Разрешены древковое и клинковое оружие, удары в голову, шею и пах запрещены. Попадания по запрещённым зонам приводят к тяжёлым ранениям.
На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами, дротики, кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание в запрещённые зоны приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, кроме случаев, если игрок сам подставляет голову под удар. Основное правило: поражаемы все, кроме головы, шеи, паха. При сражении на клинковом оружии кисти рук непоражаемы, а при сражении на кинжалах кисти рук поражаемы.
Повязка накладывается на рану, можно на одежду. Тяжёлые раны требуют зашивания.
На любую рану необходимо наложить повязку. Повязку можно накладывать на одежду. В случае тяжёлой раны необходима зашивка: на одежду пострадавшего накладывается лоскут ткани, который пришивается несколькими стежками, а поверх накладывается повязка.
Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.
Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.
Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.
Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.
Игроки исцеляются через 1 час, после чего могут обратиться к лекарю.
Игрок считается исцелившимся через 1 час после боя. После этого он может обратиться к лекарю, чтобы снять повязку. Это правило применяется ко всем игрокам, которые были ранены в бою и наложили повязку на свои раны.
Раны лечатся с помощью повязок и противоядий; тяжелые раны шьются.
Для лечения ран необходимо использовать повязки, которые можно накладывать прямо на одежду. Важно отметить, что тяжелые ранения требуют зашивания. В случае тяжелого ранения на рану накладывается лоскут ткани и пришивается, поверх этого накладывается повязка. После часа пораженный может обратиться к лекарю для снятия повязки. Отравление лечиться противоядием, которое нужно запастись заранее.
Дунэдайн имеют 5 хитов, младшие люди — 3. Атака обычным оружием снимает 1 хит, стрела снимает все хиты.
Персонажи в игре обладают хитовыми очками: дунэдайн имеют 5 хитов, тогда как младшие люди имеют 3. Если персонаж получает урон от атаки обычным оружием, он теряет 1 хит. Однако если персонаж получает урон от стрелы, она снимает все хиты, независимо от их количества. Игроки, у которых осталось менее 3 хитов, считаются ранеными, и несмотря на это, они могут продолжать сражаться до конца боя.
---
Персонажи дунэдайн имеют 5 хитов, что соответствует их выносливости и боевым навыкам. Младшие люди имеют 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, наносит 1 хит. Удар стрелой сразу снимает все хиты, независимо от их количества. Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов; если хитов 0 или менее, игрок считается тяжело раненым.
Отравленный игрок получает зеленую ленточку, которую может снять только лекарь
Если игрок получает отравление от варгов или пауков, игротехник повязывает на его плечо зеленую ленточку после боя. Ленточку может снять только лекарь, который угощает отравленного противоядием. Игрок может делать вид, что пьет противоядие, и вылить его в траву.
Игрок ранен, если у него осталось меньше 3 хитов; с 0 хитов — тяжело ранен. Тяжело раненный обязан выйти из боя.
Игрок считается раненым, если у него осталось менее 3 хитов. В этом случае он может продолжать сражаться, но после боя должен обратиться к врачу для лечения. При нулевых хитах или менее игрок считается тяжело раненым и должен немедленно выйти из боя. В идеале он должен лечь или сесть, чтобы показать окружающим свое тяжелое состояние. Умереть от ран нельзя, можно только через добивание.
После перехода в посмертие персонаж встречает Андрет, которая говорит о предыдущих выборах и будущем.
По прибытии в Дом Андрет персонаж будет встречен Андрет, которая расспросит о прижизненной судьбе, выборах и обстоятельствах кончины, а затем предречёт, каким станет для него Путь Людей. Если посмертный жребий не устраивает, персонаж может попытаться изменить судьбу, для чего будет предложена подходящая настольная игра на историческую тему. Игроки имеют возможность выбрать новую роль или стать игротехом после согласования с мастерами.
После смерти персонаж получает повязку и чёрную бусину, проходит через процесс, зависящий от его выбора и дел в жизни.
После гибели персонаж должен найти мастера или игротеха и получить два маркера: повязку из органзы и чёрную бусину. По повязке видно, что перед игроками призрак, покидающий место гибели тела. Если совесть персонажа чиста и он не оставил незавершённых дел, он должен уйти с полигона на базу. Если же у него есть незавершённые дела, он может явиться живому персонажу, передав ему чёрную бусину, и сообщить всё, что посчитает нужным. Получившаяся информация может быть истолкована по усмотрению реципиента.
На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.
Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.
У каждого игрока по умолчанию 4 хита; попадание — 1 хит, потеря всех хитов — состояние "тяжелораненный".
Каждый игрок на старте получает 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. Когда все 4 хита потеряны, игрок переходит в состояние "тяжелораненный" и не может действовать, может лишь лежать и стонать. Следующее попадание после этого, озвученное словесным маркером "Добиваю!", приводит к смерти игрока.
Забирание ленточек указывает на укусы; потеря 3 и более ленточек — быстрое поражение.
Зона поражения зомби аналогична – запрещено бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Зомби имеет 4 ленточки, которые крепятся к конечностям. Если ленточка сброшена, игрок укушен. Если потеряно более 3 ленточек за короткий промежуток времени, игрок считается растерзанным голодной ордой.
Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.
Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.
Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.
Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.
При ранении — частичная дисфункция конечностей: нельзя держать оружие или опираться на ноги.
При попаданиях игрок не может выполнять действие с раненой конечностью. Дисфункция сохраняется до лечения или специального воздействия, описанного на специальных маркерах.
Укус - не гарантирует немедленного заражения, эффекты могут варьироваться.
Укус зомби не гарантирует немедленного превращения. Симптомы могут проявиться как через несколько минут, так и через несколько часов. Игроки должны отыгрывать эффекты, указанные на карточках, без публичного упоминания содержимого.
Каждый игрок получает карточку с ячейками для отслеживания состояния после укусов.
После укуса зомби игрок тянет карточку наугад. На карточке несколько закрытых ячеек. При укусе открывается ячейка каждые часы для отыгрыша симптомов. Потеря карточки считается смертью.
Взаимодействия обязаны быть безопасными и гуманными; ни игроки, ни игротехники не должны причинять друг другу реальную боль.
Во время боевых взаимодействий игроки должны стремиться к реальному отыгрышу без излишнего насилия. Не стоит бить с полнотой силы — это правило касается как игроков, так и игротехников.