Правила

Тег: атрибуты ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 5 Другое 3

Общие рекомендации по костюму

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

При выборе костюма главное — чтобы он отражал социальный статус персонажа и был удобен. Можно использовать современные ткани, если они подходят.

При выборе костюма для игры просьба ориентироваться на историческую одежду норвежцев 10 века. Игроки не обязаны строго следовать условиям реконструкции. Важно, чтобы одежда была похожа на одежду нужного периода, удобна и отражала социальный статус и характер персонажа. Примерные варианты: простая рубаха, штаны, плащ. Если игроки захотят сшить костюм самостоятельно, следует ориентироваться на примеры исторических образов.

Аксессуары и вспомогательные элементы

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Допускается ношение шапок, варежек и других зимних аксессуаров, но важно избегать современных символов.

Игроки могут носить шапки, шарфы и варежки, чтобы поддерживать тепло. Однако просьба воздержаться от современных религиозных символов, таких как крестики или молоточки Тора. Разрешены только игровые символы религии персонажа, которые должны быть расположены поверх одежды.

Подбор одежды для зимнего похода

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Рекомендации по костюмам

Другое

Рекомендуется использовать термобелье, удобную зимнюю одежду и аксессуары для сохранения тепла.

Для зимнего похода необходимо надевать термобельё, которое отводит влагу и не позволяет замёрзнуть. Также стоит позаботиться о верхней одежде, выбирая удобные зимние куртки, не кислотных расцветок. Важно также подбирать обувь, чтобы она была водонепроницаемой и подходила для передвижения по глубокому снегу.

Закрепление атрибутов и верификация

Monster Hunter: Новые Следы · Крафт

Ремесло

Когда предмет создан, необходимо закрепить атрибуты и передать его мастеру для проверки.

После завершения работы над предметом, необходимо: 1. Закрасить неиспользуемые атрибуты на чипах маркером. 2. Наклеить чипы с использованных ресурсов на предмет и добавить персональный атрибут крафтера — он должен быть уникален для каждого персонажа. 3. Передать предмет мастеру для верификации. Все созданные предметы неразбираемы, чипы рвать запрещается, они должны оставаться на своих местах для контроля за материалами.

Требования к постройкам

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Чтобы здание считалось построенным, оно должно соответствовать проекту и содержать необходимые атрибуты.

Обязательными атрибутами здания являются проект, вывеска и ключевые атрибуты, соответствующие проекту и условиям окружающей среды. Важно учитывать назначение строения и состав его атрибутов.

Здания и риски

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Число игроков в здании влияет на защитные качества; слишком много игроков нарушает их.

Если в здании находится большее число игроков, защитные качества её перестают действовать. Игроки должны учитывать, что здание должно быть на должном уровне, чтобы обеспечить защиту.

Воздействие на игру

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Строительство зданий приносит жетоны власти, и их особенности могут влиять на игру.

Построенное здание приносит владельцу как минимум 1 жетон власти, так как оно усиливает влияние игроков в игре и взаимосвязанную иерархию.

Процесс постройки

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по строительству

Ремесло

Игрок должен соответствовать проекту здания и собирать требуемые материалы для постройки.

Игрок заказывает проект здания и собирает требуемые материалы, физически восстанавливает строение. Допускаются изменения в проекте, если игрок пропускает стадии по проекту.