Благословленный носит синюю ленту, проклятый — красную. Проклятие нейтрализуется благословением.
Существуют два типа магических эффектов: проклятия и благословения. Проклятый человек носит красную ленту на запястье. Это означает, что его никто не любит, он всегда сталкивается с неудачами. Чтобы снять проклятие, необходимо выполнить условия, указанные при его наложении, или обратиться в храм. Благословенные люди носят синюю ленточку — им везет, и они пользуются симпатией окружающих. Благословение нейтрализуется любым проявлением проклятия, но обратная ситуация невозможна.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система
Магия
Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.
Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.
Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели.
Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.
Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.
5 хитов — здоров, 4 — легко ранен, 3 — ранен, 2 — серьезно ранен, 1 — не может передвигаться.
Все персонажи начинают игру с 5 хитами. Каждый уровень хитов показывает состояние персонажа:
- 5 хитов: персонаж абсолютно здоров;
- 4 хита: легко ранен, может продолжать движение;
- 3 хита: ранен, способен самостоятельно передвигаться, но с трудом;
- 2 хита: серьезно ранен, требуется помощь при передвижении;
- 1 хит: персонаж не может самостоятельно передвигаться или может ползти очень медленно. Система смерти вводится на второй игровой день с 10 часов утра. До этого момента все раны могут быть залечены.
Отравление возможно, перед лечением необходимо использовать лечебные зелья или обращения за помощью к мейстеру.
При отравлении персонаж может использовать лечебные зелья. Самолечение возможно только в том случае, если яд не влияет на сознание отравленного. После объявления времени смерти вводится яд душитель, который приводит к смерти отравленного. Для снятия эффекта требуется либо помощь лекарственных зелий, либо помощь мейстера.
Раны могут заживать естественным образом или благодаря помощи мейстера, а также через благословение.
Лечение ран осуществляется несколькими способами:
1. **Естественное заживление**. Персонаж может использовать повязку из бинтов или ткани. Восстановление 1 хита занимает 30 минут. По истечении этого времени повязку можно снять.
2. **Помощь мейстера**. Персонаж должен найти мейстера или человека с необходимыми знаниями лечения. Мастер может обработать рану (нанести заживляющее снадобье и т.д.). В этом случае заживление не маркируется, и персонаж восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
3. **Благословение свыше**. Если персонаж удачно помолится, то может получить помощь, которая также восстанавливает 2 хита мгновенно, далее — 1 хит раз в 30 минут.
Не требуют затрат силы веры, не влияют на случайные события, служат для отыгрыша ситуаций.
Простые обряды не несут в себе активных положительных эффектов для персонажей и не требуют затрат силы веры. Эти обряды могут проводиться на любом персонаже и служат исключительно для отыгрыша ситуаций. Примеры простых обрядов включают:
- Прославление богов: Чистое и искреннее почитание с просьбами о благословлении.
- Благословение на битву: Попросить богов сделать руку бойца твёрдой.
- Погребение и отпевание: Молитва о том, чтобы душа усопшего нашла путь в посмертные чертоги.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила религии
Другое
Благословение добавляет Храмовнику +1 антимагию на один цикл.
Благословение на святую войну добавляет Храмовнику или Искателю истины +1 антимагии на 1 цикл, или до смерти. Этот эффект реализуется чтением песни света с наложением рук в течение 5 минут. Один храмовник или Искатель может получить только одно благословение.
В игре используются пять таинств: Крещение, Евхаристия, Покаяние, Священный сан, Супружество.
На игре будут использоваться следующие таинства: 1) Крещение, 2) Евхаристия (Святое причастие), 3) Покаяние, 4) Священный сан (положение в священники), 5) Супружество. Каждое таинство имеет свои обряды и цели. Игроки должны понимать, как эти таинства играют роль в жизни их персонажей и какое значение они имеют в контексте игры.
Все персонажи являются католиками. Церковь играет ключевую роль, обряды будут проходить на русском языке с некоторыми молитвами на латыни.
Все персонажи игры — жители Парижа, которые являются католиками. Это подразумевает, что жители следуют нормам и обычаям католической церкви. Религиозные обряды будут проводиться на русском языке, однако некоторые молитвы будут на латыни. Участникам важно правильно выполнять обряды — если священник крестится, то игроки должны повторять за ним. Также важно помнить, что обсуждать смысл обрядов нежелательно, чтобы избежать ереси. Важно знать основные молитвы, такие как 'Отче наш', или иметь при себе молитвенник.
Игроки могут просить благословение у священника, принимая определенные позиции.
После исповеди священник может благословить персонажа, который просит его о благословении. Для этого благословляемый игрок должен стать на одно или оба колена, что является знаком уважения. Священник осеняет его крестным знамением. Игрок должен корректно отыграть поцелуй в перстень священника, что также является важным элементом процедуры.
Духовенство и рыцари Ордена имеют доступ к тайной информации о религии.
Существует закрытый раздел правил, посвященный духовенству и рыцарям Ордена, который содержит информацию, недоступную мирянам. Эти персонажи могут знать больше о религиозных практиках и догматах, которые недоступны обычным жителям. Доступ к этой информации ограничен, и миряне не должны пытаться раскрывать эти тайны.
Чтобы использовать заклинание, необходимо получить Благословение у мессира Аларика или служителей Храма.
Для произнесения заклинания необходимо Благословение Чащи, которое можно получить у мессира Аларика, который выступает в роли хранителя магии. Игроки должны обосновать свои желания использования магии, и только в случае согласия Аларика, он выдаст Благословение. Служители Храма, такие как Первый, Второй, Третий, Оскар или Клара, могут выдать разрешение на получение Благословения, но не само Благословение. Игроки могут приготовить прошение заранее и подписать его в Храме, чтобы попытаться убедить мессира Аларика.
Благословение можно украсть, но это повлечет за собой юридические последствия в случае обнаружения.
Можно попытаться украсть Благословение, которое представлено в виде бусинки. Если игрок украдет бусинку и затем покажет её мастеру, устанавливается вторая печать, и заклинание становится легальным. Однако, если игрок будет пойман, его могут привлечь к ответственности за воровство и использование магии, что повлечет судебные последствия. Сообщения о кражах обычно оставляют следы, и если другие игроки заметят странные белые следы, они могут заподозрить что-то ненормальное. Ошибочные доносы также приводят к ответственности, что приводит к двойному риску.
Заклинания можно использовать, только если на них есть две печати: одна мастерская и одна от мессира Аларика.
Заклинания, полученные с Благословением Чащи, имеют две печати. Первая печать ставится мастером, чтобы заклинание было введено в игру, и вторая печать ставится мессиром Алариком при выдаче Благословения. Заклинание с двумя печатями можно использовать по желанию игрока. Если кто-то попытался использовать заклинание без обеих печатей, действие может быть неоправданным, и игрок может подвергнуться судебному разбирательству.
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия
Другое
Процесс становления паладином требует благословения и успешного прохождения испытаний.
Становление паладином включает в себя два ключевых момента: благословение священника и успешное выполнение испытаний, которые включают поиск реликвии и сражение с язычниками. После успешных испытаний священник снова благословляет на новое состояние. Паладины облагаются более строгими требованиями, включая защиту христианства и ответственность за свои действия.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия
Другое
Игроки могут молиться богам для исцеления и получения благословений. Молитва требует присутствия мастера и проводится с использованием белых и черных камней для определения успеха.
Религиозные взаимодействия в игре включают официальную религию Империи и даэдрические культы. Игроки могут обращаться к богам для исцеления и получения благосклонности. Молитва требует присутствия мастера; жертвы и другие действия могут влиять на шансы сильнее. Для проведения ритуала обращающийся должен использовать пул белых и черных камней, которые формирует мастер, учитывая влияние условий игры, например:
- Очищенный храм дает 1 белый камень
- Восстановленный идол — 1 белый камень
- Проведенный ритуал — 2 белых камня
- Неверное подношение — 1 черный камень
Обращающиеся могут тянуть камни дважды для определения успешности молитвы. Социальный аспект игры также влияет на процесс.
Используя заклинание 'Снятие порчи', маг может устранить негативные эффекты и порчу, наложенные на человека. Это может быть важно для борьбы с темными магическими эффектами.
Наносит урон, основанный на жизненной сути жертвы.
Заклинание 'Плеть духа' позволяет магу нанести урон, который основан на жизненной сути жертвы. Этот урон может быть ощутимым и непредсказуемым для жертвы.