навыков.
Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.
Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.