Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой денег и чековой книжкой. Чековые книжки выдаются мастерами.
На начало игры у каждого персонажа есть определённая сумма денег и чековая книжка. Чековые книжки будут выдаваться мастерами во время чиповки. Эти деньги могут быть потрачены на различные игровые действия, такие как казино и взаимодействия с другими персонажами.
Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.
Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.
Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.
Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий:
1. Покупка зелий у алхимиков.
2. Покупка медицинских услуг у медиков.
3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности.
4. Пожертвования в храм.
5. Услуги в кабаке и борделях.
Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.
Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.
Деньги могут быть вложены в различные сферы:
1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий.
2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений.
3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.
В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.
На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.
Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.
В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы:
1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов.
2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками.
3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах.
4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела.
5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
В игре активно используются бартерные сделки, где можно обменивать знания, услуги и личные вещи.
Помимо денежных средств, игроки могут использовать бартерную систему для обмена вещей, знаний или услуг. Это открывает дополнительные возможности для взаимодействия между персонажами и может помочь в получении необходимых ресурсов. Игроки должны помнить, что в условиях игры расписки не используются, следовательно, все обмены должны происходить непосредственно и быть завершены на месте.
Цены на товары и услуги в игре могут сильно варьироваться. Примерные цены: кружка пива стоит 2 медные монеты, а кружка кваса — 1 медную монету. Порция сосисок - 3 медные монеты, починка доспехов у кузнеца - 3 серебряные монеты. Так, кинжал можно купить примерно за 30-40 медных монет, меч - порядка 200 серебряных монет, а корова - около 20 серебряных монет. Услуги и товары, такие как зелья, могут варьироваться в зависимости от материалов и сложности изготовления.
Деньги в игре представлены бронзовыми и серебряными монетами. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными, серебряные — 1 рублем. На старте игроки получают деньги в зависимости от квенты.
В игре используются два вида монет: бронзовые и серебряные. Бронзовые монеты отыгрываются 10-ти копеечными монетами, а серебряные — монетами по 1 рублю. На старте игры деньги выдаются Мастерами в соответствии с квентой персонажа. Игроки должны помнить, что добавление монет из реального кошелька в игровые средства не требуется. Кроме этого, в игре будут драгоценные камни: цитрины и аметисты, цена которых может варьироваться.
Основная валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания.
Экономика Рэйвенгарда основана на использовании игровых монет, которые игроки могут зарабатывать и тратить в пределах игрового мира. Игровая валюта позволяет:
- Управлять своим капиталом, передавая и принимая монеты.
- Выполнять квесты, получая вознаграждение от NPC.
- Тратить на покупку необходимых ресурсов, предметов или моментальных услуг.
Важно отметить, что операции с реальными деньгами в игре строго запрещены и могут повлечь за собой наказания. Игрокам доверяется самостоятельное управление своими ресурсами и экономическая активность, а также взаимодействие с другими игроками и NPC.
Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.
Экономика:
— Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают.
— Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер.
— Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д.
— Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.
Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.
Важный момент по игровым предметам:
— Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.
Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система
Экономика
В городе игроки могут тратить деньги на развлечения, найм наёмников и налоги.
В игре предусмотрены разные способы тратить заработанные деньги:
1. В городских кварталах игроки могут покурить кальян, сыграть в игры и наслаждаться развлекательными мероприятиями.
2. Участие в обязательных городских лотереях, в которых можно попытаться увеличить свои средства.
3. Игроки могут попробовать удачу в городской супер-игре с высокими ставками, но это рискованный шаг.
4. В Лавке Чудес, игроки могут приобрести различные диковинки со всех концов известного мира.
5. Нанять наёмников для выполнения поручений.
6. Потратить деньги на еду и напитки в местном кабачке.
7. Учитывайте, что в ходе боестолкновений возможно лишение средств, поэтому стоит проявлять осторожность.
Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система
Экономика
В городе имеются различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать.
В ходе игры игрокам следует осознавать наличие множества налогов и необходимых пошлин, которые могут включаться в геймплей. Налоги могут затрагивать различные аспекты жизни в городе и влиять на финансовое положение персонажа. Важно быть внимательными к своим расходам, особенно в условиях боестолкновений, где могут возникать дополнительные траты.
Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система
Экономика
Игроки могут зарабатывать деньги через фиксированный доход от имущества, работу, рейды, продажи и другое.
В игре есть несколько способов заработка денег:
1. Для сторон Запад/Восток — фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков.
2. Для Меггидо — жители города могут владеть имуществом, что также приносит фиксированный доход.
3. Игроки могут зарабатывать деньги через различные виды работ, объявления о найме на доске, рейды на определённые точки, продажу рабов, добычу в боестолкновениях и участие в городских лотереях.
4. Бизнес в игре включает продажу ценных вещей из Пещеры Ахма-мета и возможные дополнительные варианты заработка, которые могут возникнуть во время игры.
Деньги можно тратить на различные развлечения в городе, а также участвовать в лотереях и супер-играх с высокими ставками.
Игроки могут тратить свои деньги в городских кварталах, где доступны различные развлечения:
1. Покурить кальян, сыграть в игры и другие развлечения.
2. Участвовать в обязательных городских лотереях для увеличения своего капитала.
3. Если накоплено достаточно денег, можно пробовать силы в городской супер-игре с высокими ставками.
4. В городе расположена Лавка Чудес, где можно приобрести диковинки со всех концов мира.
5. В процессе боестолкновений возможна потеря денег, так что игрокам следует быть внимательными.