Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.
Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.
Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.
Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.
Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Заклинательство
Магия
Заклинания представляют собой карточки, которые используются по мере необходимости, но могут быть потрачены безвозвратно.
Каждое заклинание представлено на карточке с указанием эффекта. После использования заклинания карточка 'гасится' - печать отрывается. Если печать не оторвана, считается что заклинание не использовано. Нельзя использовать заклинания, у которых уже оторвана печать, и заклинания из предыдущего цикла. Заклинания делятся на пять типов: боевые, защитные, воздействия на Ци, общения с духами и темная магия.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Перевязка раны может замедлить прогрессирование от легкого ранения к тяжелому. Игровая нежить может снимать хиты прикосновением.
Восстановление хитов происходит с помощью заклинаний. Перевязка легкого ранения добавляет 1 час к времени, за которое персонаж переходит от легкого ранения к тяжелому и от тяжелого к смерти. Перевязку можно осуществить с помощью подручных средств или специализированных бинтов. Игровая нежить может снять один хит при прикосновении, а объятие персонажа отправляет в тяжелое ранение.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и хитосъем
Боевка
Каждому игроку выдаются хиты, которые уменьшаются при получении урона. Легкие ранения переносятся легче, но тяжелые накладывают ограничения на действия.
Перед началом игры каждому игроку выдается аусвайс с указанием основных характеристик и количества хитов. На старте все игроки имеют скрытые полоски с эффектами Ци. Когда персонаж получает 1 и более хитов, это считается легким ранением, позволяя сохранять возможность передвигаться и использовать заклинания. Если в течение часа не оказана помощь, легкое ранение перейдет в тяжелое, что обеспечивает обнуление хитов и ограничивает возможности персонажа: он не может самостоятельно передвигаться и может только шептать. Если в течение часа не предоставлена помощь от тяжёлого ранения, персонаж умрет.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Заклинательство
Магия
Игра разбивается на 4 магических цикла, каждый из которых имеет ограниченное количество заклинаний.
Игра делится на четыре магических цикла: вечер пятницы, первая половина субботы, вторая половина субботы, первая половина воскресенья. В начале каждого цикла заклинатели могут использовать определенные заклинания в зависимости от их умений и ранга. Все заклинания действуют только в течение одного цикла, в конце лишаются актуальности, даже если не были использованы.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Перед игрой игроку выдается аусвайс с основными характеристиками и хитом.
Каждому игроку перед игрой выдается аусвайс, где указывается основная информация, включая количество хитов. На начало игры все полоски с эффектами Ци скрыты, но в процессе игры они будут открываться в зависимости от действий игрока. Важно отыгрывать все эффекты, чтобы повысить погружение в игру.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
При снятии 1+ хитов персонаж становится легкопоранённым, с нулем - тяжелораненным; смерть через час без помощи.
Если персонаж получает 1 и более хитов в результате атак, это считается легким ранением. В этом состоянии персонаж может двигаться и использовать заклинания. Однако, если в течение часа после ранения он не получает медицинскую помощь, он переходит в состояние тяжелого ранения, в котором не может передвигаться и может лишь шептать. Если помощь не будет оказана в течение следующего часа, персонаж умирает.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Игротехническая нежить может снимать хиты прикосновением или объятием.
Игротехническая нежить вне данжа имеет специальные взаимодействия: прикосновение руки или оружия к персонажу снимает один хит, а объятие отправляет персонажа в тяжелое ранение. Поэтому игроки должны быть осторожны и внимательно следить за взаимодействиями с нежитью.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Восстановление хитов возможно с помощью заклинаний и перевязок.
Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, которые прописаны в аусвайсе. Также, перевязка ран добавляет 1 час к времени, необходимому для перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть. Перевязку можно проводить подручными средствами или специальными бинтами.
Обыск происходит по согласию жертвы и выполняется следопытом.
Обыск проводится по желанию жертвы и происходит виртуально. Следопыт указывает место, которое будет обыскиваться, а обыскиваемый обязан выдать все игровые предметы, которые там прячутся. В случае свидетелей ограбления грабитель может прибегать к любым разрешённым методам для получения объектов.
Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала с соблюдением ролевого процесса.
Кулуарное убийство применяется, если дуэль или яд не подходят. Убийца должен подойти к жертве и провести лезвием кинжала по боковой поверхности шеи без нажима, при этом важно выполнить действие с комментариями, позволяющими обозначить акт насилия. Если жертва выполняет манёвр уклонения, легкий порез будет считаться лёгким ранением. Угрожать кинжалом можно, но колющие удары строго запрещены. Обстоятельства убийства должны быть зафиксированы мастером.
Лауданум, добавленный в напиток, вызывает сонливость и сильный здоровый сон. Смертельная доза зависит от количества.
Лауданум добавляется в напиток и моделируется с помощью сахарозаменителя. Он вызывает у отравленного субъекта сначала сильную сонливость, затем крепкий здоровый сон на 15 минут. За время сонливости персонаж может случайно раскрыть секрет или совершить опрометчивый поступок. Лауданум может стать смертельным, если превысить дозу или если жертва получает его дважды в течение 3 часов. В этом случае судьба жертвы определяется броском монетки.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.
Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Оглушение выполняется легким ударом по плечу с определенной механикой.
Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу с помощью рукояти кинжала (и т.д.) с произнесением слов «оглушаю». Оглушение возможно только если жертва не подозревает и в данный момент находится спиной к нападающему. Жертва после оглушения остаётся без сознания на 5 минут, затем приходит в себя. Жертва может в целом имитировать сотрясение мозга по желанию.
Мышьяк отыгрывается солью, вызывает головокружение и судороги, смерть через 10 минут. Противоядие не гарантировано.
Мышьяк в игре отыгрывается как соль. Симптомы отравления мышьяком: головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть от воздействия мышьяка наступает в течение 10 минут. Существуют теоретические возможности противоядия, отыгрываемого аскорбиновой кислотой, но его эффективность определяется броском монетки.