При получении ранения игрок теряет 1 единицу крови и не может участвовать в бою.
При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая), говорить (негромко, с перерывами от боли).
3.3.2 До оказания Первой Медицинской Помощи игрок теряет еще 1 единицу Крови каждые 15 минут. Умирать ли от потери всей крови - решение игрока.
3.3.3 После оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия — не может бегать и сражаться. Последствия нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря.
Одно успешное поражение переводит игрока в состояние 'ранен' и приводит к потере 1 единицы крови, после чего он не может продолжать бой.
Боевая система представлена следующим образом:
1.1 Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой.
1.2 Умереть от боевки нельзя, правила по смерти описывают другой процесс.
1.3 Оглушить можно со спины только рукояткой оружия или прикладом, но не ножом - это приводит к потере сознания на 5 минут.
1.4 В определённых условиях игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя, освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
Персонаж может находиться в следующих состояниях: Здоров, Болен, Ранен, Оглушен, Смерть.
На игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья). Ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Здоров - никаких ранений, никаких болезней.
2. Болен - что и как с этим делать - см. Правила по Медицине.
3. Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже.
4. Оглушен - см. правила ниже.
5. Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.
Оглушение происходит касанием рукоятки оружия строго со спины, персонаж теряет сознание на 5 минут.
Оглушение возможно только касанием рукоятки оружия или прикладом строго со спины. Оглушить ножом нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут. Если персонаж был оглушен три раза подряд, он переходит в состояние 'Ранен'.
Персонаж находится в состоянии "Здоров", что означает отсутствие любых повреждений или болезней. В этом состоянии персонаж может действовать полностью и свободно.
Персонаж получает урон и не может продолжать бой, теряя 1 ед крови.
При получении ранения персонаж переходит в состояние "Ранен" и не может продолжать бой. Игрок падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая) и говорить, но каждую 15 минут теряет еще 1 единицу Крови, пока не получит Первую Медицинскую Помощь.
Смерть персонажа означает конец его игрового пути. Возможные варианты: личное решение, казнь, смерть от врачевания и убийство по предварительному сговору.
Когда персонаж оглушен, он теряет сознание на срок в 5 минут. Оглушение происходит от касания рукояткой оружия или прикладом строго со спины. Ножом оглушить нельзя.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.
Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником.
- Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры.
- Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова.
- Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.
Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.
Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий:
- Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха.
- Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается.
- Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи.
- Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.
Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".
Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.
Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей. Отказ от вызова по обоюдному согласию не наказывает.
Отказ от вызова на поединок, который был обоснован, приводит к утрате одной карты способностей. Это значит, что игрок теряет возможность её использования либо отдаёт её мастеру. В случае дуэли по обоюдному согласию, отказ не влечёт негативных последствий.
Дуэли возможны по обоюдному согласию, или при обоснованном вызове. Оскорбления могут быть словесными или акциями.
Дуэли являются частью общественной жизни в колониальном городе 17 века. Можно инициировать дуэль по обоюдному согласию, если два человека решили драться. Также возможен обоснованный вызов, который возникает в результате оскорблений, как словом (умышленное унижение чести) или действием (например, похищение предметов или нарушение публичного слова). Оскорбленный должен немедленно бросить вызов после оскорбления, иначе это будет расценено как слабость.
---
В колониальном городе 17 века дуэли являются обычным способом разрешения конфликтов. Поединок может быть вызван в следующих случаях:
А) Поединок по обоюдному согласию: два игрока могут договориться о вступлении в поединок без каких-либо дополнительных условий.
Б) Обоснованный вызов через оскорбление словами или действиями. Оскорбленный должен немедленно бросить вызов, если он желает поединка. Оскорбление может привести к вызову на дуэль, если есть наличие достаточных оснований для этого.
Обращение к Джеку Обри допустимо для уточнения правильности вызова. В случае отказа от вызова игрок теряет одну карту способностей.
Если оскорбленный откладывает вызов, это считается знаком отсутствия сильного желания к поединку.
В течение каждого хода игрок может совершить одно действие на Морской карте по правилам кораблей.
Морская карта — это часть Карибского моря вокруг Ямайки, где происходят важные игровые события, такие как движение кораблей и взаимодействия. Игроки могут делать один ход на Морской карте за ход игры, в соответствии с установленными правилами для кораблей. Эти взаимодействия могут включать добычу ресурсов, денег или даже похищение или утопление других судов.
Ходы на Морской карте происходят по установленной очередности: флотилии, капитаны, НПС.
Очередность ходов на Морской карте складывается из флотилий, представляющих Англию, Францию и Испанию, которые передвигаются по рандомным хатам, затем идут капитаны по рандомному порядку, далее НПС. Капитаны могут, по обоюдному договору, делать совместные ходы.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте
Другое
Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.
Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры:
1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30.
2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8.
3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10.
4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12.
5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ).
6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии).
7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).
Ход состоит из броска на ветер, движения НПС, и ходов игроков.
Порядок хода следующий:
А. Бросок рандомов на силу и направление ветра.
Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера.
В. Ход крупных игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке, определенном жребием.
Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию.
Корабль может стрелять один раз за ход по соседним кораблям.
Корабль может стрелять по другому кораблю или кораблям, находящимся в своей или соседней клетке, один раз за ход. Стрельба производится с использованием параметра Пушки:
А. Ядра: сложность 6, убирает 1 Хит с вражеского корабля.
Б. Картечь: нужна дополнительная карта, убивает 1 Команду противника.
В. Книпели: снимает 1 Скорость вражеского корабля.
Г. Бомбы: снимает 2 любых параметра (Хиты, Скорость, Команда, Пушки) вражеского корабля.
Корабль может либо причалить, либо отчалить за один ход.
Причалить можно только в течение одного хода. Причаленный корабль неуязвим для Урагана, его защищает от Стрельбы и Абордажа Береговой Форт. Кроме того, причаленный корабль может производить действия: Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа. Чтобы отчалить, кораблю требуется потратить 1 Еду на каждую единицу Команды.