Правила

Тег: боевая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 127 Другое 7

Запрещенные действия в бою

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевая система

Другое

Запрещены бросковые удары и действия, приведущие к контакту с непоражаемыми зонами.

Запрещено наносить удары в голову, пах и шею. Учтите, что попадание в запретные зоны влечет за собой дисквалификацию. Некоторые действия вроде броска оружия и споров со судьями также недопустимы.

Порядок боевых раундов

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевая система

Другое

Бои проводятся в три раунда с проверкой 'очков жизни'.

Бои ведутся в три раунда. Участники должны подождать команду 'Стоп!' после каждой пары действий. После трех раундов, если у участников есть 'очки жизни', будет проводиться дополнительный раунд, чтобы определить победителя. Минимальное время раунда — 2 минуты.

Система очков жизни

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевая система

Другое

Каждый участник начинает с 5 или 6 'очками жизни', остаться без них считается поражением.

Участник, атрибутированный как Гном, начинает бой с 6 'очками жизни'. Персонажи других сеттингов начинают с 5 'очками жизни'. Каждый раз, когда участник получает квалифицированное поражение или получает удар в поражаемую зону, с него снимается 1 'очко жизни'. Если 'очки жизни' заканчиваются — участник покидает ристалище.

Общая структура боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой ведется по кругам. Каждый игрок совершает одно действие. Минимальная дистанция — 2 метра.

Система боя не подразумевает фехтование в обычном смысле — все действия выполняются через применение заклинаний и техник. Каждое действие и атака объявляются, и игроки действуют по очереди. При этом важно поддерживать минимальную дистанцию в 2 метра между противниками.

Бой с тварями и персонажами

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой с тварями — поединок с несколькими участниками, бой с персонажами — один на один.

В бою с тварями первым атаку совершает тот, кто озвучивает действие. Очередность атак фиксирована. При бою с персонажами бой начинается с вызова на поединок. В обоих форматах игроки могут пропускать действия и защищаться.

Победа и выбывание из боя

Цишань Вэнь: Палящее солнце · Боевые правила

Боевка

Бой заканчивается, когда один из участников побежден или сбежал. Игроки могут выбывать из боя.

Бой заканчивается, когда тварь побеждена или сбежала, или когда у заклинателей заканчиваются Ци и хиты. Игрок может физически сбежать из боя, однако делать это можно лишь в свой ход. Также важно отыгрывать состояние персонажа — например, упасть при критическом состоянии.

Общие правила боевого взаимодействия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие делится на фатальное и не фатальное с соответствующим уроном.

В боем каждый персонаж имеет 2 хита. При потерях хитов происходят различные последствия: если урон от фатального оружия снимает все 2 хита, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения, а при получении -1 хита персонаж считается трупом. Фатальное оружие (ножи, палаши) наносит 1 хит, а оружие стражи 2 хита, причём доспехи не пробиваются. Не фатальное оружие, такое как дубинки и трости, снимает 1 хит, при этом если все 2 хита сняты, персонаж переходит в состояние сильного оглушения и восстанавливается через 5 минут.

Зоны поражения в бою

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Полные зоны поражения: корпус, конечности; запрещены — голова, шея, пах, ступни.

Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Специфика оружия и доспехов

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.

Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.

Доспехи и их влияние на бой

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.

Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.

Способы оглушения

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.

Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.

Связывание и его последствия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Игровое связывание требует веревки и приводит к снятию хитов при долгом нахождении в состоянии связывания.

Связывание в игре обозначается веревкой, обмотанной вокруг конечностей. Связывать можно только руки и ноги, и освобождение возможно двумя способами: при помощи другого человека или режущего игрового оружия. Если игрок остаётся в связанном состоянии больше часа, он получает минус один хит, а если ещё на час — умирает, если сам не заявляет обратного. Оба участника должны отслеживать время связывания.

Боевые правила

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Оружие делится на фатальное и не фатальное с различными правилами урона.

Боевые взаимодействия в игре включают комбинированную боевку, где каждый персонаж имеет 2 хита. Доступные типы оружия делятся на фатальное и не фатальное, каждое из которых по-разному наносит урон и влияет на персонажей. Фатальное оружие: - Ножи, палаши и подобное наносят 1 хит и не пробивают доспехи. - Оружие стражи (полэксы, молоты) наносят 2 хита и пробивают кирасу. - Арбалет снимает 2 хита, не пробивая кирасу. Не фатальное оружие: - Трости и дубинки наносят 1 хит. Верно лишь для ударов, которые аналогичны рубящим и колющим действиям, иначе урон не регистрируется. При снятии всех хитов персонаж становится в состоянии тяжёлого ранения. В случае попадания фатальным оружием в неприкрытое место, персонаж умирает, если не получает медицинскую помощь. Если персонаж не получает лечение, он умирает через 15 минут от кровотечения.

Строительство и укрепление городов

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.

Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.

Кулуарные убийства и правила смерти

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийства происходят наедине, с возможность спас-броска; смерть — окончательна.

Кулуарные убийства должны происходить исключительно в отдельном помещении, с использованием ножа или пистолета. Убийство ножом требует подхода со спины и выполнения словесного маркера: 'УБИВАЮ'. Причём пистолетом разрешено подходить с любой стороны. Жертва имеет право провести спас-бросок, и в случае успеха (значение 5-6) она может избежать гибели, в противном случае она считается убитой. Важно помнить, что в игре не предусмотрено воскресение персонажей: если персонаж убит, он не возвращается, и посмертия не существует.

Добивание и оглушение

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.

Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.

Боевая система: общий принцип и типы боёв

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники сами выбирают формат драки (фуллконтакт, театральная). Результат удара — сумма боевого числа и броска D6.

Отыгрыш драки проводится по усмотрению дерущихся, их решение может быть основано на договорённости о формате: фуллконтакт или театральная боёвка с обозначениями ударов. Каждый игрок имеет боевое число и кубик D6. При драке 1 на 1, игроки сравнивают суммы их бросков и боевых чисел: у кого больше, тот и победил. В драке 2 на 2, игроки разбиваются на пары и применяют те же правила для 1 на 1. В драке 1 на 2, игрок, дерущийся в одиночку, сначала выбирает противника, потом использует те же правила 1 на 1.

Повреждения: лёгкие и тяжёлые

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.

При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.

Общее о боевой системе

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.

Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.

Структура боевого взаимодействия

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Боевая система

Другое

Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.

Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.