Игроки могут предоставить до 6 изображений персонажа для уникальных секс-карточек, заканчивая общением в уединенном месте.
Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, которые должны быть привлекательными и соответствовать образу персонажа. На изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии, стиль должен быть в жанре 'эротика'. Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек своего пола. Срок подачи фотографий — до 25 июня.
Игрок выбирает понравившуюся персонажа и участвует в деятельности, после чего происходит обмен карточками.
В доме развлечений игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему сообщают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной активности, после чего получает карточку девушки и передаёт ей свою карточку. Все взаимодействия являются добровольными и происходят только по согласию участников.
Игровой секс происходит по желанию, с обязательным участием обоих игроков.
Игровой секс является исключительно добровольным процессом и моделируется таким образом: два игрока, находясь в уединённом месте, удерживают друг друга за руки в течение минуты, в это время они обмениваются приятными словами. По истечении этой минуты каждый из партнёров обменивается карточками своего персонажа. Темы изнасилования, беременности или заболеваний не затрагиваются и не моделируются в рамках игры.
Игровой секс моделируется через взаимодействие игроков, которые держатся за руки и обмениваются карточками после минуты общения.
Секс, как игровая механика, моделируется следующим образом: двое игроков держатся за руки в уединённом месте в течение минуты, каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру. По истечении этой минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обоих игроков. Темы изнасилования, беременности и натуралистичных аспектов секса не поднимаются и не моделируются в рамках игры.
Игрок выбирает понравившуюся персонажку в доме развлечений и получает карточку после завершения активности.
Пикантные взаимодействия в доме развлечений происходят следующим образом: игрок выбирает понравившуюся девушку, после чего ему рассказывают о перечне доступных услуг. Игрок участвует в выбранной им активности. После окончания действия он получает карточку девушки и передает ей свою карточку.
Игроки могут представить до 6 фотографий своего персонажа, чтобы использовать их на карточках секса. Полная нагота запрещена.
Игроки могут предоставить МГ до 6 изображений/фотографий своего персонажа для карточек секса, соответствующим правилам. На изображениях должен уверенно считываться ваш персонаж в позах, которые можно считать привлекательными и сексуальными. Характерные элементы одежды, оружия и грим, которые были успешно проверены, рекомендуется использовать для повышения узнаваемости. На фото не допускается полная нагота и элементы порнографии; жанр фото описывается как «эротика». Если игрок не предоставляет фото, ему выдается стандартный набор карточек с изображением его пола. Стандартный набор включает три одинаковые карточки.
Состояние "При смерти" длится 10 минут, после которого персонаж умирает. После смерти он может восстановить ранги, если имеет больше одного.
Персонаж, попавший в состояние "При смерти", остается в этом состоянии в течение 10 минут. Если игрок не получает помощи в течение этого времени, он умирает и переходит в состояние "Убит". Если на момент смерти у игрока остались ранги, он будет возвращен в базовый лагерь своей фракции. Если нет, его ждет окончательная смерть и служба Королю Личу. Игроки в состоянии "Убит" отправляются на место ожидания, не могут вступать в боевые взаимодействия.
Имея более одного ранга, игрок восстанавливается в базовом лагере. Если 0 рангов — к Королю Личу.
Изначально у каждого персонажа 2 ранга. Потеря одного из рангов означает, что при следующей смерти игрок окажется в состоянии "при смерти" на 10 минут. Если он потеряет последний ранг, он будет отправлен в Цитадель Ледяной Короны. Для восстановления игрокам необходимо находиться в лагере фракции, где они могут взаимодействовать с целителями, чтобы вернуться в игру. Игрок должен отыграть свою слабость в течение первых 30 минут.
Убитые персонажи теряют ранг и регистрируются в 'мертвяке' для последующих действий.
При смерти персонаж теряет ранг. Если у него после этого остаются ранги, то он проводит в 'мертвяке' установленное время и выходит той же ролью. Если у игрока нет рангов (т.е. он умирает с 0), он регистрируется на прием к Королю Личу. После этого подготовка к ивенту включает в себя процесс, где убитые герои привозятся в Цитадель Ледяной Короны, сдаются Королю Личу или Кель’тузаду для последующих пыток, с целью трансформации персонажа в Рыцаря Смерти. Уточняется, что в процессе игры проводится психологическое давление, но физическая harm не предусмотрена.
Убитый персонаж теряет ранг и проходит через мойку после смерти.
После смерти персонаж теряет ранг. Если у него все еще есть ранги, игрок сидит в мертвяке, ожидая своего выхода с описанием, как он вернулся с небытия. Тем не менее, если у персонажа нет рангов, он записывается в мертвяк для приема к Королю Личу. Персонажи проходят через процесс, в котором они терзаются и принуждаются к покаянию, в итоге принимая клятву верности Королю Личу. Этот процесс должен быть эмоционально погружающим и включает как физическое, так и психологическое давление на игрока, чтобы обеспечить святость моментов.
Король имеет право казнить, и казненный игрок остается вне игры до конца цикла.
У короля есть право казнить персонажей в игре за серьезные проступки. Если игрока казнят, он не может участвовать в игре до конца текущего игрового цикла. Кроме того, если персонажа бросили в Тауэр, он также должен оставаться в заключении до тех пор, пока игрок не будет освобожден, возможно, сохранив право переписки с другими персонажами. Это создает элемент стратегии и необходимости учитывать свои действия.
В каждой локации будет телефонный справочник для связи между персонажами.
На полигоне игры использование мобильных телефонов в обычном режиме запрещено. В каждой локации будет находиться стационарный телефон и телефонный справочник с доступными номерами. Если вы хотите позвонить кому-либо, вам необходимо найти нужный номер и позвонить. Персонаж на другой стороне телефона должен ответить и вызвать нужного игрока. Перемещение телефонов между локациями запрещено.
Игра проходит между двумя персонажами, цель — набрать как можно больше очков.
Пазаак — это карточная игра, в которую могут играть двое персонажей. Игроки берут карты и складывают их, чтобы получить суммарное число очков, не превышающее 21. Игроки получают 5 карт из колоды и выбирают, какие из них будут использовать в своей игре. Победитель получает очки, и их можно использовать для получения небольших преимуществ в игре.
Перед началом игры в Пазаак, игроки могут сделать ставки, используя различные игровые ресурсы или преимущества. Если один из игроков выигрывает, он получает ставку другого игрока. Это добавляет элемент напряженности и стратегии в игру. Существует также возможность для ничьей, в таком случае ставки возвращаются.
Каждый игрок выбирает одну из ролей и должен отыгрывать её менталитет и особенности. Клан должен состоять минимум из 3 игроков и максимум из 5.
В игре доступны следующие роли:
1. **Ярл**: Глава клана, отвечающий за всех членов, может владеть любым оружием, щитами и доспехами. Начальное количество хитов — 2. Ярл выступает и высказывается от лица своего клана на Тинге, несёт ответственность за действия всех его членов.
2. **Берсерк**: Яростный воин, использующий двуручное оружие, не может использовать щит и доспехи, кроме шлема. При попадании в хитовую зону снимает 2 хита. Начальное количество хитов — 2.
3. **Хускарл**: Личный телохранитель Ярла. Использует щит и одноручное оружие. Не восприимчив к оглушению и восстанавливает все хиты после боевого взаимодействия, если остался хотя бы с 1 хит. Начальное количество хитов — 1.
4. **Годи**: Занимается рунной магией и ритуалами, должен обладать комплектом рун. Начальное количество хитов — 1.
5. **Охотник**: Обладает навыками охоты, использует нож и при желании может взять лук или копьё. Начальное количество хитов — 1. Должен соответствовать описанию своей роли и иметь соответствующий антураж.
Каждая роль имеет свои уникальные условия: Ярл — 2 хита, Берсерк — 2 хита, Хускарл — 1 хит, Годи — 1 хит, Охотник — 1 хит.
Каждая роль имеет специфические особенности:
- **Ярл**: Не может совершать кулуарные убийства, начинает с 2 хитами.
- **Берсерк**: Не может использовать щит и доспехи, наносит 2 хита при попадании в хитовую зону. Начинает с 2 хитами.
- **Хускарл**: Использует щит и одноручное оружие, восстанавливает все хиты после продолжительного ранения, если не потерял их в бою. Начинает с 1 хит.
- **Годи**: Может накладывать рунную магию, начинает с 1 хит.
- **Охотник**: Позволено совершать кулуарные убийства, нельзя использовать щит, начинает с 1 хит.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Другое
Ученый может создать прототип после подготовки необходимых материалов.
Создание прототипа основано на идее, что чертежи могут быть превращены в реальные устройства и препараты.
- Ученый должен собрать все необходимые материалы и оборудование.
- Игрок готовит маткомпоненты самостоятельно.
- После этого, ученый заявляет мастеру о создании прототипа и получает уникальный экземпляр своего устройства. Ввод разработки в игру осуществляется через чип, который указывает на мастерскую резолюцию.
- Каждый ученый может создать прототип только один раз, что делает каждую розыгрыш и каждое устройство уникальными.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Другое
Запуск в серию требует ресурсов и отношений для успешного выхода на рынок.
Запуск массового производства связан с несколькими факторами, которые игрок должен учесть:
- Необходимо наладить постоянные источники финансирования, найти покровителей, способных поддержать проект — например, правительство или крупные корпорации.
- Игроку потребуется прототип устройства как основа для запуска.
- После нахождения ресурсов можно организовать производственную линию, однако это, скорее, повлияет на состояние мира в целом, чем непосредственно даст продукцию на игре. Поэтому игроку важно планировать, как разработка повлияет на игру, и на что она будет направлена.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки
Другое
Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.
Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий:
1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября.
2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом.
3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.