Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Распределение очков навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.

Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.

Список доступных навыков

Академия DECK · Система развития навыков

Другое

Персонажи могут осваивать навыки, такие как Взлом дверей, Хакер, Медицина, Химик и другие.

Доступные для освоения навыки включают: Взлом дверей (1-3); Хакер (1-3); Медицина* (профессиональная помощь при ранениях); ПМП (первая медицинская помощь); Механика* (1-3); Стрелок*; Снайпер*; Уличный боец*; Владение холодным оружием; Захват; Химик* (1-3); Манипуляция* (1-3). Отметим, что специальные навыки (с звездочкой) могут быть освоены лишь с подтверждением от преподавателей.

Принципы социального взаимодействия

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.

В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.

Изоляция персонажей

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.

Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.

Эффект банки

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.

Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.

Социальный жанр игры

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Основой игры являются социальные взаимодействия между персонажами.

В игре ключевую роль играют социальные взаимодействия. Персонажи находятся в изолированной среде, что приводит к необходимостью активно участвовать в жизни Академии DECK и взаимодействовать друг с другом для создания крупного сюжетного пласта.

Концепция игры: взаимодействие и результат

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игра не подразумевает побед, а ориентирована на личные достижения персонажей.

Данная игра не имеет цели победы или глобального квеста. Игроки могут устанавливать личные цели для своих персонажей и добиваться их любыми способами. Исход действий персонажей можно оценивать как положительный или отрицательный, но это не связано с победой в традиционном понимании.

Эффект банка: доступ и ограничения

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игроки должны понимать ограничения доступа своих персонажей в организацию.

Персонажи прибывают в организацию с ограниченной возможностью доступа, и это следует учитывать при создании истории персонажа. Исключения из этого правила возможны, но должны быть согласованы с мастерами, чтобы не нарушать общую структуру взаимодействия внутри Академии.

Реализм в игре

Академия DECK · Принципы игры

Организация

В мире игры отсутствует мистика, акцент на реальные ощущения персонажей.

Игровой процесс подразумевает отсутствие мистических элементов. Персонажи могут верить в различные приметы и гадания, однако все 'иные' аспекты должны быть обоснованы реальными ощущениями и взаимодействиями в игровом мире.

Пытка в манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Пытка доступна только на уровне III, требует согласия игрока и причиняет физическую боль жертве.

Пытка является особой формой манипуляции, доступной только для персонажей с III уровнем навыка. Она начинается после согласия игрока на такое взаимодействие. При пытке манипулятор должен причинить физическую боль жертве, причём срок пытки не ограничен. Жертва не может врать, даже если обладает навыком манипуляции III, но может потерять сознание из-за боли.

Внушение и допрос

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Внушение позволяет манипулятору воздействовать на мнение собеседника, а допрос — задавать вопросы в формате Да/Нет в зависимости от уровня.

Навык манипуляции включает две основные функции: внушение и допрос. Внушение маркеруется фразой 'Внушение' и позволяет манипулятору четко сформулировать мысль, которую он хочет донести до жертвы. Жертва может не поддаться влиянию, если это противоречит ее логике или моральным принципам. Допрос определяется маркером 'Допрос' и позволяет манипулятору задавать вопросы, на которые жертва должна ответить правдиво, если ее уровень навыка ниже. Эффективность допроса также зависит от уровня навыка манипуляции.

Уровни навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Навык манипуляции имеет 3 уровня, каждый из которых открывает доступ к различным темам и количеству вопросов.

Навык манипуляции делится на три уровня, каждый из которых предоставляет доступ к различным темам и количеству вопросов, которые можно задать жертве: - I уровень: Темы - будничные ситуации и легкие секреты. Количество вопросов - 2. - II уровень: Темы - личные тайны и более серьезные вопросы. Количество вопросов - 3. - III уровень: Темы - глубокие секреты и рабочие данные. Количество вопросов - 5. На этом уровне также доступна Пытка.

Основы навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляции

Социальные

Манипуляция требует зрительного контакта и спокойной беседы. Для использования навыка надо произнести маркер "Манипуляция" и уровень навыка.

Персонажи с навыком манипуляции способны воздействовать на собеседников в разговоре при наличии зрительного контакта и тишины. Важно, чтобы собеседник был увлечен и заинтересован в диалоге. Перед началом манипуляции манипулятор должен начать разговор и произнести маркер 'Манипуляция', указав свой уровень навыка. Это необходимо для определения тем, которые можно обсуждать, а также количества вопросов и силы внушения.

Допрос и Внушение

Академия DECK · Навык манипуляция

Социальные

После маркера 'Допрос' жертва должна отвечать только 'да' или 'нет' на задаваемые вопросы, а 'Внушение' влияет на мнение собеседника.

Если манипулятор желает задать уточняющие вопросы, он произносит маркер 'Допрос'. В этом случае жертва обязана отвечать только правдой в формате 'Да' или 'Нет'. Эффективность допроса варьируется в зависимости от уровня манипуляции. Внушение маркеруется словом 'Внушение' и подразумевает, что манипулятор может влиять на мнение жертвы, внушая определённые идеи. Жертва может не выполнить внушённое, если это противоречит её логике и морали.

Уровни навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляция

Социальные

Существуют три уровня навыка, каждый из которых открывает новые темы и возможности для манипуляции.

Навык манипуляции делится на три уровня: - I уровень: позволяет обсуждать будничные темы и задавать 2 вопроса. - II уровень: обсуждаются личные тайны, возможность задать 3 вопроса. - III уровень: серьезные темы, возможность задать 5 вопросов и использовать 'Пытку'. Каждый уровень открывает новые возможности и темы для манипуляции, а также затрагивает различные аспекты информации, с которой может работать манипулятор.

Процесс манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляция

Социальные

Манипуляция начинается с произнесения маркера и указывает уровень навыка. Жертва обязана делиться информацией по заданной теме.

Для начала манипуляции необходимо произнести маркер 'Манипуляция' и указать свой уровень навыка. На основе уровня различаются темы, которые можно обсуждать, а также количество вопросов, которые может задать манипулятор. После произнесения маркера, жертва должна предоставлять информацию по обозначенной теме.

Условия применения навыка манипуляции

Академия DECK · Навык манипуляция

Социальные

Навык может быть использован при зрительном контакте и спокойной беседе, которая не прерывается. Если разговор шумный, манипуляция невозможна.

Чтобы применить навык манипуляции, необходимо установить зрительный контакт с собеседником и начать спокойный диалог. Разговор не должен прерываться, чтобы манипуляция была успешной. В условиях шумной вечеринки или в толпе людей этот навык не сработает. Начало манипуляции должно происходить после короткого общения, в котором собеседник должен быть увлечен и расположен к разговору.

Симптомы и эффекты болезни

Однажды в Исландии · Правила болезни

Другое

Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.

Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.

Требования к костюмам

Однажды в Исландии · Антураж

Другое

Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.

На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.

Валюты Ланкмара

Однажды в Исландии · Экономическая система

Экономика

Основными валютами являются железный тик, бронзовый агол, серебряный смердук и золотой рильк.

Экономическая система Ланкмара состоит из нескольких валют, среди которых выделяются: железный тик - самая мелкая цена, бронзовый агол, серебряный смердук и редкий золотой рильк. Разменивать рильки сложно, так как для этого требуется специальный обменивающий пункт.