Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Потеря всех хитов приводит к потере сознания; раненый персонаж нуждается в лечении.
Если персонаж теряет все свои хиты, он теряет сознание и дальнейшая судьба его зависит от обстоятельств и действия окружающих. Обычно он не может самостоятельно прийти в себя, но его состояние можно усугубить. Если же хиты потеряны, но не все, персонаж считается раненым и должен получить лечение. Отыгрыш состояния раненого определяется игроками, однако может включать дополнительные потери хитов в случае неоказания помощи.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Яды моделируются лимонной кислотой; связывать персонажа можно с использованием верёвки в форме бантика.
На игре существуют яды, которые моделируются лимонной кислотой; игроки должны сообщить мастерам перед их применением. Отравленный персонаж испытывает дурноту и вскоре теряет сознание, после чего его судьба аналогична потере всех хитов. Персонаж, потерявший сознание, может быть связан с использованием верёвки; чтобы освободиться, он должен завладеть холодным оружием и в течение минуты разрубить свои путы. Связанный может оставаться в этом состоянии сколько угодно, при условии, что с ним взаимодействуют.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.
На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.
Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система
Боевка
Стандартное оружие включает шпаги и пистолеты; огнестрельное оружие моделируется макетами, стрельба происходит с использованием шариков.
Огнестрельное оружие моделируется макетами ружей и пистолетов и может быть любой модели, главное, чтобы она имела хотя бы внешний вид традиционного огнестрельного оружия 17-19 веков. Стрельба осуществляется бросанием пластилинового шарика, который помечен соответствующими ленточками, при этом держать в руках можно лишь одну пулю. Поражающие свойства зависят от цвета ленточки, и будь осторожен с расстоянием и маркировкой.
Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Секс возможен только по взаимному согласию. Партнеры обмениваются предметами одежды в игровой форме.
Правила вступления в половые отношения: секс осуществляется только при взаимном добровольном согласии всех участников. Изнасилования в игре не допускаются. Чтобы начать секс, партнеры должны уединиться. После этого игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви. Один из партнеров снимает с другого какую-либо значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), а второй надевает её на первого. Можно экспериментировать с размерами одежды, например, маленькую туфлю можно надеть не на ногу, а на руку. Если партнеру что-то неприятно, он может в игровой форме указать на это.
Одной октябрьской ночью · Сексуальное взаимодействие
Социальные
Партнеры по очереди снимают и надевают предметы одежды друг на друга.
Процесс обмена одеждой: партнеры по очереди снимают детали одежды друг с друга и передают их друг другу. После первого обмена один партнер теперь снимает деталь одежды с другого и передает её обратно, второй надевает её на первого. После обмена можно оставаться рядом в перепутанной одежде или сразу приводить себя в порядок. Возможен отыгрыш с шутками или нежными признаниями. Мастера рекомендуют избегать неприятных моментов для другого игрока.
Одной октябрьской ночью · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Вступление в половые отношения персонажи могут только по взаимному согласию. Обмен одеждой в процессе отыгрыша.
Персонажи могут вступать в половые отношения только на основании взаимного добровольного согласия. Изнасилование строго запрещено. При желании пара должна уединиться. Для продолжения игроки должны обменяться между собой предметами одежды или обуви.
Эксперименты с размером и формой одежды приветствуются. Один из партнеров снимает с другого большую или значимую деталь туалета (например, жилет или шаль), и после этого она передается партнеру, который должен надеть её на себя. Если во время игры один из игроков чувствует себя некомфортно, он может предупредить об этом игровым образом, используя фразы, подобные: «Ах, милый, не трогай блузку, ты настолько пылок, что можешь её порвать!».
После этого партнёр поменяется местами: второй игрок должен снять деталь одежды с первого игрока, передать её ему и надеть на него. Возможен продолжительный отыгрыш в перепутанной одежде или сразу же приведение себя в порядок. Рекомендуется использование шуток или нежных признаний. Мастера оставляют на фантазию игроков, однако напоминают, что действия и слова не должны вызывать дискомфорта у другого игрока.
Поражения холодным оружием отыгрываются лёгким касанием. Поражения могут быть нацелены на конкретные участки тела.
Любое поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия по тому месту, на которое наносится порез. Поражение с любой точки по телу наносит ту рану, на которую нацелилось (порез кожи, удар со спины в шею, в спину, под ребра). Как такового понятия кулуарного убийства на данной игре нет — существует возможность нанести доступный и желаемый удар по телу.
Игрушечный пистолет должен иметь естественный вид и издавать слышимый щелчок. Попадания оцениваются согласно логике.
Огнестрельное оружие. Любой игрушечный пистолет естественного вида, издающий слышимый щелчок. Попадание засчитывается в логичном режиме — направление дула — выстрел — ранение. У профессионалов попадание точное, в желаемое место. При отсутствии опыта — на расстоянии 2 м — желаемое попадание, на расстоянии от 3-х м — промах или комментарий игротехника.
Отыгрывается лёгким касанием кулака. Персонаж с подготовкой превосходит неподготовленного соперника.
Рукопашный бой. Отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела человека, в которую наносится удар. Отразить подобный удар можно отскочив в сторону, поймав руку обидчика или спрятавшись за что-нибудь или кого-нибудь. После потасовки не забывайте о синяках и болезненных ощущениях. Персонаж с боевыми тренировочными навыками побеждает в честном кулачном поединке с неподготовленным противником.
Связывание можно отыгрывать как реально, так и по договорённости. Возможны варианты сопротивления.
Связывание. Отыгрывается по договоренности, вы можете связать человека по-настоящему, и он может вырываться, или же договориться на чисто игровое связывание.
Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.
Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.
Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.
Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.
Два игрока могут удерживать третьего, а оглушение возможны с помощью тяжёлых предметов. Оглушение длится 5 минут.
Два игрока могут удерживать одного игрока, который в этом состоянии не может сражаться или убегать. Оглушить игрока можно, приложив тяжёлый предмет к плечу или спине и произнеся "Оглушен". Оглушение длится 5 минут, во время которого можно добивать оглушённого.
---
Во время удержания два игрока могут захватить одного, удерживаемый не может бежать или сопротивляться. Если один игрок ударяет другого тяжёлым предметом по плечу/спине и говорит "Оглушен", такой персонаж становится оглушенным на 5 минут. В состоянии оглушения игрока можно добить.
После боя необходимо наложить повязку на рану, тяжелые раны требуют зашивания.
После боя необходимо наложить повязку. Тяжелые раны необходимо зашить, для этого накладывается лоскут ткани на одежду пострадавшего и пришивается. Через час игрок считается исцелившимся и может обратиться к лекарю для снятия повязки.
Чтобы добить персонажа, его необходимо сначала удержать или оглушить, добивание требует мотивации.
Чтобы персонаж умер, его необходимо добить. Добивание возможно только при наличии мотивации. Добивание возможно для тяжело раненого (0 хитов или менее), удерживаемого или оглушенного. Для добивания необходимо обозначить удары оружием и произнести "Добиваю" с озвучиванием мотивации.
Отравление требует противоядия, особые ранения от зачарованного оружия лечатся сложнее.
Игроки, отравленные ранами (поэтому на них повязывается цветная лента), могут быть вылечены только лекарем. Раны от зачарованных оружий требуют особого лечения, и игротехник сообщает о данной ране, повязывая голубую ленту на плечо.
Разрешены древковое и клинковое оружие, удары в голову, шею и пах запрещены. Попадания по запрещённым зонам приводят к тяжёлым ранениям.
На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами, дротики, кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание в запрещённые зоны приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, кроме случаев, если игрок сам подставляет голову под удар. Основное правило: поражаемы все, кроме головы, шеи, паха. При сражении на клинковом оружии кисти рук непоражаемы, а при сражении на кинжалах кисти рук поражаемы.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию, дунэдайн получают бонус в 2 хита. Стрела снимает 2 хита, удар — 1 хит.
Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита. Дунэдайн, благодаря своим навыкам, добавляют 2 хита, итого 5 хитов. Удары: 1 хит за удар обычным оружием и 2 хита за стрелу. Удары во время ночи (с 19:00 до 08:00) запрещают использование луков.