Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Уровни сложности зелий

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты зелий делятся на 3 уровня: Симпла (Простой), Максима (Средней сложности), Ультима (Сложный).

В системе зельеварения существуют три уровня сложности рецептов: 1) Симпла (Простой) — базовый уровень, 2) Максима (Средней сложности) — требует определенных навыков, 3) Ультима (Сложный) — самый высокий уровень сложности. Каждый игрок должен иметь соответствующий уровень навыка, чтобыготовить зелье данного уровня.

Поднятие навыка зельеварения и обучение

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Навык зельеварения можно повышать только с преподавателем дома Райдо.

Игрок может повысить навык зельеварения только под руководством преподавателя дома Райдо. Для того, чтобы приготовить зелье более высокого уровня, нужно либо пройти обучение у преподавателя, либо готовить с опытным студентом, который уже неоднократно изготовил данное зелье вместе с вами. Используя эти методы, игрок может научиться готовить зелье, не повышая свой основной навык.

Необходимые материалы и инструменты для зельеварения

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Стандартный набор зельевара включает котёл, черпак, нож и другие инструменты.

Для приготовления зелья игроку понадобится стандартный набор зельевара, включающий: котёл или подобную посуду, черпак/ложку/палочку для смешивания, нож, доску для разделки, спиртовку или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий и ситечко или марлю для процеживания. Более специфические инструменты можно найти в кабинете зельеварения.

Получение рецептов и правила подготовки

Дурмстранг: Быть Грозе · Зельеварение

Другое

Рецепты можно получить от мастеров и делиться ими, но с некоторыми ограничения.

Рецепты, известные вашему персонажу, выдаются мастерами зельеварения. Можно делиться рецептами с другими игроками, однако важно понимать, что в школе существует принцип конкуренции между учащимися. Разглашать тайные семейные рецепты считается дурным тоном. Волшебник может передать рецепт только своему ученику.

Уровни колдомедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Существуют три уровня колдомедицины: Симпла, Максима и Ультима, каждый из которых имеет свои особенности и возможности. Некромедицина выделяется отдельно.

1. **Симпла**: уровень, доступный всем, кто закончил первый курс Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить самые простые повреждения. 2. **Максима**: уровень для студентов начиная с третьего курса Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких типов: физические, чары, передозировка зельями и ментальные воздействия уровня Симпла и Максима. Студенты на этом уровне могут проводить хирургические вмешательства, например, зашивать раны. 3. **Ультима**: уровень для большей части студентов, выпущенных из Дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. На этом уровне могут быть вылечены почти все виды повреждений. Кроме того, есть специальность **Некромедика**, которую могут выбрать студенты начиная с четвертого курса. Некромедицы работают как с живой, так и с мертвой материей, способны вытаскивать умирающих из состояния смерти, сохранять или возвращать потерянные конечности. --- 1. Симпла: Данный уровень имеют все студенты, закончившие первый курс дома Уруз. Он позволяет лечить самые простые повреждения. 2. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз начиная с третьего курса. Этот уровень позволяет лечить повреждения, состоящие из нескольких уровней, включая физические повреждения и ментальные воздействия. 3. Ультима: Большинство студентов, получивших диплом колдомедика, достигают этого уровня. Ультима позволяет лечить почти все виды повреждений. Отдельно стоит некромедицина — направление, которое студенты могут выбрать начиная с четвертого курса, позволяющее работать как с живой, так и с мертвой материей.

Процесс лечения

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит на словах, колдомедик объясняет свои действия и использует палочку. В конце лечения производится сброс повреждения.

Процесс лечения аналогичен диагностике и также проходит в основном на словах. Колдомедик подробно объясняет пациенту те воздействия, которые он применяет. Он водит руками с зажатой палочкой над поврежденным местом, объясняя, какой эффект они должны производить. Важно, чтобы движения были логичными и понятными. В конце лечения производится "сброс" взятого на палочку и колдомедика повреждения, сброс осуществляется обязательно в сторону от пациента или медика. Нельзя сбрасывать на постороннего.

Алгоритм диагностики

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен собрать анамнез пациента на словах для определения повреждения и диагноза. Если диагноз определить сложно, лечение всё равно возможно, но его результат будет под вопросом.

Чтобы начать лечение, колдомедик должен определить, что случилось с пациентом. Этот процесс называется сбором анамнеза и проходит на словах. На основании собранной информации колдомедик делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Если диагноз не удается определить точно, лечение все равно возможно, однако его результат будет под вопросом. В некоторых случаях это может быть лучше, чем оставить пострадавшего без внимания.

Диагностика

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен провести сбор анамнеза и определить диагноз пациента. Если диагноз неясен, лечение все еще возможно, но его результат под вопросом.

Процесс диагностики проходит путем разговора между колдомедиком и пациентом. Колдомедик должен спросить о симптомах и последствиях повреждений для того, чтобы сделать вывод о диагнозе. Это может быть сложным, если пациент испытывает сильные боли или состояние ухудшается. В случае невозможности точно определить диагноз, колдомедик все же может начать лечение, которое в таком случае будет иметь неопределенный результат.

Лечение

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит с объяснением воздействий, использование зелий также возможно.

Лечение включает в себя рассказы колдомедика о том, что он делает для пациента. Он должен водить руками с зажатой палочкой над местом повреждения и объяснять пациенту, какой эффект ожидается от процедур. Лечение требует времени и не может быть произведено в спешке. В тяжелых случаях колдомедик может использовать зелья или обратиться к ментальному магу для помощи.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила контакта

Социальные

Игроки могут взаимодействовать физически, если у них зеленая лента. Существуют ограничения для частично контактных и бесконтактных игроков.

По умолчанию игра контактная: игроки могут прикасаться друг к другу, моделировать поцелуи, обниматься и применять контактные чары. 'Зеленые' ленты не маркируются, что значит, что игроки могут свободно взаимодействовать. Частично контактные игроки носят желтую ленту, они могут участвовать в контактном отыгрыше с ограничениями и должны спрашивать согласие перед взаимодействием. Если игрок с желтой лентой взаимодействует по полному контакту, он может быть также задет полным контактом. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться физическому воздействию, все взаимодействия должны происходить на словах, и такие игроки не могут инициировать контактный отыгрыш. Если бесконтактный игрок пытается взаимодействовать по полному контакту, они могут ответить тем же.

Одежда и форма для мальчиков

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила антуража

Другое

Мальчики должны носить чёрные брюки (без накладных карманов) и рубашку.

Мальчики должны носить черные брюки прямого кроя, материал не принципиален, главное — их скрытые детали. Важно, чтобы не было визуально заметно, что это, например, джинсы. На верхнюю одежду — рубашка рукавом до середины бедра, либо косоворотка, либо с воротником, без привлекающих внимание обработок.

Гендерные различия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила антуража

Другое

Персонажи должны придерживаться указанных норм по одежде: мальчики в брюках, девочки в юбках.

В игре существуют два маркера пола: утяжка как желательный элемент для мальчиков и обязательный элемент — брюки для мальчиков и юбки для девочек. Девушки обязаны носить юбки, что зафиксировано в правилах Устава Школы. За несоблюдение этих правил последствия ложатся на персонажа.

Обувь и аксессуары

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила антуража

Другое

Обувь должна быть черной и удобной; макияж и украшения ограничены.

Обувь для персонажей должна быть чёрной, закрытой, достаточно тёплой и удобной. Обувь с каблуком допускается, но она должна быть устойчивой. Макияж рассматривается как излишество и запрещен во время учебы. Разрешены скромные украшения с символикой дома.

Одежда и форма для девочек

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила антуража

Другое

Девочки должны носить черные юбки определённых фасонов и рубашку.

Девочки обязаны носить черную юбку, которая должна быть длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Если юбка короче, требуется обоснование, юбка длиннее вызывает замечание. Фасон должен быть либо юбка солнце, либо юбка в складку.

Ритуальный костюм

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по антуражу

Другое

Не является обязательным, но рекомендуется для ритуалов; должен отражать мироощущение персонажа.

Ритуальный костюм может быть любым, что соответствует миру ощущений вашего персонажа. Это может быть традиционная одежда, а также простая льняная рубашка. Важно, чтобы этот костюм был символом любви к магии и ритуалам.

Костюм преподавателей

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по антуражу

Другое

Преподаватели должны носить удобные костюмы, соответствующие Уставу Школы.

Преподаватели должны следовать униформе, которая соответствует статусу учителя в Дурмстранге. Одежда должна быть удобной для работы, при этом идеально подходящей под требования Устава Школы. Они должны носить цвета Школы — черный и красный, а также цвета своего дома.

Форма для учеников

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по антуражу

Другое

Мальчики должны носить черные брюки, девочки — черную юбку различной длины; рубашка для всех единая.

Студенты должны следовать установленной форме. Для мальчиков это черные брюки прямого кроя из непрозрачных материалов. Девочкам приписывается черная юбка между коленом и щиколоткой. Фасон юбки должен быть либо "солнце", либо в складку. У всех должен быть один тип рубашки — свободная с длиной до бедра, либо косоворотка. Цвет рубашки должен быть либо черным, либо темно-коричневым, либо натуральными светлыми оттенками.

Общие правила антуража и костюма

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила по антуражу

Другое

Обязательное использование юбок для девочек и утяжек для мальчиков; последний элемент одежды определяет "голое" состояние персонажа.

Во время игры существуют четкие требования к одежде персонажей. Для мальчиков обязательной является утяжка, которая обозначает отсутствие груди, а для девочек — юбка. Девушки должны носить юбки в любом случае. Если кто-то надумает оставить юбку короткой, это потребует согласования с мастерами, которые могут сделать замечание за нарушение правил. Последний элемент одежды, до которого можно раздевать персонажей, будет определять их "голое" состояние. У мужских персонажей это может быть утяжка или майка, у женских — боди или майка телесного цвета.

Классификация и применение чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории: 1. **Боевые чары** - Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс. - Имеют три уровня сложности: - **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут. - **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут. - **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года. 2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд. 3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла. 4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.

Правила боевых чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.

Правила, касающиеся применения боевых чар, включают: - Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает. - Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся. - Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно. - При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.