Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние 'Ранен'

ЭДЭМ. 138 · Ранения и оглушение

Боевка

При получении ранения игрок теряет 1 единицу крови и не может участвовать в бою.

При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая), говорить (негромко, с перерывами от боли). 3.3.2 До оказания Первой Медицинской Помощи игрок теряет еще 1 единицу Крови каждые 15 минут. Умирать ли от потери всей крови - решение игрока. 3.3.3 После оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия — не может бегать и сражаться. Последствия нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря.

Боевая система

ЭДЭМ. 138 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Одно успешное поражение переводит игрока в состояние 'ранен' и приводит к потере 1 единицы крови, после чего он не может продолжать бой.

Боевая система представлена следующим образом: 1.1 Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой. 1.2 Умереть от боевки нельзя, правила по смерти описывают другой процесс. 1.3 Оглушить можно со спины только рукояткой оружия или прикладом, но не ножом - это приводит к потере сознания на 5 минут. 1.4 В определённых условиях игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя, освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.

Состояния персонажа

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж может находиться в следующих состояниях: Здоров, Болен, Ранен, Оглушен, Смерть.

На игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья). Ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - никаких ранений, никаких болезней. 2. Болен - что и как с этим делать - см. Правила по Медицине. 3. Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже. 4. Оглушен - см. правила ниже. 5. Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.

Оглушение

ЭДЭМ. 138 · Ранения и оглушение

Боевка

Оглушение происходит касанием рукоятки оружия строго со спины, персонаж теряет сознание на 5 минут.

Оглушение возможно только касанием рукоятки оружия или прикладом строго со спины. Оглушить ножом нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут. Если персонаж был оглушен три раза подряд, он переходит в состояние 'Ранен'.

Состояние "Здоров"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж не имеет ранений или болезней.

Персонаж находится в состоянии "Здоров", что означает отсутствие любых повреждений или болезней. В этом состоянии персонаж может действовать полностью и свободно.

Состояние "Ранен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж получает урон и не может продолжать бой, теряя 1 ед крови.

При получении ранения персонаж переходит в состояние "Ранен" и не может продолжать бой. Игрок падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая) и говорить, но каждую 15 минут теряет еще 1 единицу Крови, пока не получит Первую Медицинскую Помощь.

Состояние "Болен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж может быть болен — подробности в Правилах по Медицине.

Состояние "Болен" подразумевает наличие у персонажа болезни, но детали и последствия этого состояния описаны в Правилах по Медицине.

Состояние "Смерть"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж мертв — конец игрового пути.

Смерть персонажа означает конец его игрового пути. Возможные варианты: личное решение, казнь, смерть от врачевания и убийство по предварительному сговору.

Состояние "Оглушен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж теряет сознание на 5 минут.

Когда персонаж оглушен, он теряет сознание на срок в 5 минут. Оглушение происходит от касания рукояткой оружия или прикладом строго со спины. Ножом оглушить нельзя.

Последствия отказа от дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.

Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником. - Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры. - Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова. - Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.

Условия поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.

Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий: - Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха. - Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается. - Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи. - Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.

Условия проведения дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".

Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.

Отказ от вызова

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей. Отказ от вызова по обоюдному согласию не наказывает.

Отказ от вызова на поединок, который был обоснован, приводит к утрате одной карты способностей. Это значит, что игрок теряет возможность её использования либо отдаёт её мастеру. В случае дуэли по обоюдному согласию, отказ не влечёт негативных последствий.

Вызов на дуэль

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Дуэли возможны по обоюдному согласию, или при обоснованном вызове. Оскорбления могут быть словесными или акциями.

Дуэли являются частью общественной жизни в колониальном городе 17 века. Можно инициировать дуэль по обоюдному согласию, если два человека решили драться. Также возможен обоснованный вызов, который возникает в результате оскорблений, как словом (умышленное унижение чести) или действием (например, похищение предметов или нарушение публичного слова). Оскорбленный должен немедленно бросить вызов после оскорбления, иначе это будет расценено как слабость. --- В колониальном городе 17 века дуэли являются обычным способом разрешения конфликтов. Поединок может быть вызван в следующих случаях: А) Поединок по обоюдному согласию: два игрока могут договориться о вступлении в поединок без каких-либо дополнительных условий. Б) Обоснованный вызов через оскорбление словами или действиями. Оскорбленный должен немедленно бросить вызов, если он желает поединка. Оскорбление может привести к вызову на дуэль, если есть наличие достаточных оснований для этого. Обращение к Джеку Обри допустимо для уточнения правильности вызова. В случае отказа от вызова игрок теряет одну карту способностей. Если оскорбленный откладывает вызов, это считается знаком отсутствия сильного желания к поединку.

Действия на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

В течение каждого хода игрок может совершить одно действие на Морской карте по правилам кораблей.

Морская карта — это часть Карибского моря вокруг Ямайки, где происходят важные игровые события, такие как движение кораблей и взаимодействия. Игроки могут делать один ход на Морской карте за ход игры, в соответствии с установленными правилами для кораблей. Эти взаимодействия могут включать добычу ресурсов, денег или даже похищение или утопление других судов.

Очередность ходов на Морской карте

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по Морской карте

Другое

Ходы на Морской карте происходят по установленной очередности: флотилии, капитаны, НПС.

Очередность ходов на Морской карте складывается из флотилий, представляющих Англию, Францию и Испанию, которые передвигаются по рандомным хатам, затем идут капитаны по рандомному порядку, далее НПС. Капитаны могут, по обоюдному договору, делать совместные ходы.

Виды кораблей

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по кораблям и морской карте

Другое

Семь типов кораблей с уникальными параметрами: Флейт, Шхуна, Бриг, Корвет, Фрегат, Линейный корабль, Галеон.

Существует семь типов кораблей, каждый из которых имеет свои параметры: 1) Флейт: Скорость 5, Хиты 5, Пушки 3, Команда 3, Вместимость 30. 2) Шхуна: Скорость 10, Хиты 3, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 8. 3) Бриг: Скорость 9, Хиты 4, Пушки 2, Команда 4, Вместимость 10. 4) Корвет: Скорость 7, Хиты 5, Пушки 3, Команда 5, Вместимость 12. 5) Фрегат: Скорость 6, Хиты 6, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 15 (строится 2 ЭЦ). 6) Линейный корабль: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 7, Команда 8, Вместимость 20 (строится в метрополии). 7) Галеон: Скорость 4, Хиты 8, Пушки 5, Команда 6, Вместимость 25 (строится в метрополии).

Порядок хода

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Ход состоит из броска на ветер, движения НПС, и ходов игроков.

Порядок хода следующий: А. Бросок рандомов на силу и направление ветра. Б. Ход НПС кораблей под управлением мастера. В. Ход крупных игроков (Англия, Испания, Франция) в порядке, определенном жребием. Г. Ход капитанов в порядке живой очереди или по жребию.

Стрельба

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Корабль может стрелять один раз за ход по соседним кораблям.

Корабль может стрелять по другому кораблю или кораблям, находящимся в своей или соседней клетке, один раз за ход. Стрельба производится с использованием параметра Пушки: А. Ядра: сложность 6, убирает 1 Хит с вражеского корабля. Б. Картечь: нужна дополнительная карта, убивает 1 Команду противника. В. Книпели: снимает 1 Скорость вражеского корабля. Г. Бомбы: снимает 2 любых параметра (Хиты, Скорость, Команда, Пушки) вражеского корабля.

Причалить или Отчалить

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Действия кораблей

Другое

Корабль может либо причалить, либо отчалить за один ход.

Причалить можно только в течение одного хода. Причаленный корабль неуязвим для Урагана, его защищает от Стрельбы и Абордажа Береговой Форт. Кроме того, причаленный корабль может производить действия: Исследование, Торговля, Ремонт, Заготовка провизии или Вербовка экипажа. Чтобы отчалить, кораблю требуется потратить 1 Еду на каждую единицу Команды.