Правила

Тег: боевка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 183 Магия 1 Другое 6

Правила использования огнестрельного оружия

Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.

К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.

Получение урона от огнестрельного оружия

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Хиты

Боевка

Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.

В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.

Назначение хитов

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Хиты

Боевка

Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.

В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.

Кабацкая драка

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Хиты

Боевка

Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.

Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.

Получение урона от холодного оружия

Кабинетная ролевая игра "Пираты. Код Дрейка" · Хиты

Боевка

Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.

В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.

Кулуарное убийство и посмертие

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.

Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.

Запрещённые действия и поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.

Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.

Добивание и тяжёлое ранение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Основные правила: хиты и урон

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.

Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.

Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны: Поражаемые зоны: — Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет. — Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон. — Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей. — Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются. Непоражаемые зоны: — Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона. — Шея: удары по шее запрещены. — Пах: удары по паху считаются запрещёнными. — Кисти: удары по кистям не учитываются. — Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.

Тяжёлое ранение и добивание

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно: — Взять в плен; — Обыскать; — Добить; — Вылечить. Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Правила хитов и урона

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.

Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов: — Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит. — Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита. Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи: — Кожа толщиной не менее 3 мм. — Пластик, соответствующий стандартам безопасности. — Металл без выпирающих острых частей. — Ева (специальный материал). Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.

Лечение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.

Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят: — Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику. — Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.

Пешие боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Боевая система

Другое

Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.

Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.

Конно-пешие боевые взаимодействия

Изборские Забавы · Боевая система

Другое

Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.

Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.

Перевязка и исцеление

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.

Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.

Критические удары и состояние игрока

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.

В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.

Боевые правила

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.

Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям. Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.

Условия использования огнестрельного и холодного оружия

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.

При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.

Оглушение и связывание

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.

Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.