У всех персонажей базовое количество хитов составляет два. Один дополнительный хит можно получить за счёт доспеха.
Базовое количество хитов у всех персонажей равно двум. Персонаж может получить дополнительный хит, если он носит доспехи. При получении урона, сначала снимаются доспешные хиты, а затем уже нательные.
Остаться с 1 хитом - легкое ранение. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению с последствиями.
Если у игрока остается 1 хит, он переходит в состояние легкого ранения. При этом игрок не может восстановить хиты, пока не получит помощь. Если же игрок теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии персонаж не может вступать в боевые действия, громко говорить или ходить. Персонаж может ползти и шептать, либо двигаться медленно, опираясь на другого игрока. Если ему не окажут помощь, он умирает через 20 минут реального времени.
Травница лечит с помощью Отвара, результаты определяются скидкой из Колоды Последствий.
Лечение Отварами может проводить только Травница. После оказания помощи, Травница вытягивает Карту Последствия из Колоды Последствий для определения результата лечения. Если игрок вытянул несколько Карт Последствий, эффекты суммируются.
Игрок принимает Настой и открывает чип, чтобы выявить эффект.
Игрок должен выпить Настой, после чего отклеить непрозрачный материал с чипа Настоя. Под материалом может быть эффект Настоя (например, Лекарство от чахотки), «Нет эффекта» или «Яд». Если под материалом находится чип с эффектом, он активируется в момент открытия. Например, если это лекарство от болезни, эффект срабатывает немедленно.
Существуют разные типы болезней с уникальными эффектами.
Существует несколько видов болезней, каждая из которых имеет свои ограничения: 1) Чахотка — игрок кашляет, максимум хитов становится на 1 меньше, нельзя входить в данжи «Охота» и «Рыбалка». 2) Ломота — игрок не может носить доспех, не может входить в данжи «Рудник» или «Вырубка». 3) Немощь — ходит, опираясь на палку, максимум хитов — на 1 меньше, не может носить доспехи, заниматься ремеслом. 4) Оспа — максимум хитов становится на 1 меньше, нельзя входить в добывающие данжи. 5) Чума — смерть через 6 часов.
Игрок может заболеть при кризисных условиях — Холоде или Голоде.
При установлении условий Холод или Голод в поселении, персонажи могут заболеть. Мастер может попросить игрока вытянуть Карту Болезни из Колоды Болезней. Каждый игрок в поселении должен вытянуть карту, если в поселении произошел Голод или Холод. Игроки, получившие карту болезни, должны следовать её описаниям и ограничениям.
При 1 хите персонаж в лёгком ранении, при 0 — в тяжёлом. Тяжелораненый не может ходить или говорить.
Если персонаж теряет все нательные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко разговаривать или ходить. Он может лишь ползти, стонать или шептать и может передвигаться только опираясь на плечо другого игрока. Если он не получает помощи в течение 20 минут, он умирает. Игроки в состоянии тяжёлого ранения могут обращаться к Травнице для лечения.
Базовое количество хитов для всех персонажей — 2. Один дополнительный хит за счёт доспеха.
Все персонажи начинают с 2 хитами. Дополнительный хит можно получить за счёт нательного доспеха. В случае потери всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В первую очередь снимаются доспешные хиты.
Игрок может излечиться от болезней с помощью Травницы или самостоятельно.
Имея Карту Болезни, игрок может излечиться двумя способами. 1) С помощью Отвара или обращения к Травнице (согласно механике лечения с Отварами). 2) С помощью Настоя — игрок может самостоятельно принять свои лекарства для излечения (подробности в разделе о Настоях). После лечения в случае успеха карта болезни возвращается и убирается.
Болезни лечит только врач, они могут развиваться после контакта вне Купола или осложнений.
Только врач Медицинского корпуса может диагностировать и лечить болезни. Игроки могут заболеть при выходе за Купол, нарушения работы Купола, от других людей, в результате осложнений после операций или беременности. Лечение требует наличия необходимых лекарств, и если я заболею, меня должны лечить бесплатно, но может возникнуть дефицит медикаментов. Болезни реализуются на карточках, которые нельзя показывать другим игрокам. Игрок может отказаться от болезни, передав карточку другому игроку, но за это получит 1 единицу скверны.
При получении первого ранения персонаж теряет 1 единицу крови; первая помощь останавливает дальнейшую кровопотерю.
Когда персонаж получает первое успешное попадание оружием, он начинает терять 1 единицу крови и переходит в состояние ранения. Для остановки кровопотери любое лицо (даже сам пострадавший) может оказать Первую медицинскую помощь, перевязав место ранения подручными материалами (бинтами, кусками ткани или одежды, жгутами и т.п.). После оказания Первой медицинской помощи дальнейшая кровопотеря останавливается бессрочно.
Операция длится около 15 минут, каждый раз теряется 1 единица крови; успешность операции проверяется с помощью колбы с кровью.
При проведении операции персонаж теряет 1 единицу крови, но если он попадает на операционный стол с 1 единицей крови, он не может умереть от потери последней единицы в ходе операции. Операция длится около 15 минут и отыгрывается по желанию и возможностям врача. Важно предусмотреть такие этапы, как обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После операции проходит проверка успешности: врач вытаскивает одну из колб с кровью пациента. Если в колбе красная кровь — операция успешна, если черная — пациент получает карточку болезни. Если операция проводится без функционирующего Стерилизатора, пациент обязательно получает карточку болезни.
Беременные девушки должны проходить процедуры дважды в день, используя кровь или сертификаты.
Беременные женщины должны посещать специальные процедуры в Монастыре дважды в день, тратя на них кровяные единицы или сертификаты. Каждая такая процедура стоит 2 единицы крови или 2 сертификата. Пропуск процедуры приводит к утрате единицы крови и временной потере активной добродетели. Процедуры направлены на поддержание плода, и могут включать исследования и медицинский осмотр. Обращаем внимание, что уплаченные за процедуры единицы крови не возвращаются.
Лечение болезни может проводить только врач. Болезни могут возникать разными путями, и диагностика лечится бесплатно, но может наблюдаться дефицит лекарств.
Терапия болезней осуществляется только врачами Медицинского корпуса. Бесплатное лечение требуется для всех заболевших, однако может возникнуть дефицит лекарств. Болезни могут быть вызваны несколькими факторами, включая выход за Купол, заражение от других персонажей, или как осложнение после операции. Рыцари скверны не подвержены болезням. При выявлении карточки болезни вы становитесь переносчиком, и показывать её другим игрокам запрещено. Если вы не стремитесь участвовать в болезни, вы можете отказаться от игры, передав карточку другому игроку без привлечения внимания.
При первом успешном попадании вы теряете 1 единицу крови. Чтобы остановить потерю, требуется оказать первую медицинскую помощь с использованием подручных средств, что останавливает дальнейшую кровопотерю.
После первого успешного попадания ранения вы переходите в состояние ранения и теряете 1 единицу крови. Для остановки кровопотери необходимо немедленно оказать Первая медицинская помощь: перевязать место ранения с использованием бинтов, ткани или иного подручного материала (включая жгуты). После оказания первой помощи кровопотеря останавливается бессрочно.
Любая операция приводит к потере 1 единицы крови. Операция длится около 15 минут и обеспечивает лечение, проверка успешности осуществляется после завершения.
Во время операции персонаж теряет 1 единицу крови, и можно восстановить её переливанием крови, если у вас есть возможность. Умереть от потери последней единицы крови в ходе операции нельзя, однако если поступаете с 1 единицей крови, этот пункт игнорируется. Процедура операции длится около 15 минут и отыгрывается в соответствии с желанием и возможностями врача. Важно не забыть этапы: обеззараживание, очистка раны, наложение швов и повязок. После завершения операции проводится проверка успешности: врач вытягивает одну колбу с кровью, если вытянутая колба содержит красную кровь, осложнений нет. Если черная — вы получаете карточку болезни. При отсутствии Стерилизатора в операционной, последствия в виде карточки болезни гарантированы.
Беременные персонажи обязаны дважды в день посещать процедуры в Монастыре, что требует уплаты 2 единиц крови или сертификатов.
Во время беременности женщины обязаны дважды в день посещать специальные процедуры в Монастыре. Для этого требуется либо 2 единицы крови, либо 2 сертификата за одну процедуру. За весь игровой период необходимо будет провести 8 таких процедур. Пропуск процедур приводит к изменению 1 единицы крови на единицу скверны и может временно закрыть одну из добродетелей. Проведение процедур включает прием синей таблетки для поддержки плода и полное обследование беременной.
Беременные женщины должны посещать специальные процедуры и следить за состоянием. Пропуск процедур ведёт к потерям.
Беременная женщина в 'Эдеме' сама решает, происходит ли потеря плода. События, способствующие выкидышу, могут включать насилие, серьёзные болезни и стресс. Постоянное внимание к состоянию здоровья плода осуществляется через посещение специальных процедур в монастыре дважды в день. Чтобы поддерживать жизнь плода, необходимо тратить кровь или оплачивать векселями. Пропуск процедуры приводит к замене единицы крови на единицу скверны и временной блокировке одной добродетели.
Телесные контакты ограничены практическими нуждами, секс табуирован вне контекста зачатия.
Секс в Эдеме табуирован и возможен только в контексте создания детей. Лица, занимающиеся сексом вне брака или с извращениями, подлежат осуждению. Любые касания тела между персонажами должны иметь практический смысл, например, пары могут касаться только в пределах дома. Рукопожатие не используется. Вместо этого представители различных групп приветствуют друг друга, прикладывая кулак или ладонь к сердцу. Поцелуи и проявления нежности осуждаются.
Зачатие происходит в три этапа; требуется открытость между партнёрами и согласие.
Зачатие проходит только с участием двух партнёров и должно происходить наедине. Если пара не смогла уединиться, значит, зачатия не произошло. Зачатие требует трёх этапов: 'Искренность', 'Мечта' и 'Страх'. На первом этапе один партнёр говорит: 'Я хочу тебе открыться'. Если второй соглашается, они рассказывают друг другу о своих добродетелях. На втором этапе партнёры обсуждают, какие добродетели передадут своим детям. На третьем этапе описывают страхи по поводу их будущего. Важно отметить, что искажённые персонажи не могут зачать детей.