Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Элементы амулетов и декоративных элементов

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей могут носить амулеты и обереги, Тейлорцы — нет.

Жители Пустошей характеризуются ношением множества амулетов, оберегов и украшений, сделанных из различных материалов. Для Тейлорцев это совершенно нехарактерно, и они не используют такие элементы в своей одежде.

Костюмы Тейлорцев и жителей Пустошей

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Тейлорцы носят черную униформу или гражданский костюм, жители Пустошей носят старую одежду. Чёрная одежда запрещена для местных жителей.

Тейлорцы являются носителями новенькой одежды, а именно черной униформы (для солдат и офицеров на базах) или гражданского костюма (для гражданских специалистов). Жители Пустошей носят просто одежду, сделанную по правилам Коробки, которая должна сопровождаться частями от других предметов одежды. Существуют также ограничения: черную одежду носить нельзя, если только это не дезертир с баз Кольца или снятая форма с мёртвого.

Правила по цвету одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Тейлорцы не могут носить одежду "из Коробки", жители Пустошей не носят кислотные цвета.

Тейлорцы должны соблюдать строгие правила — они не могут носить одежду, выполненную по принципам "из Коробки" и всегда выглядят в новейшем костюме. Жители Пустошей, со своей стороны, не могут носить одежду кислотных цветов, а новенькая камуфляжная одежда вообще запрещена для всех, кроме мастеров.

Ограничения на военную форму

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Нерфы должны быть покрашены, а камуфляжная одежда запрещена.

Все имитации брони должны быть модельными, однако любые имитации брони не имеют модельного преимущества в битве, но могут использоваться в качестве элемента антуража. Также запрещена новая камуфляжная одежда для всех.

Амулеты и знаки различия

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей могут носить амулеты, тейлорцы — одежду без этнических элементов и знаков различия.

Жители Пустошей могут носить множество амулетов, оберегов и украшений, подобных этническим элементам; тейлорцы таких элементов не используют. Служащие на базах солдаты и офицеры носят знаки различия и нашивки. Повстанцы могут носить подобные элементы, но это зависит от их статуса.

Цвета одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Жители Пустошей не должны носить черную одежду, за исключением случаев дезертирства.

Темные цвета, особенно черный, предназначены для тейлорцев: солдат и офицеров. Жителям Пустошей запрещено носить одежду черного цвета, за исключением тех, кто является дезертирами с баз Кольца или сняли форму с мертвого черного.

Типы одежды

Сердце бури · Правила одежды

Другое

Одежда бывает новенькой или просто одеждой, тейлорцы работают только с новенькой одеждой, жители Пустошей носят старую.

Существует два основных типа одежды: новенькая и просто одежда. Новенькая одежда сшита в Тейлор-сити, а также продается старая, но никем не ношенная одежда, например, найденная на старом складе. Тейлорцы всегда носят новенькую одежду: черную униформу или гражданский костюм. Жители Пустошей используют одежду, сделанную по правилу Коробки с первой части игры. --- Одежда в игре делится на два типа: новенькая и просто одежда. Новенькая одежда сшита в Тейлор-сити, также в эту категорию попадает старая, но никогда не ношенная одежда, найденная на старых складах. Просто одежда — это та, которая сделана по правилам Коробки из первой части игры.

Система карточек

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.

Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.

Территории баз

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.

Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.

Общие условия перемещения

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.

Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.

Общие правила перемещения

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Перемещение затруднено в Пустошах из-за радиации и аномалий. Непроходимые зоны обозначены киперкой.

В Пустошах пересечение некоторых участков может быть невозможно из-за убийственных радиационных полей и аномалий. Полностью непроходимые зоны обозначаются участками, обтянутыми киперкой. Персонаж не может пройти через киперку ни одним способом (это расценивается как непроходимое болото или стена). Из-под киперки нельзя ничего извлекать, в том числе стрелять. Персонаж может видеть сквозь киперку то же, что и в реальности. Если над проходом есть табличка, условия прохода описаны на ней. В случае отсутствия таблички, проход открыт для всех.

Медальоны и влияние радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Медальон моделирует поражение персонажа радиацией; его нужно носить постоянно.

Все игроки должны носить медальоны, выданные мастерами, которые моделируют повреждение от радиации. Медальон необходимо всегда иметь при себе. Когда персонаж уходит в радиационную зону, медальон начинает вибрировать и мигает цветным диодом, обозначая накопление радиации. При слишком высоком уровне радиации медальон сигнализирует о возможной смерти персонажа от радиации. Персонажи могут вылечиться от радиации, однако воздействие радиации на каждого индивидуально. Например, жители Пустошей лучше переносят радиацию, чем тейлорцы.

Излечение от радиации

Сердце бури · Правила радиации

Другое

Персонажи могут лечиться от радиации до момента своей смерти.

Если персонаж накапливает слишком много радиации, он может умереть, если не излечится вовремя. В игре существуют правила по медицине, где изложены детали лечения от радиации и взаимодействия с медальоном. Медальон, вне зависимости от объяснения в контексте, следует понимать как здоровье персонажа.

Замки на объектах

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Некоторые объекты имеют замки, открываемые только с помощью ключей.

На некоторых объектах, таких как сейфы и хранилища, могут быть замки. Эти замки представляют собой квадратные формы, разделенные на более мелкие цветные квадраты, и каждый замок обозначен номером. Открыть такой замок может только персонаж, обладающий ключом к нему. Ключи — это кусочки бумаги с надписью “Ключ №такой-то” и могут передаваться между персонажами.

Изготовление ключей

Сердце бури · Правила замков и ключей

Другое

Информация о создании ключей будет приведена в правилах по крафту.

Информация о процессе изготовления ключей включается в правила по крафту; только игроки, имеющие визуальное представление ключей, могут использовать их для открытия соответствующих замков.

Вход на территорию баз

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

На базу могут входить только те, кто служит на ней; проводником может быть только человек с соответствующим символом.

Стандартные правила допускают вход на базу только для тех, кто служит на ней, и у кого есть соответствующий символ. Это моделирует высокую защищенность базы. Проводить кого-либо на базу может только тот персонаж, который служит на ней. В отдельных игровых зонах могут существовать свои собственные правила на основе символов. Пройдите без символа на такие территории невозможно. Особые условия содержания будут указаны на сертификате, крепящемся к помещению.

Проходы и символы

Сердце бури · Правила перемещений

Другое

Символы на табличках определяют, кто может проходить: наличие соответствующей карточки или проводника.

На табличках, расположенных над проходами, могут изображаться специальные символы (круги, квадраты и т.д.). Этот символ позволяет пройти только тем, у кого есть карточка с таким же изображением. Если у персонажа нет символа, он может пройти только с проводником, у которого есть соответствующий символ. Проводники — это особые персонажи, обладающие уникальными способностями, о которых они знают. Если ни символа, ни проводника нет, пройти невозможно.

Починка предметов: процесс

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик тратит 1 универсальный ресурс для починки предмета, добавляя 3 часа к его сроку действия (максимум 2 починки).

В игре имеются предметы со сроком действия, такие как броня и огнестрельное оружие, на которых указан чип с датой окончания действия. После окончания срока предмет рассыпается и не может быть использован. Механик (персонаж с минимум 1 единицей инженерии) может починить такой предмет, потратив 1 универсальный ресурс и наклеив новый чип " +3 часа". Это позволяет использовать предмет ещё 3 часа. Существует ограничение - каждый предмет можно починить только дважды. После двух починок предмет всё равно рассыпается и становится unusable.

Процесс починки

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик тратит 1 универсальный ресурс и наклеивает чип на предмет, продлевая его срок действия на 3 часа. Предмет можно починить не более 2 раз.

Для починки предмета механик, обладая хотя бы одной единицей инженерии, должен потратить 1 универсальный ресурс. На предмет наклеивается чип с надписью “+3 часа”. Это продляет срок его действия на 3 часа. Максимально предмет может быть починен дважды, после чего он окончательно приходит в негодность и рассыпается. Например, если предмет, действующий до 17:00, получает один чип, будет действовать до 20:00, с двумя чипами — до 23:00.

Восстановление хитов брони

Сердце бури · Починка предметов

Другое

Механик может восстановить снятые хиты брони, потратив 2 универсальных ресурса, без наклеивания чипа.

При восстановлении хитов брони механик всегда тратит 2 универсальных ресурса, независимо от того, сколько хитов необходимо восстановить (1 или 2). На броне не требуется наклеивать специальный чип с временным продлением. --- При восстановлении хитов брони механик использует 2 универсальных ресурса независимо от того, сколько хитов требуется восстановить (1 хит или 2). В этом случае нет необходимости наклеивать на предмет чип "+3 часа". Восстановление хитов позволяет механике сохранить функциональность своей брони в бою, но требует затрат ресурсов.