Правила

Тег: исследование ✕ сбросить
Категория: Все Другое 9

Проводник и его обязанности

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Только персонажи со специальностью "проводник" могут вести группу в катакомбы. Если у вас нет специальности, вы не можете вести других.

Персонажи, имеющие специальность "проводник", знакомы с маршрутами катакомб и имеют возможность вести других персонажей. Если вы не проходили специальность, то не можете принимать на себя эту роль. Когда проводники ведут группу, они обязаны следить за безопасностью участников, отмечая возможные опасности и обращая внимание на правила.

Последствия травм в катакомбах

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

После травмы лучше воздержаться от повторного захода в катакомбы хотя бы на час.

Если какой-либо игрок получает травму в катакомбах, как правило, ему рекомендуется воздержаться от исследования этого места на целый час. Духи могут чувствовать уязвимость и вероятно, что они нападают на много более слабых участников, поэтому важно следить за состоянием других игроков и уважать свои пределы.

Вход в катакомбы

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Вход в катакомбы возможен только с 9.00 до 1.00 из-за темноты и опасности.

Двери в катакомбы открыты для исследователей только с 9.00 до 1.00, так как в это время темнота делает доступ практически невозможным из-за множества опасностей, включая запутанные тоннели и атаку призраков. Игрокам настоятельно рекомендуется избегать попыток зайти в катакомбы вне этого времени.

Опасности в катакомбах

Провинциальные истории · Исследование данжа

Другое

Катает катакомб имеет множество опасностей - ядовитая плесень, призраки, обвалы.

Когда группа исследует катакомбы, она может столкнуться с разнообразными опасностями, такими как ядовитая плесень, которая вызывает отравление, злоумышленные призраки, которые могут атаковать, и обвалы, в результате которых участники могут оказаться в ловушке. Игрокам следует быть бдительными и учитывать, что опасности подстерегают на каждом шагу.

Способы разработки и исследования препаратов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель препаратов

Другое

Разработка новых препаратов и исследование существующих возможны для специалистов не ниже уровня 'биохимик' с использованием лаборатории и ресурсов.

Разработка новых препаратов возможна специалистом не ниже уровня «биохимик» посредством обсуждения и утверждения спецификаций с ответственным организаторам в период между играми. Исследование готовых препаратов с целью получения формулы препарата возможно в процессе игры специалистом не ниже уровня «биохимик» при наличии специальной лаборатории и затрате ресурсов по следующей схеме: 1. Наркотические препараты - 30 очищенных бионов. 2. Стимуляторы - 50 очищенных бионов. 3. Особые препараты – 70 очищенных бионов. Необходимо согласовать все разработки с организаторами.

Начисление опыта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

Опыт в археологии начисляется только мастером и зависит от достижений в исследовании предметов.

Начисление опыта за достижения в археологии производится только мастер по археологии. Это означает, что только после проверки и утверждения мастер может дать элемент опыта, который будет определять дальнейшее развитие навыков исследователя.

Уровни навыков археолога

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

Есть четыре уровня навыка археологии, каждый из которых открывает новые возможности для исследования: первичное исследование, получение переводов, восстановление текстов и понимание редкой информации.

1. Археолог 1-го уровня может произвести "первичное исследование" текста - получить точный перевод одного случайного слова из выбранного Пергамента и может проводить первичное изучение Артефактов. 2. Археолог 2-го уровня может раз в цикл получить перевод любого слова в любом Пергаменте и получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории. 3. Археолог 3-го уровня может полностью восстановить частично уничтоженный текст на таллисийских Пергаментах в лаборатории. 4. Археолог 4-го уровня может считывать и понимать редкую информацию специфического характера, которая может быть обнаружена на территории полигона и имеет существенное значение для поиска разгадки тайн прошлого Таллиси.

Общие правила археологии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология: правила и механика

Другое

На игре присутствуют Пергаменты и Артефакты, которые можно находить и расшифровывать. Информация зависит от уровня навыков археолога.

На игре будут встречаться две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Археологи и другие игроки могут находить и изучать их на полигонах, таких как древние развалины или в городе. На всех предметах присутствует QR-код, который дает доступ к информации в зависимости от уровня навыка "Археология" у персонажа. Все остальные персонажи получают общую информацию с меток без возможности детального изучения.

Уровни навыка археологии

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология

Другое

Археологи разделяются на 4 уровня, каждый из которых имеет свои способности к расшифровке и исследованию.

Существуют четыре уровня навыка археологии, каждый из которых дает различные способности: - Археолог 1-го уровня: может произвести "первичное исследование", получая точный перевод одного случайного слова из Пергамента и проводить первичное изучение Артефактов. - Археолог 2-го уровня: может раз в цикл получать перевод любого слова в любом Пергаменте, а также получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории. - Археолог 3-го уровня: может полностью восстанавливать частично уничтоженные тексты на Пергаментах в лаборатории. - Археолог 4-го уровня: имеет возможность понять редкую информацию специфического характера, важную для разгадки тайн прошлого Таллиси.