Правила

Тег: боевая система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 308 Смерть 1 Квесты 3 Другое 14

Общее положение по боевым взаимодействиям

Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.

Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.

Жизнь и здоровье персонажа

Warcraft: Лики войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.

Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.

Порядок ведения боя и выход на ристалище

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

Бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты после объявления участников; бой замирает в случае потери оружия.

После объявления участников поединка, бойцы должны подготовиться и выйти на ристалище в течение 1 минуты. Бой разбит на сходы — когда один из бойцов получает результативный удар, бой останавливается. В случае если боец теряет оружие, бой считается остановленным, а противнику начисляется 1 балл.

Подсчет баллов в бою

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

Бой ведется до 3 баллов; 1 балл за акцентированное попадание в поражаемую зону, 0.5 балла за предупреждение.

В турнире бойцы сражаются на ристалище. Бой заканчивается, когда один из бойцов наберет 3 балла. За каждое акцентированное попадание поражающей частью оружия в область поражения противника присуждается 1 балл. Поражаемая зона включает все тело, кроме паха, стоп и задней части шеи. Если бойцу выносится предупреждение за нарушение правил, его противнику начисляется 0.5 дополнительных баллов. Например, за пассивное ведение боя может быть выдано предупреждение, что также отражается на счете.

Запрещенные действия и последствия

От Руси до России · Турнирная боевая система

Боевка

За запрещенные действия боцу выносится предупреждение, три предупреждения — дисквалификация.

В ходе боя запрещено совершать действия, приводящие к опасным ситуациям, например, удары по нечистым частям. Боец, совершающий запрещенное действие, может быть предупрежден. Если боец получает три предупреждения, он дисквалифицируется из турнира. Также запрещено хулиганство, оскорбления, и недопустимые слова в адрес судей или зрителей.

Общие положения

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.

Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.

Состав отряда

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.

Отряд состоит из следующих ролей: - Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров. - Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине. - Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов. Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.

Дополнительные правила отрядов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.

Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров: — Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва. — Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него. — Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.

Восстановление из Резерва

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система отрядов

Боевка

Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.

Восстановление происходят следующим образом: 1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0. 2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру. 3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.

Боевая система

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие

Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах: - В крепостях и хуторах боевки не допускаются. - Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений. Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.

Бой и похитовка

РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику

Другое

Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.

Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.

Номинации: правила и регламенты

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.

Гибкие правила по единоборствам в номинациях: 1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами. 2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут. Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих. В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.

Правила судейства

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.

Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.

Боевые правила: общее описание

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Общие положения: 3 погибшие зоны, акцентированные удары запрещены, обоюдные поражения. Судья принимает окончательное решение.

Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещены удары в непоражаемую зону, ударные подсечки и болевые захваты. Объём поражения для щитников: голова (для поражения рубящими удар), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Существуют расширенная поражаемая зона. Запрещенные действия: акцентированные удары в голову, захваты, небоевые удары, удары небоевой частью оружия, удары щитом. Обоюдное поражение: хиты снимаются с обоих противников при одновременном сведении счетов.

Правила ножевого боя

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой

Боевка

Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.

В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом: - Попадание по конечностям приносит 1 балл. - Попадание в корпус приносит 2 балла. Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.

Снаряжение и безопасность

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой

Боевка

Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.

Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.

Регистрация в данж

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

Доступ в данж производится по расписанию – каждые 15 минут.

Доступ в данж "Берлин" осуществляется по расписанию, где каждая сессия (слот) занимает 15 минут. Между слотами даётся 5 минут на подготовку. В течение 3-часового игрового цикла бывает 9 слотов, но некоторые из них резервируются на технические перерывы. Чтобы попасть в данж, каждый участник должен отправить заявку в мастерский канал "Вокзал", оплатить попытку рана и получить подтверждение записи и временной слот. Приходите за 5 минут до начала слота, чтобы избежать задержек.

Подготовка к походу в данж

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

Для нахождения в секретной лаборатории нужно знать её координаты, доступные через взлом серверов или астральную разведку.

Перед тем как отправиться в данж, вы должны знать координаты секретной лаборатории. Эти координаты может узнать только владелец лаборатории или другие персонажи, если: 1. Взломали сервер секретной лаборатории в матрице. 2. Удачно провели астральную разведку. 3. Им сообщил кто-то, кто уже знает координаты. 4. Они были внутри лаборатории с кем-то, кто имел доступ и отсканировали QR-код с координатами. Кроме того, координаты представляют собой ключ, который передается через сканирование QR-кода и работает на протяжении всей игры. Если вам необходимо попасть в данж, не забудьте, что в модуле игрока должен быть ключ.

Правила нахождения в "Берлине"

ShadowRun: Блиц · Данж "Берлин"

Квесты

В пределах данжа действуют все правила боевки, но выход во время эвакуации невозможен.

Находясь в данже "Берлин", действуют общие правила боевки. Проходить через киперку нельзя, любые взаимодействия и боевые действия также запрещены. Персонажи могут взаимодействовать в пределах сектора данжа и перемещаться между зданиями, но выйти до окончания таймера эвакуации невозможно. После завершения временного слота всё возвращение считается эвакуацией и подсчитываются итоги.

Регламент проведения поединка

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».

Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки. Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.