Правила

Тег: долг ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 8 Медицина 1 Социальные 3 Другое 12

Общие правила взаимодействия

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи способны к взаимодействию, при этом безоружные должны правдиво отвечать на вопросы вооруженных.

Все персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Если ваш персонаж безоружен и стоит перед вооружённым противником, он обязан правдиво отвечать на все вопросы. Нельзя лгать под принуждением. Если персонаж получает физическое или моральное давление, то у него возникают обязательства, которые он должен выполнить в рамках взаимодействия с другими персонажами.

Передача игрового имущества

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровое имущество передаётся добровольно, без физического сопротивления.

Любое игровое имущество, полученное от мастера или других игроков, должно передаваться между персонажами только добровольно. Если персонаж не может это сделать, оказав физическое сопротивление, имущество не передается. Однако, если персонаж без сознания, его имущество можно обыскать.

Связывание по игре

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Физическое связывание персонажа ограничивает его свободу действий.

Для ограничения свободы в игре используется безопасное связывание: верёвочная петля на руках и ногах предотвращает использование конечностей или побег. Освободиться из этой ситуации может только другой персонаж, который может разорвать связывание.

Общие требования к экипировке группировки «Долг»

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Долг»

Другое

Все участники должны носить черную экипировку, обязательно иметь шеврон «ДОЛГ» и не иметь посторонних символов.

Группировка «Долг» требует, чтобы все участники придерживались строгих правил экипировки. Это включает в себя: 1. Ношение черной экипировки и одежды. Снаряжение других цветов неприемлемо. 2. Обязательное наличие шеврона «ДОЛГ» на одежде. 3. Запрещено иметь посторонние патчи, символику и рисунки на снаряжении. Это необходимо для поддержания единства и военного духа группы.

Оружие для участников «Долга»

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Долг»

Другое

Участникам рекомендуется использовать черное оружие без яркой окраски; разрешено использовать различные виды стрелкового оружия.

Группировка «Долг» имеет специфические требования к вооружению участников: 1. Оружие должно быть преимущественно черного цвета, без яркой покраски. 2. Разрешены: пистолеты, дробовики, автоматы, винтовки. 3. Оружие должно быть в исправном состоянии и готово к применению в любой момент. Оружие используется для защиты интересов группировки.

Элементы одежды для участников «Долга»

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Долг»

Другое

Участники должны носить черные кепки, рубахи, штаны и черные берцы.

Каждый член группировки «Долг» должен соблюдать следующие требования к одежде: 1. Голова: черные кепки, шлемы или балаклавы. 2. Верх: черные тактические рубахи или комбатширты, а также свободные рубахи. Также допускаются черные перчатки. 3. Низ: черные тактические штаны или свободные. 4. Обувь: черные берцы или ботинки. Все элементы одежды должны быть черного цвета без отклонений.

Отношения с другими группировками

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Долг»

Другое

Группировка «Долг» имеет врагов, нейтральные стороны и союзников.

Группировка «Долг» имеет следующие отношения с другими группировками в Зоне: - Враги: Бандиты, Свобода, Монолит, Монстры, Зомби; - Нейтралитет: Одиночки, Чистое Небо; - Союзники: Ученые, Военные.

Экипировка группировки «Долг»

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Допуск группировки «Долг»

Другое

Члены группировки «Долг» должны носить черную форму и экипировку без посторонних символов.

Экипировка группировки «Долг» в основном состоит из черных тонов снаряжения и одежды. Ношение шеврона «ДОЛГ» обязательно. Запрещается наличие посторонних патчей, символов и рисунков на снаряжении. Носить можно: - Голова: черные кепки, шлемы, балаклавы; - Верх: любые черные тактические рубахи, комбатширты или форма свободного покроя, черные перчатки с обрезанными пальцами или полые, черные броники и разгрузки; - Низ: любые черные тактические или свободного покроя штаны; - Обувь: любые черные берцы, ботинки. Кроме того, желательно, чтобы оружие также было черного цвета без яркой покраски.

Экономический статус персонажа

ShadowRun: Блиц · Экономическая система

Экономика

Экономический статус отображает стартовый капитал, задолженность, кредитную нагрузку и кредитную историю персонажа.

Экономический статус включает четыре параметра: 1. **Стартовый капитал** - сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа на начало игры. 2. **Общая задолженность** - кредит, который персонаж должен вернуть, с возможностью досрочного погашения для улучшения кредитной истории. Значения: - Обошелся малым - Небольшой долг - Заметный долг - Долговая яма. 3. **Кредитная нагрузка** - регулярный платеж по кредиту, который игрок должен переводить на счет банка. Значения: - Ничего не должен - Небольшие выплаты - Заметные выплаты - Кругом должен. 4. **Кредитная история** - отражает платеже-/кредитоспособность персонажа, влияет на возможность взять новый кредит. Значения: - На плохом счету - Мало знаком системе - Среднестатистический чаммер - На хорошем счету.

Принципы обучения крестоносцев

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Крестоносцы

Боевка

Крестоносцы обучаются ведению ближнего боя и отказываются от дальнобойного оружия.

Обучение крестоносцев охватывает все аспекты ведения ближнего боя. Доктрина запрещает использование дальнобойного вооружения, так как считается, что долг может быть исполнен только в ближнем бою, когда сталь сталкивается со сталью. Воины обучаются техникам ведения боя с оружием, отражающим суть их Дома, например, длинным силовым мечом и щитом.

Как дается клятва

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятву можно принести в произвольной форме, но её формулировка должна быть принята обеими сторонами.

Клятву дает тот, кого это интересует, сообщая, какую именно клятву он хочет получить. Например, «Поклянись мне, что ты выполнишь мой приказ до заката». При этом клянущийся может отказаться давать клятву. Клятву принимают или остаются условиями, зависящими от юноши или знахаря. Если клятву требует целитель, то он должен сформулировать её четко, например: «Клянусь принести кровь дракона до заката». Все стороны должны согласиться на условия, оповестив друг друга о других условиях клятвы.

Содержание клятвы

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают немагические и магические, с возможностью вовлечения других персонажей в исполнение.

Немагическая клятва — это обеты, которые часто дают лекарю, правителю или супругам. Магическая клятва предполагает вовлечение творца, великого артефакта или разумного магического существа. Ставка на клятву позволяет вовлечь судьбы других персонажей, причем за ее исполнением следят свидетели. Тот, кому приносится клятва, может судить о том, исполнена ли клятва, а также вернуть её клянущемуся или принять искупление неисполненной клятвы.

Клятвопреступление

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвопреступник носит черную ленту как символ своего преступления.

Тот, кто не исполнил клятву, становится клятвопреступником. Если персонаж осознал, что стал клятвопреступником, он может носить черную ленту как маркер, которая завязывается под одеждой, видимой лишь определенным персонажам. Если персонажа уличили в преступлении, лента должна быть завязана на видном месте. Снять ленту можно только при отмене клятвы или искуплении. Искупление включает в себя действия, назначенные теми, кому была дана клятва.

Виды клятв

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы бывают личные, публичные и магические, каждая имеет свои особенности и последствия.

Существует несколько типов клятв: — Личная клятва: данная между двумя персонажами в частном порядке. — Публичная клятва: произносится перед народом или в определённой локации, имеет большую силу и значение. — Магическая клятва: даётся магическому существу или на магическом артефакте, нарушить которую означает получить магическое наказание. Магические клятвы могут требовать подтверждения от мастера или свидетелей, и фиксироваться письменно.

Отношение к клятвам

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Клятвы и обеты выстраивают отношения персонажа с другими, их нарушение считается злом.

Персонажи могут иметь следующие роли в отношении к клятвам: — Исполнивший клятву, получающий бонусы или поддержку от магии. — Исполняющий клятву, тот, кто успешно выполняет данное обещание. — Нарушивший клятву, сталкивается с последствиями, такими как потеря доверия или необходимость надевать черную ленту. Силы Арды считают любое нарушение клятвы зло, поскольку мир держится на воле и обещаниях Илуватара.

Нарушение клятвы и его последствия

ХИ - 2020 · Система клятв

Другое

Нарушенные клятвы можно искупить через труд и подвиги, фиксируются черной лентой.

При нарушении любой клятвы игрок должен надеть черную ленту. Это правило касается как магических, так и немагических клятв. Персонаж, нарушивший клятву, может попытаться вернуть доброе имя, выполнив трудные задачи или совершив подвиги. Примечание: За магические клятвы могут последовать магические последствия, в то время как немагические требуют искупления через личные действия.

Последствия отказа от дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.

Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником. - Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры. - Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова. - Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.

Финансовая система

Рождество за кулисами · Экономика

Экономика

Игровая валюта — российский рубль и медная монета. Крашенные медные — разменная монета.

В Тифлисской губернии в ходу российский рубль (ассигнации) и российская медная монета. Крашенные медные монеты используются в качестве разменной валюты. Для оформления крупных сделок существуют векселя и закладные бумаги, а также долговые расписки. Расплачиваться можно обычной дешевой бижутерией, при условии что игрок действительно готов с ней расстаться.

Уровни услуг

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Существует три уровня услуг: Незначительная, Значительная и Высшая. Каждый уровень имеет свои обязательства и последствия.

Услуги классифицируются на три уровня. Незначительная услуга требует выполнения лёгкого обязательства, которое не наносит вреда должнику, например, помочь в незначительном деле. Значительная услуга — это более серьёзное обязательство, выполнение которого может занять больше времени и требует жертв от должника. Высшая услуга подразумевает необходимость должника пожертвовать своей жизнью для выполнения требования кредитора. Каждая услуга имеет ценность в 'влиянии', которое может быть использовано для выполнения более крупных целей, участвующих в экономической системе игры. --- Услуги делятся на три категории: 1. Незначительная услуга — это простое обязательство, которое можно легко выполнить. Если это магическая услуга, должник должен ее выполнить, но её нельзя использовать как повод для дуэли. 2. Значительная услуга — более серьезное обязательство, выполнение которого может занять больше времени, и должник должен удовлетворить требования кредитора, даже если это противоречит его принципам. 3. Высшая услуга — это долговое обязательство, требующее от должника рискнуть своей жизнью. Это самый серьезный уровень обязательства, который затрагивает основные моральные ценности персонажа и его жизни. Примеры исполнения услуг проще всего выявляются в контексте их назначения и последствия.

Влияние: модель взаимодействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Модель влияния позволяет персонажам получать или терять карты влияния, поддерживая экономические и социальные связи.

Модель влияния используется для определения экономического и социального статуса игрока в игре. Влияние может быть выражено через карты: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты используются для проведения различных действий, таких как обмен, выполнение целей, спонсорство и даже для участия в дуэлях. Влияние накапливается за счёт выполнения целей, браков, побед в стычках или получения иностранной помощи. У каждого персонажа есть стартовое влияние, которое может меняться в зависимости от статуса и действий в игре. Чем больше у персонажа влияния, тем больше возможностей для действий и взаимодействия.