Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.
Восстановление эргов может происходить через определённые действия:
- **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках.
- **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках.
- **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.
Деньги можно тратить на еду, зелья, артефакты и другие услуги, в том числе оплату налогов и лечения.
Персонажи могут тратить деньги на следующие нужды:
- Еда и выпивка: необходимо покупать в кабаках для восстановления жизненной силы.
- Ингредиенты для зелий, сами зелья, артефакты, волшебные палочки.
- Оплата лечения в Мунго, взятки и другие услуги.
- Налоги, выкуп поместий и финансирование строительства.
Персонаж получает первую зарплату и сбережения при регистрации. Виды валюты: 1 галлеон = 10 сиклей.
На регистрации персонажу выдается конверт с первой зарплатой и сбережениями. Игроки могут носить денежные средства с собой или хранить на игровой территории. В игре используются две основные валюты: сикли и галеоны. Важно помнить, что 1 галлеон равен 10 сиклям.
Поместья не требуют содержания, но имеют задолженности и обязаны по налогам.
Поместья сами по себе не приносят прибыли, но и не требуют денег на содержание. Каждое поместье имеет задолженность, которую необходимо вернуть до конца игры, иначе его могут изъять. Налоги на поместья должны уплачиваться в регулярные сроки, прощение—неисполнения может привести к изъятию.
Существует несколько типов налогов, уплачиваемых всеми владельцами поместий, а также налоги на войну и жилье.
Налоги на игру собираются гоблинами и включают:
- Налог на собственность: уплачивается всеми хозяевами поместий.
- Налог на войну: уплачивается всеми.
- Налог на жилье: уплачивается жителями и гостями Косого переулка.
- Налог с продаж: уплачивается владельцами лавок и кабаков.
Министр может менять стартовые суммы налогов в процессе игры.
Поместья не приносят прибыли и требуют налогов; их можно изымать за неуплату, продавать на аукционе.
В связи с экономическим кризисом поместья игрока «выходят в ноль» — не приносят прибыли и не требуют денег на содержание. Однако за поместья необходимо уплачивать налоги, и пропуск оплаты может привести к изъятию. Изъятые поместья могут быть выставлены на аукцион, где бывший владелец имеет преимущество при выкупе. Начальная цена поместья на аукционе составляет 100 галлеонов, но если кто-то хочет приобрести второе поместье, ему нужно будет предложить сумму вдвое превышающую. Третье - в трое.
Налоги собираются гоблинами дважды в день, их неуплата считается правонарушением. Министр может менять ставку налогов в процессе игры.
Налоги в игре включают налог на собственность, налог на войну, налог на жилье и налог с продаж. Налоги собираются гоблинами согласно договоренности с Министерством Магии. Неуплата налогов является правонарушением и может повлечь за собой определенные последствия. Министр имеет право изменять ставки налогов, вводить новые или отменять старые в процессе игры.
Существенные расценки на еду, алкоголь, волшебные палочки и лечение.
Стоимость различных товаров и услуг варьируется и включает в себя: 1 порция алкоголя стоит 5 сиклей, 1 порция элитного алкоголя - 2 галла, 1 порция еды - 5 сиклей, а элитной еды - 2 галла. Цены на лечение в Мунго также зависят от рода услуги.
Каждый игрок получает конверт с первой зарплатой и сбережениями во время регистрации. Выплата зарплат происходит дважды в день.
На этапе регистрации каждому игроку выдается конверт, содержащий первую зарплату и возможные сбережения. Эти средства могут быть использованы в игровых действиях. Выплата зарплат осуществляется дважды в день среди игроков: с 11 до 12 часов и с 21 до 22 часов.
Черная полумаска обозначает игротехника для общих вопросов.
Если игрок видит черную полумаску, он может обратиться к игротехнику с вопросами относительно артефактов, подлитых зелий или других несложных вопросов. Обращение к игротехнику с черной маской разрешено только по вопросам, не требующим глубоких знаний.
При звучании хлопка от аппарации (с использованием хлопушки, пистонного пистолета или хлопка в ладоши), игроки должны понимать, что персонаж использует магию для перемещения. Это подразумевает, что персонаж может сменить локацию, и остальные игроки должны отреагировать соответственно, понимая, что перемещение произошло.
Белая полумаска обозначает игротехника в мастерской позиции.
Игроки могут обращаться к игротехнику, носящему белую полумаску, по любым вопросам, включая отслеживание ритуалов. Этот игротехник находится в положении, когда он готов оказать помощь всем игрокам по любым аспектам игры, связанным с магией и ритуалами.
Скрещенные руки над головой означают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать.
Когда игрок скрестил руки над головой, персонаж считается вне игры. В этом состоянии с ним нельзя взаимодействовать, и он не видит и не слышит происходящего вокруг. Это сигнал для других игроков о том, что персонаж временно недоступен и не должен быть включен в игровой процесс.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Когда игрок скрещивает руки над головой, это сигнализирует о том, что его персонаж в данный момент вне игры. В таком состоянии персонаж не видит и не слышит ничего происходящего вокруг, и никто не может с ним взаимодействовать, пока он не вернется в игру.
Специальные маркеры определяют наличие защиты от аппараций.
Если на двери повешен стикер с надписью “Антиаппарационная защита”, это означает, что данное место защищено от различных аппараций. Игроки должны учитывать эту защиту, когда планируют использование чар для перемещения через закрытые двери.
Маркировка предметов разными цветами указывает на возраст: зелёный - до 20 лет, красный - от 20 до 40 лет, черный - старше 40.
Игровые предметы могут быть отмечены цветными маркерами, которые обозначают возраст персонажа или их состояние. Зеленая лента соответствует персонажам до 20 лет, красная - в возрасте от 20 до 40 лет, черная - старше 40 лет. Если предмет не имеет ленты, возраст персонажа сложно определить, но, вероятно, он уже достаточно взрослый.
Игра использует разные маркеры для обозначения игровых состояний: хлопушка, черные и белые маски и т.д.
В игре применяются различные маркеры, такие как: хлопушка, которую можно использовать для обозначения аппарации, черная полумаска для связи с игротехником по простым вопросам, белая маска для более сложных вопросов и отслеживания ритуалов, а также соответствующие стикеры на дверях, означающие различные заклинания и их состояния. Это позволяет лучше организовать игровое взаимодействие и подсказывает игрокам, как они могут взаимодействовать в игре.
Обучение возможно у волшебника старшей возрастной группы при условии оказания услуги. На обучение учитель тратит 3 эрга.
Чтобы научиться новому заклинанию, игрок должен найти волшебника в старшей возрастной группе. Студенты могут учиться у средних или старших, а те, в свою очередь, у мастера чар или более опытных волшебников. Прежде чем получить обучение, игрок должен оказать любую услугу, которую запросит учитель. На процесс обучения отводится 3 эрга, а факт успешного завершения обучения нужно в кратчайшие сроки сообщить мастеру.
Игроки не обязаны заниматься бюрократией; будут опубликованы законы.
В игре нет обязательных правил, обязывающих игроков заниматься бюрократией. В целях сохранения игрового процесса, организаторы стремятся, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом, а не с бумажной документацией. В начале игры будет опубликован ряд законов, а каждый игровой цикл начнется с речи Министра, который может объявить о принятии новых или отмене старых законов.
Обмен булавками на одежде партнера; после акта возможна передача эрга.
Каждый волшебник в игре носит некоторое количество английских булавок. Процесс сексуального взаимодействия заключается в поиске булавок на одежде партнера. Куда будут спрятаны булавки после нахождения - личное дело игроков. Если волшебник владеет чарой Аморес, он может передать своему партнеру красный эрг после полового акта, при этом после акта он сможет восстановить этот красный эрг за счет еды или алкоголя.