Правила

Тег: ингредиенты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 19 Медицина 2 Ремесло 23 Другое 16

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.

Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.

Уровни алхимии и их особенности

Святогорье: Эра лотоса · Уровни Алхимии

Другое

Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.

Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.

Алхимический эксперимент

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут пробовать готовить неизвестные эликсиры под контролем мастера, используя арифметические выражения.

В алхимическом эксперименте алхимик называет число и выражение, подтверждающее его, с использованием 1-3 ингредиентов. Мастер определяет, существует ли эликсир с таким значением. В случае ошибки алхимик теряет ингредиенты. Если эликсир подтвержден, алхимик получает сертификаты и должен сделать отметку о новом эффекте в книге.

Эликсиры: использование и эффекты

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эффекты эликсиров могут быть постоянными, временными или мгновенными, с ограничением на количество активных эффектов.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой. Его использование требует сертификата, содержащего название, эффект и время действия. Эффекты: 1. Постоянные и временные эффекты: не более трех одновременно. В случае превышения персонаж попадает в тяжран. 2. Мгновенные эффекты: действуют сразу, ограничения по количеству нет. Для применения эликсира его необходимо вылить на землю и сохранить сертификат. Временной эффект требует записать текущее время, отмена эффекта происходит при употреблении "Белого меда".

Приготовление известных эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут готовить известные им эликсиры, следуя задокументированным аккуратно правилам.

Чтобы приготовить известный эликсир, алхимик должен иметь сертификат с наклейками ингредиентов и арифметических операций, если используются два или более ингредиентов. На обороте сертификата есть слоты для наклеек, и результат их действий должен соответствовать значению на сертификате эликсира. Полученный сертификат прикрепляется к флакону.

Правила для алхимиков

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик – персонаж, обладающий навыками и книгой, может варить эликсиры в лаборатории.

Алхимик — это персонаж с определенными навыками и отметкой в паспорте. Он может варить известные эликсиры самостоятельно и экспериментировать с новыми под контролем мастера. Для этого ему необходимо принести с собой ресурсы, такие как флаконы, красители и антураж лаборатории. Лаборатория должна быть подтверждена сертификатом от мастера.

Приготовление эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры готовятся из двух или трех ингредиентов; хотя бы один должен быть алкогольным.

Приготовление эликсиров осуществляется алхимиком в лаборатории, в присутствии регионального или профильного мастера. Эликсир состоит из двух или трех ингредиентов, при этом хотя бы один из них должен быть алкогольным. Если из выбранных ингредиентов нельзя составить эликсир, то попытка считается неудачной, при этом использованные ингредиенты не возвращаются. Один и тот же эликсир можно сварить из различных ингредиентов, но из одного набора всегда получится один и тот же эликсир. На сертификате эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов.

Использование эликсиров

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут иметь постоянные, временные и мгновенные эффекты, максимальное количество эффектов на персонаже — три.

Эликсир представляет собой флакон с подкрашенной водой, который нужно открыть и вылить содержимое на землю, чтобы использовать его эффект. Эффект может быть: 1. Постоянный — действует до смерти персонажа или пока не выпит "Белый мед". 2. Временный — максимальное количество постоянных и временных эффектов на персонаже — три. При получении четвертого эффекта персонаж попадает в тяжран. 3. Мгновенный — может быть использован в любой момент. Сертификат действия эликсира (на котором часы должны быть записаны при использовании временного эффекта) остается у игрока до конца действия эффекта.

Обучение алхимии

Эпоха Белых кораблей · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить другого персонажа, который должен сварить эликсиры по трем разным рецептам.

Процесс обучения включает в себя, что ученик под руководством алхимика и в присутствии мастера должен приготовить три различных эликсира. Приготовленные эликсиры при этом тратятся, но по окончании обучения ученик получает отметку в паспорте и книгу алхимика, становясь алхимиком. Для обучения необходимо наличие антуражной книги, которая будет отыгрывать роль книги алхимика.

Сбор ингредиентов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Алхимия

Другое

Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.

В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.

Процесс приготовления зелий

Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.

При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.

Эффекты и дозировки зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Эффект большинства зелий начинается с 50 мл, наличие специальных эффектов зависит от рецепта.

Зелья имеют различные эффекты в зависимости от их состава. Например, зелье 'Цена страха' разделяется на четыре дозы по 50 мл, а 'Умиротворяющий бальзам' обладает легким снотворным эффектом. Общая дозировка для большинства зелий составляет 50 мл. Если в рецепте не указан срок годности, зелье может храниться и применяться всю игру.

Общие правила использования зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Зелья можно подмешивать в напитки в количестве 50 мл. Эффект начинается с отсрочкой, необходимо сообщить мастеру.

На игре зелья применяются в подкрашенной воде, упакованной в пузырьки, которые должны быть подписаны. Зелья, предназначенные для приема внутрь, могут быть подмешаны в любые напитки или начинку для конфет. Чтобы зелье сработало, нужно влить всю порцию. Однако, в интересах логики можно подмешать меньше, остаток следует утилизировать так как он уже не годится для игры. Все зелья действуют с отсрочкой, поэтому необходимо сообщить мастеру или игротехнику о том, кому и какое зелье было подмешано для передачи инструкции жертве.

Создание новых рецептов

Витенгамот. На рубеже эпох · Зельеварение

Ремесло

Создание нового рецепта зелья требует сочетания основы и компонентов. Принцип составления рецепта важен.

Создание нового рецепта зелья возможно с использованием игровых и игротехнических обозначений ингредиентов. Зелье должно содержать одну или две основы и один или более иных ингредиентов. Правила варки и методика создания рецепта описаны подробно, требуется учитывать порядок взаимодействия компонентов.

Неисправные зелья

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.

Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.

Процесс создания зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Алхимия

Магия

Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.

Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.