Правила

Тег: доверие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 2 Социальные 4 Ремесло 1 Организация 6 Другое 16

Правила написания и передачи писем

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.

Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.

Использование писем для взаимодействия

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.

Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.

Запрет на разговоры

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.

Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.

Роль посредников

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.

Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.

Экономические циклы и доходы

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

4 экономических цикла в день с 9:00 до 9:00. Доход графа зависит от управления графством и доверия населения.

В день проходит 4 экономических цикла: 1. С 9:00 до 13:00 2. С 13:00 до 17:00 3. С 17:00 до 21:00 4. С 21:00 до 9:00 (четвертый цикл не производственный). Начало каждого цикла на час раньше начала боевого цикла в PvP зоне, чтобы игроки могли тратить доход на ресурсы и ингредиенты. Каждое графство имеет свойство доверия к правителю, которое может варьироваться. На начало игры доверие составляет 90%. Если оно падает до 30%, начинается гражданская война, и доход графа становится 0. Получить доход лор может, отправив письмо чиновникам в своем графстве. Сумма дохода зависит от уровня политического влияния лорда и его соответствия с мнением народа.

Захват ресурсов

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.

Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.

Процесс приготовления зелий

Знак Превосходства · Магия: Зелья

Ремесло

Игроки могут варить зелья, отдав игротехнику чип, в зависимости от уровня зелья, который определяется заранее.

Чтобы приготовить зелье, вам необходимо отдать ЧИП игротехнику и сообщить, какое зелье вы собираетесь сварить и для кого. Затем в сопровождении игротехника вы идете к месту приготовления зелья. Процесс готовки основан на принципе медитации, где игротехник выступает в роли магической силы, которая вас ведет. Успешность зелья определяется тем, насколько вы доверились игротехнику и с каким настроем готовили зелье. После успешного приготовления вы получите бутылек и карточку действия с эффектом зелья и временем действия.

Запрет на абсурдные ситуации

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Следите за здравым смыслом и уважением к другим игрокам.

В игре запрещено доводить ситуации до абсурда. Если ваша игра начинает выходить за рамки здравого смысла или становится неуместной в контексте, это может негативно сказаться на атмосфере и комфорте других участников. Уважайте других и следите за тем, что происходит вокруг.

Костюмы и антураж

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Игроки должны позаботиться о своих костюмах и антураже.

Каждый игрок обязан самостоятельно подготовить свой костюм и антураж для игры. Это важный аспект, так как антураж помогает усилить атмосферу события и сделать игровой процесс более погружающим. Убедитесь, что ваш костюм соответствует тематике игры и не нарушает общие правила приличия.

Основные принципы игры

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Соблюдайте правила, уважайте других игроков и не доводите ситуацию до абсурда.

Игра основана на простых правилах. Все участники должны играть честно и уважительно. В ситуациях, не разрешенных правилами, следует использовать здравый смысл. Не забывайте о приличиях и уважайте других игроков. Помните, что игра должна приносить радость и веселье, поэтому избегайте конфликтов и попытки испортить друг другу настроение.

Игровая территория и тайминг мероприятий

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Игра проходит на территории лагеря, с расписанием мероприятий.

Игровая территория моделирует лагерь на озере Тардикакка и его окрестности. В лагере будет действовать расписание различных мероприятий и активностей, в которых игроки будут вовлечены с помощью вожатых. Важно следовать таймингу, так как это влияет на взаимодействие между участниками и последовательность сюжетных элементов.

Костюмы и антураж

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Каждый игрок сам озабочивается костюмом и антуражем для игры.

Каждый участник игры обязан позаботиться о своём костюме и антуражном оформлении. Это способствует погружению в игру и помогает создать атмосферу мира, в котором происходит действие. Также это покажет уровень стараний и приверженности игрока к своему персонажу. Необходимо помнить, что костюм должен соответствовать общему сеттингу и требованиям игры.

Правила взаимодействия

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Общие правила игры

Организация

Игра основана на доверии и уважении к другим игрокам. Правила не допускают абсурда и должны соблюдаться здравым смыслом.

Участники игры должны помнить, что игра строится на доверии и уважении друг к другу. Это подразумевает, что игроки должны поддерживать атмосферу взаимопонимания и сотрудничества. Правила следует уважать, и любые действия, которые считаются абсурдными или чрезмерными, должны избегаться. При возникновении сомнений у игроков, всегда следует действовать исходя из здравого смысла.

Разряды доверия класса D

КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Механика класса D

Другое

Класс D разделен на 4 разряда доверия, которые открывают новые возможности в зависимости от количества 'Болей'.

Разряды доверия для класса D включают 4 уровня: 1) 0 разряд (0-4 'БОЛИ') – под замком, никаких прав. 2) 1 разряд (5-19 'БОЛИ') – свободное перемещение по комплексу с доступом к кафетериям, без доступа к ограниченным зонам. 3) 2 разряд (20-29 'БОЛИ') – возможность участвовать в научных группах в качестве ассистента, имеет 1-ый уровень допуска. 4) 3 разряд (30+ 'БОЛИ') – становится административным персоналом, что приводит к утрате статуса класса D в конце игры. Каждый разряд позволяет расширять функционал персонажа и его возможности в игре.

Доверие и взаимодействие

РИ «Ритм Перемен» · Магическая система

Магия

Игроки должны доверять друг другу и не обманывать соигроков.

Если другой персонаж заявляет, что вы что-то видите или с вами что-то происходит, значит, вы это видите или с вами это происходит. Важно, чтобы игроки проявляли доверие и взаимоуважение. Если вас одолевают тяжкие сомнения в происходящем, вы можете уточнить у игротеха или мастера, действительно ли всё так, как вы понимаете. Но призываем активно доверять вашим соигрокам и не обманывать их со своей стороны.

Секс по любви

Право сильного · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Более сдержанное взаимодействие, акцент на чувствах и доверии между партнёрами.

Модель секса по любви характеризуется сдержанностью действий. Партнёры могут держаться за руки или слегка поглаживать их, но важнее общение: они тихо обсуждают свои чувства, желания и страхи. Серьезность чувств может выражаться в традиции написать имя партнёра на изнанке одежды или на малярном скотче. Это выражает уровень близости и доверия между партнёрами. Партнёр может согласиться или отказаться, что тоже является важным элементом взаимодействия.

Правила оглушения

По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия

Социальные

Для оглушения персонажа необходимо прикоснуться к нему и произнести маркер «ОГЛУШЁН». Время оглушения — 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему сзади, положить руку на плечо и сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке должен быть предмет, подходящий для оглушения. В случае спорных ситуаций необходимо обратиться к ближайшему игротеху. Время оглушения по умолчанию для человека составляет 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.

Общие правила общения

По эту сторону сказки · Общие правила взаимодействия

Социальные

Уважайте игроков и игротехов, запрещены захваты за шею и падения персонажей на землю без согласования.

Взаимодействие в игре осуществляется на основе доверия и импровизации. Игроки должны относиться к другим игрокам и игротехам с уважением в рамках своих ролей. Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею. Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, однако игроки могут угрожать оружием или стрелять в воздух. Игрок не может умереть в течение игры, за исключением отдельно оговоренных случаев, но на игрока могут быть наложены различные эффекты, о длительности которых игроки будут уведомлены игротехом или содержимым конверта.

Универсальный маркер “Так бывает!”

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Маркер говорит, что игрок имеет права сделать определённое действие по закрытым правилам.

Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил. Она обозначает: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Все игроки должны доверять говорящему, будь то игрок или игротехник.

Маркер отсутствующего персонажа

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.

Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.