Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Воздействие уровня Симпла

Имперский Магический Лицей · Последствия применения ментальной магии

Магия

При воздействии уровня Симпла человек оказывается в прострации на 1 минуту, сосредоточен только на себе.

Воздействие уровня Симпла (легиллименция/обливиэйт) вызывает у человека прострацию на одну минуту, в течение которой он сосредоточен на себе и приводит свои мысли в порядок, не обращая внимания на происходящее вокруг. Это время необходимо для того, чтобы человек смог вернуться к нормальному состоянию после воздействия.

Воздействие уровня Ультима

Имперский Магический Лицей · Последствия применения ментальной магии

Магия

Грубое воздействие уровня Ультима может вводить человека в прострацию до 15 минут.

Воздействие уровня Ультима с существенными изменениями в памяти способно вводить человека в прострацию до 15 минут (досчитать до 900 про себя). В течение этого времени человек выполняет действия на автомате, собирает мысли в порядок, а окружающее воспринимается как туман и не запоминается. Если легиллименция проводилась аккуратно и с обоюдного согласия, время прихода в себя может быть сокращено до одной минуты.

О последствиях

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Воздействие ментальной магии вызывает различные степени прострации у реципиентов, которые зависят от уровня воздействия.

После применения ментальной магии у жертвы могут возникать последствия: - Воздействие Симпла приводит к прострации на 1 минуту, жертва сосредоточивается только на себе. - Воздействие Максима вводит прострацию до 5 минут, где реципиент может действовать, но не запоминает окружающее. - Ультима приводит к прострации до 15 минут, жертва может действовать машинально. Если легиллименция проводится аккуратно и с согласия, время прострации может быть сокращено.

Допустимый уровень насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия

Другое

В игре запрещены реальные драки. Всякие акты агрессии должны быть стилизованы и ограничены правилами.

В Имперском Магическом Лицее действуют строгие правила, касающиеся насилия: 1. Физическое насилие не допускается. Все действия должны быть имитированными и безопасными для участников. 2. Все игроки должны следить за безопасностью и избегать травм. 3. В случае нарушения этих правил, игрок может быть исключён из игры на определённый срок или навсегда, в зависимости от серьёзности нарушения. 4. Каждый акт насилия должен быть заранее оговорён и согласован между игроками.

Маркеры статуса

Имперский Магический Лицей · Система маркеров

Другое

Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.

Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать: - Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов. - Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа. - Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение. Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.

Оскорбления и вызов на дуэль

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбление чести требует немедленной дуэли. Оскорблённый имеет право вызвать обидчика на поединок.

Если игрок оскорбляет другого игрока, это требует немедленного ответа в виде дуэли. Установлены следующие правила: 1. Оскорбление должно быть явным и непримиримым. 2. Оскорблённый игрок имеет право вызвать обидчика на дуэль в течение 10 минут реального времени. 3. Если обидчик отказывается от дуэли, принято считать его трусом, что может повлечь негативные последствия для репутации. Дуэль считается завершённой, когда один из участников либо признаёт поражение, либо теряет все хиты.

Использование маркеров: назначение и применение

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.

Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.

Система специальных маркеров

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.

Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.

Процедура дуэли и протоколы

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

При проведении дуэли необходимо составление протоколов встречи и поединка, которые фиксируют все условия.

При организации дуэли секунданты обеих сторон должны составить два протокола: 1) Протокол встречи, включающий все условия дуэли, должен быть подписан всеми сторонами; 2) Протокол поединка, фиксирующий ход дуэли, также подписывается всеми участниками. Протокол становится обязательным для соблюдения всех условий, указанных в нём, и исключает возможность изменения условий без согласия всех сторон. Второй протокол фиксирует все детали схватки, включая об изменения хода дуэли, если это необходимо.

Права оскорбленного и условия дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет право выбора оружия и характера дуэли в зависимости от тяжести оскорбления.

Оскорбленный имеет определенные права в соответствии с величиной оскорбления: 1) при оскорблении простой степени он выбирает оружие, и все условия решаются секундантами; 2) при тяжком оскорблении — выбор оружия и рода дуэли, при этом также возможно установить правила для ведения дуэли; 3) при оскорблении действием — право выбора расстояния и использование собственного оружия. Если виновник отказывается драться с выбранным оскорбленным оружием, его доводы должны быть представлены суду чести.

Субъекты дуэли и правила оскорбления

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль возможна только между равными по происхождению дворянами, оскорбление может быть трех степеней.

Дуэль может проходить только между равными: основной принцип — решить конфликт без посторонней помощи. Оскорбление, как причина дуэли, определяется следующим образом: 1) только равные могут оскорбить друг друга; 2) нарушения могут происходить от одного к другому, но всегда с учётом благородного происхождения; 3) оскорбление может быть нанесено словом, действием или письменно. Степень оскорбления определяется его тяжестью: 1) первая степень — посягательство на самолюбие; 2) вторая — на честь; 3) третья — оскорбление действием. Тяжесть оскорбления поднимается в зависимости от личности оскорбленного.

Степени тяжести оскорблений

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.

Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.

Обязанности секундантов

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Секунданты должны быть равного происхождения и обеспечивать беспристрастность и соблюдение норм чести.

Секунданты назначаются другому противнику и обязаны быть людьми равного социального статуса. Они должны быть честными и беспристрастными, что в противном случае приведет к несоответствию нормам дуэльного права. Секунданты не имеют права принимать участие в споре противников и обязаны действовать в рамках прав, предоставленных им их доверителями.

Права оскорбленного

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет различные права в зависимости от степени тяжести оскорбления, включая выбор оружия и рода дуэли.

Оскорбленный имеет право выбирать оружие в зависимости от степени оскорбления. При легком оскорблении он выбирает вид оружия, что обязательно для противника. При тяжком оскорблении ему принадлежит право выбора между законными видами дуэлей. Участвовать в выборе оружия также могут секунданты, которые способствуют соблюдению правил и безопасности в ходе дуэли.

Субъекты дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль допустима только между равными дворянами; оскорбление может быть нанесено только равным равному.

Дуэль может происходить только между равными этнически и социально лицами. Основной принцип и назначение дуэли — это разрешение недоразумений без вмешательства посторонних. Оскорбление может быть нанесено только между равными, поэтому дуэль между разночинцем и дворянином недопустима. Если дворянин был вызван разночинцем, он должен отклонить вызов, предоставляя возможность последнему искать удовлетворения через судебный порядок.

Стоп слово

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Стоп слово — ОКТАРИН! Прекращение насилия и возможности для восстановления.

Если вы чувствуете дискомфорт или опасность в игровой ситуации, вы можете сказать стоп слово — ОКТАРИН! Это слово является сигналом для остановки текущего действия, чтобы вы могли прийти в себя. Использовать это слово следует осторожно, только в крайних случаях, когда происходит слишком сильное давление на вас. Участники обязаны уважать использование стоп слова и дать возможность игроку успокоиться перед тем, как продолжить игру.

Смерть и наказания

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Смерть персонажа — навсегда. Убийство или причинение серьезных увечий влечет за собой тюремное наказание.

На игре смерть персонажа считается окончательной и незаменимой. Если вашего персонажа убьют, игрок не может создать нового персонажа, что делает каждую битву серьезной. Убийство другого персонажа приведет к тюремному наказанию в рамках игрового процесса, а причинение серьезных увечий также будет караться. Месть за смерть персонажа невозможна — игроки должны уважать это правило для создания комфортной игровой среды.

Моральные и этические аспекты насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Насилие регулируется моральными нормами, в зависимости от статуса персонажа.

Насилие в игре принимается в зависимости от статуса персонажей. Например, крепостным можно причинять вред без последствий, в то время как свободные люди и дворяне участвуют в дуэлях, что является моральной нормой. Однако, участие в насилии должно быть взвешенным и продуманным, избегая пересечения границ добра и зла.

Смерть и её последствия

Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия

Другое

Смерть персонажа является постоянной. Новые персонажи не создаются.

Если вашего персонажа убьют, он не может быть воскрешен, и игрок не создаёт нового персонажа. Это означает, что смерть — навсегда, за исключением редчайших случаев. Убийство другого персонажа также ведет к тому, что игрок, управляющий убийцей, будет унесён в тюрьму, и его персонаж считается погибшим. Убийства имеют серьёзные последствия как для игровых персонажей, так и для самих игроков.

Наказания за насилие

Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия

Другое

Нанесение серьезных увечий влечёт уголовную ответственность в игре.

Если ваш персонаж убивает кого-либо на игре или наносит серьёзные увечья, это будет наказываться по правилам игры. Убийство влекёт за собой тюремное заключение игрового персонажа, как и причинение серьёзных повреждений другим игрокам. Причинение вреда на игре воспринимается серьезно, и любые акты насилия могут привести к последствиям как в игре, так и за её пределами.