Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хитосъём: взаимодействие в бою

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Разные способы получения урона: акцентированные удары, стрелы и фаерболы. Стрелы снижают на 2 хита, фаерболы — снимают все хиты.

1) Ближний бой: любой акцентированный удар боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. 2) Стрелы: попадание игровой стрелы в поражаемую зону без рикошета снимает 2 хита (исключение: Рыцари неуязвимы к стрелам). 3) Фаерболы: фаерболы, без рикошета попадая в любую часть тела кроме головы, снимают все хиты. Попадания фаербола в щит, оружие или голову не засчитываются. Взаимодействия: ведьмак в ближнем бою снимает у монстра 2 хита за удар.

Базовые хиты

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые хиты, зависящие от типа: 1 хит для базовых персонажей, 5 хитов для Рыцаря, 6 хитов для Монстра.

1 хит — базовый показатель для персонажей без шлема и доспехов. • +1 хит за шлем Не засчитываются: подшлемники, войлочные шапки, мягкие головные уборы. • +1 хит за лёгкие доспехи или +2 за средние/тяжёлые доспехи. Особые персонажи: • Монстр: 6 хитов. • Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам. • Знаменосец со знаменем: 5 хитов. • Ведьмак/Именной персонаж: +1 хит «за шлем» (даже без шлема) и может использовать эликсиры. Все участники должны следить за своими хитами: версии не должны озвучиваться, игроки должны осознавать количество своих хитов.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки, ноги. Непоражаемые: голова, шея, пах.

Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.

Структура фракций и их задача

Липецкий Гвинт XIV · Фракции

Организация

Фракции разделены на 4 группы; группы действуют отдельно.

Фракции: сводный командир; каждый фракционный элемент имеет легитимную силу своих собственных классов в рамках линии. Структура фракций требует обработки механик и назначения единых задач. Стороны фракций могут взаимодополнять отряды в зависимости от цветового строя.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.

Способности и обязанности монстров

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.

Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.

Бонусы от биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки дают бонусы, если соответствуют антуражу и атмосфере.

Бивак повышает общее количество могущественных классов персонифицированных персонажей, максимально до трёх, а также могут быть дублированы персонажи за каждую затею.

Общие правила классов персонажей

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Классы делятся на могущественные и поддерживающие; количество ограничено в зависимости от размера отряда.

В отряде могут быть классовые персонажи с игровыми способностями. Могущественные классы: Шпион, Ведьмак, Рыцарь, Маг, Бард, Знаменосец. Количество может зависеть от размера отряда, рейтинга и желаемого бивака. Один Шпион и как максимум три персонажа за бивак. Поддерживающие классы: Лекарь, Оруженосец, с количеством, зависящим от размера отряда. Лекаря можно заменить на других персонажей.

Уровни биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки делятся на три уровня с требованиями безопасности и стилизации.

Биваки: уровень 1 (простой бивак): требует поднятия атмосферы, например, лучное тир или заготовка выездной точки по шляпе. Уровень 2 включает интерактивность с элементами, создающими больше условий. Уровень 3 должен представлять завилистость: квестовые элементы, большой тщательно оформленный лагерь, новаторская атмосфера.

Поддерживающие классы

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.

Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.

Могущественные классы: особенности

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.

Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака. Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.

Создание биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.

Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.

Оружие и взаимодействие

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.

Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.

Общие требования к боевой системе

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в голове и использование необоснованных действий в бою.

Необходимо соблюдать безопасность в столкновениях: удары в непоражаемые зоны строго запрещены, за любые нарушения — удаление производится только Судьёй. Систематические нарушения требуют обращения к Судье. Если ошибся (например, болезненный удар), поднять руку, выйдите из боя и помогите пострадавшему.

Использование артефактов и ритуалы

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты

Магия

Артефакты требуют специального ритуала перед использованием, различные ритуалы с эффектами.

Каждый артефакт требует специального ритуала для активации его способностей. Например, для воссоздания артефакта необходимо собрать все его части и провести ритуал. Различные ритуалы доступны магам и ведьмам, такие как допрос мертвых, получение информации и исцеление, но они могут воздействовать только на одного персонажа.

Обыски и воровство

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Побираемое имущество: артефакты, зелья, обычные и редкие ресурсы.

На игре побираемым имуществом являются: — артефакты (но не их части), — алхимические зелья, — обычные и редкие ресурсы, — ключи от замков. Обыскивающий должен указать конкретное место (не более 3-х мест/объектов) или же конкретный объект обыска (сумка, кошелек, сапоги и т.д.); обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые вещи, что у него есть в указанном месте. Нельзя заявить полный обыск. Запрещается хранить побираемое имущество в игровое время в пожизнёвом лагере. Игровым считается время с 10:00 до 24:00.

Артефакты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Социальные взаимодействия

Социальные

Сбор частей артефакта, история, процесс воссоздания и привязывания к владельцу.

На игре можно собрать части и воссоздать из них целый артефакт. У каждого артефакта на игре есть история. Если игроки находят часть истории артефакта, они могут продвигаться по подсказкам и собрать артефакт. Истории уникальны и могут быть найдены в данжах и на полигоне. Человек, нашедший пергамент с историей, может быть уверен, что второго такого пергамента нет. Части артефакта, пока он не собран, не побираемы (считается, что это какие-то обломки, не представляющие интереса). В случае смерти собирающего части артефакта они уходят к мастерам. Артефакт становится активным после ритуала его воссоздания при наличии всех частей. Артефакты можно использовать по назначению или приносить в жертву в некоторых ритуалах.

Боевая система: хитовая механика

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Базовое количество хитов: Короли — 3, Рыцари и Оруженосцы — 2, остальные — 1. Обычное оружие наносит 1 хит.

Боевая система - хитовая. Базовое количество хитов зависит от роли: - Короли могут начать с 3 хитов (ХП) - Рыцари и Оруженосцы - с 2 ХП - Небоевые персонажи (простолюдины) - 1 ХП Обычное оружие наносит 1 хит. Артефактное - в соответствии с картой артефакта. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может двигаться или говорить. Восполнять хиты можно только в священном месте после определенных условий.

Оглушение и пленение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и репликой "Оглушен", пленение – связыванием веревкой.

Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым одноручным оружием. Реплика 'Оглушен' может быть произнесена тихо. Оглушить можно только если жертва обращена к оглушающему спиной. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть, она не может разговаривать или слышать, что происходит вокруг. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено повторным оглушением. Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой. Связывать по жизни нельзя. Связанный персонаж не может бегать, но может медленно ходить. Связанный может попытаться перерезать веревку, но это займет 2 минуты.

Виды магии

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты

Магия

Высшая и ритуальная магия, индивидуальное воздействие, правило четырех заклинаний.

Магия делится на два основных вида - Высшая (магию сил духовных) и Ритуальную. Каждый из них используется по-разному - маги предпочитают заклинания Высшей магии, а священники могут сочетать оба вида. Количество воздействий ограничено: правило четырех - не более 4 магических действий за 4 часа. Превышая лимит, маги впадают в сумасшествие.