Правила

Тег: жертвоприношение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Другое 5

Виды проклятий

Остельский зверь · Проклятия

Другое

Проклятия бывают сильными и слабыми, но требуют жертв.

Существуют различные виды проклятий: личные, родовые, сильные и слабые. Многие из проклятий требуют человеческих жертв. Самые сильные проклятия исходят от мага перед его смертью и могут затрагивать целые роды. Все проклятия строго запрещены, но их применение часто происходит.

Клятвы и обеты

ХИ - 2020 · Создание артефактов

Магия

Некоторые клятвы и обеты могут быть сняты через значимые жертвы.

Если игрок хочет снять клятву или обет, это может быть сделано только при внесении огромной жертвы — своей или других игроков. Это опасная часть магии, которая может иметь серьезные последствия и должна тщательно обдумываться перед совершением.

Процесс создания артефактов

ХИ - 2020 · Создание артефактов

Магия

Для создания артефактов нужны жертвы и знания рунной магии. Используются волшебные материалы, такие как гэлворн и мифрил.

Создание артефактов включает взаимодействие с другими игроками и возможно жертвы. Чтобы создать мощный артефакт, игрок должен стать немного другим, улучшить свои навыки или принести значимую жертву. При этом требуется знание рунной магии и наличие волшебных материалов, которые могут быть очень редкими. Артефакты не производятся массово — это опасный процесс, требующий серьезных затрат и приносящий богатое пространство для игры.

Материалы для ритуала

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Ритуалы

Магия

Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.

Необходимые материалы для ритуалов: - Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон). - Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.

Взаимодействия с троггом и его последователями

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Правила Безумия

Другое

Игроки, взаимодействующие с троггом, могут стать его подчиненными или жертвами в зависимости от их действий и успешности.

Игроки, желающие привлечь внимание Трогга, должны учитывать, что тот принимает в свои ряды только тех, кто готов служить ему верой и правдой. Те, кто не впечатлит Трогга своими способностями, могут встретить печальную участь — стать пищей. Успешные же игроки получают возможность участвовать в его задумках по созданию нового разума среди троллей и других существ, расширяя влияние Трогга на окружающий мир.

Боги викингов и жреческие обряды

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Викинги поклоняются множеству богов, и их ритуалы включают жертвоприношения и торжественные собрания.

Основные боги викингов, такие как Один, Тор и Фрей, играют ключевую роль в религиозной жизни. Жреческие обряды включают: — Жертвоприношения: приносят животных или иногда людей для получения благословения. — Торжественные собрания: проводятся для обсуждения важных вопросов общины и празднования праздников. Ритуалы тщательно исполняются, чтобы угодить богам и обеспечить защиту для общины.

Создание печатей

Город Без Дверей · Мистика

Другое

Мистики накладывают печати, требующие жертвы для эффективного воздействия.

Мистики используют кровь для создания печатей, которые накладываются на объекты или живых существ. Малая жертва может быть воспоминанием или частью тела. Печати бывают малого, большого и великого уровня. Малая печать срабатывает сразу, большая требует восстановления, а великая действует постоянно. Для создания печати необходимо потратить определенное количество хитов, и если хитов становится 0, мистика ранят или отправляют в Туман.

Основы магической системы

Эмер III: Истоки Силы · Магическая система

Магия

Магия требует экономических ресурсов и жертвоприношений в Храме.

Магическая система основана на экономических ресурсах, которые игроки приносят в Храм. Все действия магии зависят от жертвоприношений, и успех ритуала зависит от логики и эстетичности представления. Без боевых заклинаний и заклинаний, снимающих хиты. Основные классы заклинаний делятся на 1-5 в зависимости от требуемых ресурсов и эффектов. Ресурсы определяются количественно, часть из них известна заранее, другая часть — нет.

Уровни обрядов: Ультима

Дьюла: Где рождается заря... · Обрядовая магия

Магия

Ультима — вечные действия, требуют жертвы.

Обряды уровня Ультима создают вечные магические эффекты. Они действуют на людей с пурпурной кровью, высококлассные магические существа и предметы. Для условий создания Ультимы нужно соблюсти три уточнения в вопросах к мирозданию, и принести жертву, значение которой соизмеримо с запрашиваемым результатом. Обряд на этом уровне единственный требует жертвы, которая должна быть значимой.

Ритуалы охоты и творчества

Кухня · Процесс охоты и творения

Другое

Ритуал охоты связан с использованием оружия и подготовки к бою; важна мировосприятие и сенсорный опыт.

Ритуал является ключевым аспектом охоты: вход в Лес, бой со Зверем, а также процесс жертвоприношения и взаимодействия с Голубым салом. Охотники верят, что правильно изготовленное оружие и правильно нанесённый боевой раскрас способны изменить ход охоты. Важно наблюдать за ритуалами других, их подготовкой к охоте и самим боем, открыто выражая свои эмоции через песню, танец и крик, добавляя смысл в эти действия.