Игроки должны вести себя корректно, сообщать о заболеваниях, а также соблюдать технику безопасности при обращении с огнем.
Игрокы обязуются:
2.1. Известить Мастеров до начала игры о всех имеющихся у них заболеваниях, которые могут угрожать их жизни.
2.1.1. Подготовить и привезти с собой все необходимые лекарства.
2.1.2. В случае если существует риск для жизни, связанный со своевременным приемом лекарств, оповестить мастерскую группу, а также выбрать и проинформировать отдельного человека, который будет ответственен за ваше состояние здоровья.
2.3. На полигоне вести себя корректно, не уничижать достоинство и взгляды других игроков, не инициировать конфликты, не воровать и не портить чужое имущество.
2.4. Соблюдать технику безопасности при обращении с огнем.
Заболевания могут быть генетическими или инфекционными, игрокам нужно обращение к врачу для диагностики и лечения.
На игре любой персонаж может заболеть, существуют как генетические заболевания, так и те, что передаются через зараженные предметы. Если у персонажа появляются симптомы, он должен обратиться к врачу, передав ему код болезни. Врач проведет диагностику, вводя код болезни в медицинский трикодер и действуя по инструкции. Если заболевание заразное, персонажа помещают в карантин, а контактировавших проверяют на заражение. Неправильное лечение может привести к ухудшению состояния и необходимости операции.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.
Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо:
- Участвовать в двух успешных операциях.
- Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме.
У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.
Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы:
- Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут.
- Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов.
- Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.
При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.
При укусе персонаж превращается в зомби через 15 минут. Может купироваться вакцинами.
При заражении Вирусом Z «быстрым отыгрышем» болезнь развивается сразу при укусе или обмене биологическими жидкостями. У заболевшего наблюдаются спутанное сознание, рвота, диарея, а также кровотечение из всех физиологических отверстий. Превращение в зомби происходит через 15 минут. Эту трансформацию можно остановить с помощью экспериментальных вакцин с возможными побочными явлениями, и в измененном состоянии персонаж подлежит ликвидации как форма жизни опасная для человечества.
Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.
Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.
Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.
При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.
При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.
В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.
Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.
Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.
При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.
При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.
Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.
Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.
Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.
Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.
Травмы влияют на физические возможности персонажа и должны лечиться только в лазарете.
Травмы являются негативными эффектами, получаемыми в результате 'поражения', и ограничивают физические возможности персонажа. Игрок с травмой должен следовать указаниям, указанным на карточке травмы, до момента ее снятия, что возможно только с помощью целителей. Лечение производится только в лазарете, где травмированный персонаж должен находиться в течение 15 минут. За это время целитель может проводить уход и моделировать лечение, по истечении которого негативный эффект снимается.
Целительство — это искусство лечения недугов и восстановление здоровья. Персонажи-целители ведут дневники, фиксируя свои знания о болезнях и лекарствах.
Целительство охватывает лечение недугов, отравлений и травм. Персонажи, обладающие специализацией «Целительство», накапливают знания, ведя дневники, в которых записываются сведения о болезнях и лекарствах. По мере игры они могут изучать новые болезни и рецепты у Хранителей Мудрости, торговцев и в ходе различных квестов. В дневнике также фиксируются уникальные случаи и заметки о лечении. Кроме того, светлые и темные целители отличаются своими методами лечения — светлые соответствуют классической медицине, тогда как темные применяют яды и порчу для своих целей.
Первая помощь позволяет оказывать помощь персонажам с легкими и тяжелыми ранениями, требует перевязочного материала и ограничивает подвижность раненого.
Первая помощь — это навык, позволяющий накладывать повязки и предотвращать фатальные исходы для персонажей, находящихся в состоянии легкого ранения и тяжелого кровотечения. Помощь может оказать любой персонаж, имеющий перевязывающий материал. При оказании первой помощи раненый должен находиться в лежачем или полусидячем положении; легкораненый может быть перевязан стоя. Если первая помощь оказана, персонаж обязан перемещаться с повязкой в течение 10 минут, после чего восстанавливает все базовые хиты. В противном случае, без оказания помощи, через 30 минут состояние тяжелораненого персонажа ухудшается.
Болезни могут ограничивать физические возможности персонажа, их симптомы отыгрываются в ходе игры.
Болезни представляют собой негативные игровые эффекты, действующие на персонажа с момента наложения до снятия, и могут изменять физические возможности и поведение. Каждая болезнь представляется карточкой, на которой указаны расы, подверженные заболеванию, и затрагиваемые системы организма. Заболевшие не раскрывают карточки болезни другим игрокам, хотя могут помогать целителю, сообщая об изменении своего состояния. Персонаж-целитель может лечить самого себя, пользуясь своими знаниями и доступными медикаментами.
На полигоне могут возникать мастерские болезни, зависящие от сюжета.
В зависимости от развития сюжета на полигоне могут появляться мастерские болезни, которые будут описаны на специальных чипах. Игроки-персонажи смогут получить такие симптомы, и их проявление будет зависеть от происходящих в игре событий.