Правила

Тег: допрос ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 36 Другое 19

Допрос

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.

Во время допроса действуют строгие запреты: - Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз. - Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.

Процесс пленения

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.

Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока: 1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'. 2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'. 3. После этого свяжите его руки изолентой. 4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.

Процедура допроса

Space Opera 4 · Механика допроса

Другое

Каждый персонаж получает триггер и отвечает на слова-допросы с ассоциациями. Допросчик может задать до 10 слов за раунд.

Каждый персонаж (может быть допрошен любой) получает до игры один из семи триггеров, который обозначает слабую точку. Допрос осуществляется в формате ассоциаций. Допросчик называет одно слово (существительное), и допрашиваемый отвечает ассоциацией. Ассоциация должна быть связана с личной историей персонажа. Если допрашиваемый молчит больше 5 секунд, допросчик начинает считать. Если допросчик угадал триггер, допрашиваемый обязан ответить на 5 вопросов. После двух раундов дается 10-минутная передышка, после чего можно снова попытаться угадать триггер до 4 раз.

Общие положения допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Для допроса нужен мешочек с предметами, допрашиваемый может отказаться отвечать на один вопрос.

Для проведения допроса нужен мешочек с 10-15 одинаковыми предметами: спичками, камушками, бусинами и т.д. Персонаж, которого допрашивают, должен согласиться на процедуру или быть фиксирован (связан, обездвижен и так далее). Если персонаж находится в тяжелом ранении, допросить его нельзя. Если между допросами прошло менее двух часов, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Допросить можно только подчиненного, которому требуется ответ за проступки, или свободного заклинателя, обвиняемого в серьезном преступлении.

Процесс допроса

Семь шагов · Допрос

Социальные

Допрашиваемый вытаскивает камушки и по очереди отвечает на вопросы, за каждый ответ он берет камушки.

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков и выкладывает их в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее происходит обмен репликами. На каждую реплику взимается 1 или 2 камушка без привязки к тексту. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый, процесс закончен, он ничего не рассказывает. Если выиграл допрашивающий, допрашиваемый обязан честно ответить на три вопроса. Уточнения к вопросам допустимы и не считаются новыми вопросами. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать и вместо этого рассказать личный секрет.

Сбор улик

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навык следователь/дознаватель

Другое

Улики бывают явные и неявные. Явные могут видеть все, неявные — только обладатели специального прибора.

Улики, выдаваемые игрокам в начале игры, бывают двух видов: 1. Явные улики — эти карты могут видеть все игроки, и их можно уничтожить (например, огнём). Каждая карта описывает признаки, которым могут обладать люди, связанные с данной уликой. 2. Неявные улики — их нельзя увидеть без специального прибора, который также выдается в начале игры определённым игрокам. Эти улики игнорируются в игровом процессе, пока у игрока нет нужного прибора.

Процесс допроса

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Допрос

Другое

Альтернатива пыткам, допрос при помощи настольной игры длится 30 минут.

Допрос может проводиться через игру (шашки, шахматы и т.д.). Игроки выбирают игру, и, если в ней побеждает допрашиваемый, он имеет право отвечать на вопросы по своему усмотрению. Если побеждает допрашивающий, допрашиваемый обязан честно и подробно ответить на все вопросы в течение последующих 15 минут.

Условия пленения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Пленение игроков

Социальные

Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.

Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.

Пленение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

Пленение возможно через оглушение и переговоры. Длительность плена — 2 часа.

Для взятия персонажа в плен может использоваться оглушение или угроза. Время плена не должно превышать 2 часов. Если пленен – игрок не может обманывать пленителя о своём состоянии или местоположении. Оглушение происходит только если пленитель успел оглушить жертву.

Оглушение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.

Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.

Допрос

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.

Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.

Пленение игрока

Метро 2033 «Грань бездны» · Пленение и допрос

Другое

Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.

Пленение игрока осуществляется следующим образом: 1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт. 2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам. 3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.

Пленение персонажа

ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Правила насилия

Другое

Связав персонажа можно пленить, уведя в замкнутое помещение с фразой-маркером.

Пленение можно произвести с любым связанным персонажем. Для этого необходимо отвести его в любое замкнутое помещение и произнести фразу-маркер 'в плену'. После этого персонаж не может покинуть помещение и может быть подвергнут допросу или пыткам. Если пленник ранен, его необходимо сначала вылечить. Спустя час с пленником нужно решить, что делать: отпустить, отправить в отдаленные места или даже убить. Держать игрока в плену дольше не рекомендуется, так как он может быть не готов только к этой части игры.

Процедура допроса

Союз Маэдроса · Допрос

Социальные

Допрашиваемый выбирает 3 характеристики и отвечает на 3 абстрактных вопроса, основываясь на них. Количество правдивых ответов зависит от угаданных характеристик.

Перед допросом допрашиваемый выбирает 3 характеристики личности — по 1 из каждой категории (положительная, отрицательная и нейтральная). После этого он записывает их на бумаге и кладет на стол лицом вниз. Проводящий допрос задает 3 абстрактных вопроса, не связанных с основной темой допроса. Каждый ответ допрашиваемый должен основать на одной из характеристик, что означает, что он использует одну положительную характеристику, затем одну отрицательную, и одну нейтральную (в любом порядке). После этого проводящий допрос предполагает характеристики, которые были написаны на бумажках. Если он угадал — бумажка переворачивается, что увеличивает количество правдивых ответов на последующие вопросы. Процедура повторяется 2 раунда.

Система допросов

Star Wars: the First Days of the Empire · Правила допросов

Другое

Допросы делятся на раунды, стойкость персонажа важна для его результатов.

Допрос подразумевает применение различных методов для извлечения информации из оппонента. Каждый персонаж имеет показатель стойкости от 1 до 4, что определяется их способностью переносить физическую боль. Каждый раунд допроса длится 3 минуты, при этом на протяжении раундов применяются физические более жесткие воздействия. Если стойкость персонажа меньше номера раунда, то он начал терпеть пытки и может начать говорить правду, либо же пытаться врать. Продолжение пыток без остановки может привести к тяжелым ранениям и возможной смерти инженерно способен умышленно выжить, проделав проверенные комбинации. Если нет поддержки для извлечения персонажа, стоит учитывать дополнительное время.

Допрос и сыворотка правды

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Пленённый может быть допрошен; при наличии сыворотки правды допрос длится 5 минут с ответами ‘да’ или ‘нет’.

Пленённый игрок может быть допрошен, но насилие в этих ситуациях запрещено. Если у игрока есть ‘сыворотка правды’, она может быть использована в допросах. Допрос длится 5 минут и осуществляется только в присутствии мастера, правдивые ответы не гарантируются.

Плен

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Игрок может быть взят в плен при сдаче, оглушении или в ходе боя. Пленный может быть обыскан и связан, а также отконвоирован.

Игрок может быть взят в плен, если он сдастся, будет оглушен или захвачен противником. Пленённый игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован в другое место. У игрока есть возможность сбежать из плена любым способом, не нарушающим другие правила.

Обыск и связывание

Fallout Texas · Правила пленения

Другое

Обыск проводится на честность или по жизни. Связывание может происходить так же, как и обыск.

Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились ‘по хорошему’ на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если не договорились, применяется обыск по жизни, где обыскивающий перечисляет показываемые предметы. Связывание также может проходить на честность или по жизни, где правила аналогичны. Обыск и связывание должны осуществляться без реальной угрозы для здоровья.

Процесс допроса

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос и пытки

Социальные

Допрашивающий задает три вопроса, а жертва может отвечать по количеству угаданных черт характера.

При допросе допрашивающий задает три абстрактных вопроса касательно поведения допрашиваемого, а тот может отвечать в зависимости от угаданных черт характера. Отвечая на вопрос, допрашиваемый может опираться на одну из своих характеристик. Если палач угадывает характеристику, жертва получает легкое ранение, а если было уже легкое — то тяжелое. После 6 травм личность полностью уничтожена и игрок может начать играть невменяемого, либо выйти из игры через мастеров.

Эмоциональные травмы

ПРИ «Проклятые короли» · Допрос и пытки

Социальные

Каждая угаданная черта считается эмоциональной травмой до 6.

Каждое лечение и допрос ведет к эмоциональным травмам, которые фиксируются в процессе пыток. Если палач угадал черты личности, они считаются нанесенными травмами. При наличии 6 таких травм персонаж становится полностью невменяемым, что открывает ему возможность играть в соответствии с новыми условиями или выйти из игры.