Правила

Тег: игровая механика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3 Смерть 1 Организация 3 Другое 10

Подтверждение участия

Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги

Другое

При подаче заявки игрок соглашается с правилами и готов играть в предложенной тематике.

Все игроки, подавшие заявки на участие в игре, подтверждают, что согласны с правилами, изложенными в документе. Это соглашение включает понимание, что игра включает элементы мистики, политики и может включать сложные и тяжелые темы. Игроки должны осознавать, что их выбор может влиять на игру и взаимодействие с другими персонажами, а также быть готовы к эмоциональным и психологическим вызовам, которые могут возникнуть в процессе.

Сбежать при задержании

По делам их (часть 2) · Правила обыски и задержания

Другое

Если игрока арестовали и оставили одного более чем на 15 минут, он может 'сбежать'.

Если игроку стало известно о том, что он был арестован или похищен и остался один более чем на 15 минут, то он имеет возможность 'сбежать'. Для этого игрок должен скрестить руки над головой, отойти на небольшое расстояние и появиться в пространстве игры, сохраняя при этом свои игровые вещи.

Повреждение палочки

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Перелом волшебной палочки моделируется заклеиванием.

Если волшебная палочка была повреждена, то игрок должен заклеить её посередине скотчем, изолентой или любой тряпкой – чем под руку подвернётся. После этого заклеенной палочкой нельзя будет кастовать.

Привыкание к новым палочкам

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Новоприобретённые палочки должны 'привыкнуть' к своему обладателю за 12 часов.

Если игрок приобретает волшебную палочку любым доступным способом, она должна 'привыкнуть' к новому хозяину в течение 12 часов. В это время игрок сможет кастовать с неё только базовую магию или темные чары. Игроки могут иметь одновременно сколько угодно волшебных палочек, однако они должны следовать правилам и не приносить несколько палочек на игру.

Использование волшебных палочек

По делам их (часть 2) · Правила волшебных палочек

Магия

Каждый игрок приносит 1 палочку, нельзя забирать палочку 'по жизни'.

Каждый игрок обязан привести на игру одну волшебную палочку. Забрать волшебную палочку 'по жизни' (вне игрового процесса) нельзя, для этого необходимо использовать чары, такие как Экспеллиармус или Империус, а также можно забрать палочку у противника, который не может сопротивляться, или у трупа. Если палочка лежит без присмотра, её можно взять.

Поиск игровых вещей

По делам их (часть 2) · Правила обыски и задержания

Другое

Игровые вещи можно носить или прятать, обыски по желанию могут проводиться лишь с согласия игроков.

Игровые предметы, такие как деньги, артефакты и зелья, можно носить при себе или прятать в игровых зданиях, однако они должны быть размещены таким образом, чтобы их можно было обнаружить, не перемещая другие предметы. Если игроки соглашаются на обыск, он может проводиться либо по жизни, либо в игре, через задавание вопросов, на которые нельзя соврать (например, 'что у тебя в левом ботинке?').

Уровни биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки делятся на три уровня с требованиями безопасности и стилизации.

Биваки: уровень 1 (простой бивак): требует поднятия атмосферы, например, лучное тир или заготовка выездной точки по шляпе. Уровень 2 включает интерактивность с элементами, создающими больше условий. Уровень 3 должен представлять завилистость: квестовые элементы, большой тщательно оформленный лагерь, новаторская атмосфера.

Создание биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Общие требования к биваку — безопасность, стилизация и интерактивность.

Общие требования к биваку: оберегайте безопасность и используйте безопасные материалы. Все конструкции должны быть безопасными и стабильными. Для интерактивности на деятельности создаются доступные участницам ясные инструкции и персонажи, объясняющие правила взаимодействия.

Бонусы от биваков

Липецкий Гвинт XIV · Биваки

Организация

Биваки дают бонусы, если соответствуют антуражу и атмосфере.

Бивак повышает общее количество могущественных классов персонифицированных персонажей, максимально до трёх, а также могут быть дублированы персонажи за каждую затею.

Авторизация и использование приложения

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Каждый игрок должен установить приложение на своё устройство и авторизоваться. Приложение отслеживает время, состояние персонажа и взаимодействия.

Чтобы участвовать в игре, игрок должен установить на смартфон специальное приложение. Каждому игроку требуется авторизация через ввод почты и личного номера, которые предоставит мастер. Приложение выполняет роль электронной декашки, рассчитывает события и взаимодействия. Важно: во время игры, если возможно отыграть ситуацию без использования приложения, лучше это делать. Приложение служит для отслеживания времени, уведомлений и игрового состояния.

Глюки и проблемы приложения

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Приложение может глючить, в таком случае игроки должны отыгрывать ситуацию, как если бы она происходила в реальном времени.

Если приложение начинает глючить или не показывает необходимую информацию, игроки должны отыгрывать ситуацию исходя из реальности игры. Например, если лечение заняло больше времени, чем ожидалось, или заклинание не сработало, это должно быть отыграно соответствующим образом. Игроки должны помнить, что неполадки приложения не отменяют игровые события.

Авторизация в приложении и синхронизация

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Каждый игрок должен авторизоваться в приложении через почту и личный номер, полученный от мастера.

Приложение предоставляется игрокам за неделю до начала игры. Чтобы авторизоваться, игроки должны ввести email, который они указали в анкете, и номер персонажа, который предоставит мастер. Если информация о персонаже некорректна, игроки могут нажать кнопку для синхронизации с сервером. Это позволит обновить данные, но все равно стоит проверять информацию заранее.

Реакция на сбои приложения и глюки

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Если приложение не работает должным образом, игроки должны воспринимать это как часть реальности игры, а не как препятствие.

Пока игра идет, если приложение дает сбой или не работает, не стоит расстраиваться. Подходите к ситуации с креативностью: если лечение у врача прошло дольше, чем планировалось, или заклинание не сработало, это может быть частью игры. Воспринимайте глюки как возможности для улучшения и обогащения игрового процесса.

Основные принципы использования приложения

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Если можно обойтись без приложения, используйте его минимально. Оно помогает считать, отслеживать время и получать уведомления, но играть нужно в реальности.

Приложение не должно быть основным инструментом игры. Если вы можете что-то сыграть без приложения, постарайтесь сделать это. Приложение только дополняет игровой процесс: следит за временем, сообщает о событиях и подсчитывает очки. Это не значит, что нужно постоянно смотреть в экран, лучше взаимодействовать и погружаться в мир Шедоурана.

Поддержка и решение проблем с приложением

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Игроки могут обращаться к мастеру по ИТ в случае проблем с приложением.

Каждому игроку предоставляется контакт мастера по ИТ. Если возникли проблемы с приложением, игроки могут обратиться к мастеру, но только после завершения текущего игрового момента. Это позволит избежать отвлечений и сохранить атмосферу игры. Кроме того, такие обращения можно обыграть в игровом процессе.

Правила использования приложения

Shadowrun: Blind Runners · Приложение на смартфон

Другое

Приложение служит вспомогательным инструментом, его использование необязательно, если можно решить ситуацию без него.

Главные правила о приложении: 1. Если есть возможность решить ситуацию без приложения, не используйте его. Живите в мире Шедоурана, играйте в реальности, а не через экран. Приложение не должно отвлекать от игры. 2. Если приложение глючит (например, время лечения меняется), воспринимайте это как часть игрового мира — исследования показывают, что реальность непредсказуема, и это нормально. Если заклинание не срабатывает или время боя рассчитывается неправильно, обыгрывайте это в игре. 3. Приложение не предназначено для читеров. Если кто-то решит нарушить правила, это приведёт к исключению из игры. Используйте приложение для поддержки игры, а не в качестве основного инструмента.

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть персонажа

Смерть

Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.

Смерть в игре возможна в следующих случаях: 1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения. 2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной. 3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной. 4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.