Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть от нескольких причин: убийство, добивание, медпомощь, пытки и по желанию игрока.
Персонажи могут умереть несколькими способами, включая:
1. После добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов);
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти»;
3. После неудачной операции в медблоке;
4. В результате пыток;
5. По желанию игрока.
6. В результате эксперимента.
Игрок, чей персонаж умер, обязан упасть на землю и играть труп. Трупы не могут говорить, двигаться или использовать связи с Силой. Игрок должен оставаться в этом состоянии до конца игровой сцены, пока идет активная игра.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
После смерти игрок идет в мертвятник с карточкой безопасности для проверки.
Когда персонаж умер, игрок направляется в мертвятник для проверки карточки безопасности (если она есть). Игротехник или мастер проверяет карточку:
- Если карточка действительна, персонаж не умер, и игрок продолжает играть того же персонажа.
- Если карточка недействительна, персонаж считается мёртвым. Игрок должен довериться игротехнику, который знает, что делать в этой ситуации.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти в новом образе, но не может раскрывать информацию о предыдущем персонаже.
Игрок, чей персонаж умер, может играть в новой роли, но не имеет права:
- Раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа,
- Использовать знания своего предыдущего персонажа.
При выходе в новой роли желательно, чтобы она была максимально непохожа на предыдущую, лучше с новым прикидом. Если у игрока есть запасные прикиды, рекомендуется принести их на игру.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Маркер трупа представляет собой значимый элемент костюма, включающий бейдж с аурой и записку о персонаже.
При смерти персонажа оставляется маркер трупа, который включает три элемента:
- Бейдж с аурой,
- Записка с пометкой о расе,
- Поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Например: «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и представляют мертвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности и он умер от добивания, то дополнительно указывается состояние как “в коме”.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может выйти на игру в новой роли после согласования с мастером.
Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли, но только после согласования её с мастером. При этом необходимо учитывать, что ни один игрок не имеет права раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства его смерти или использовать знания своего прошлого персонажа, выходя в новой роли, если новая роль не имеет доступа к части этих знаний. Также желательно, чтобы выход в новой роли был:
1. Ролью, максимально непохожей на предыдущую.
2. Образом, отличающимся от предыдущего.
Рекомендуется иметь запасные прикиды, соответствующие миру, чтобы иметь возможность оперативно менять внешность.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Переноска трупов убийцей или его сообщниками категорически запрещена.
Переноска трупов убийцей либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента его обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Если хотите убить так, чтобы вас не вычислили — быстро смывайтесь. После обнаружения труп можно переносить, но желательно отыграть момент похорон или прощания.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Игрок может оставить маркер трупа и пойти в мертвятник, либо остаться лежать трупом до проведения похорон.
Игрок, у персонажа которого случилось что-либо из вышеописанного, обязан оставаться в состоянии трупа до конца игровой сцены. После этого он может:
- Оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом 'лося'.
- Оставаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания.
Маркер трупа — это значимый элемент костюма персонажа, который включает в себя:
1. Бейдж с аурой,
2. Записку с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа.
Записка на трупе может выглядеть так: 'тви'лек, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера'.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по смерти и посмертию персонажа
Смерть
Персонаж может умереть несколькими способами: добивание, состояние 'при смерти', неудачная операция, по желанию игрока, в результате эксперимента.
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
1. После добивания в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
2. Не дождавшись стабилизации в состоянии 'при смерти' (0 хитов).
3. После неудачной операции в медблоке.
4. По желанию игрока.
5. В результате эксперимента.
При наступлении одного из этих состояний игрок должен падать и играть труп. Трупы не ходят, не разговаривают и не пользуются Силой, находясь в таком состоянии до конца игровой сцены.
Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.
Существует несколько уровней состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение.
2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение.
3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому.
4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система
Медицина
Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.
Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения.
Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
Невозможность выхода из комы без помощи специалиста в течение 3 часов.
Экзитус Виталис — заклинание, вводящее жертву в состояние глухой комы.
1. Жертва не осознает своего состояния и оставляет функции организма (дыхание).
2. Состояние продолжается 3 часа, после чего, при отсутствии снятия заклинания, сама жертва выходит из комы.
3. По-прежнему, специалист может вмешаться только через 1 час после наложения заклинания.
Вводит жертву в состояние глухой комы на 3 часа, выход из которой возможен только через специалиста.
Экзитус Виталис — заклинание, которое вводит жертву в состояние глухой комы, где жертва не может ни двигаться, ни говорить. При этом:
1. Длительность действия — 3 часа, с возможностью выхода только через помощь специалиста.
2. Если кома завершается по желанию специальным лечащим персоналом, последствия могут быть минимальными. Однако если страдания заканчиваются с истечением времени действия заклинания, то у жертвы могут возникнуть тяжелые последствия.
Если пациент не получает помощь в течение 15 минут, он умирает.
После выпадения карты комы пациент находится без сознания и полностью неподвижен. Если в течение следующих 15 минут после выпадения данной карты, к пациенту не применяется интенсивная терапия с участием минимум врача и медсестры (капельница, искусственное дыхание, стимулирующие препараты, непрямой массаж сердца) - пациент умрет.
После проведения реанимационных процедур, пациент тянет три карты:
- если выпало 2 и более положительных карт, пациент выходит из комы;
- если выпала только одна положительная карта, пациент остается в коме;
- если выпало три негативные карты, пациент умирает. Если пациент остался в коме, то врачу есть 15 минут до следующей серии реанимационных действий.
Состояние 'КОМА' (Death's Door): персонаж не взаимодействует, не двигается и не говорит. Умершим считается тот, кто не получает медицинскую помощь после комы.
Состояние 'КОМА' (Death's Door) возникает, когда персонаж теряет все свои хиты. В этом состоянии персонаж не может передвигаться, взаимодействовать или говорить, лишь стонет и дышит тяжело. Персонаж считается мертвым, если он не получает достаточной медицинской помощи после перехода в это состояние. Либо если он окончил своё пребывание в состоянии комы, но медицинская помощь не была предоставлена должным образом. Важно, что также персонаж может умереть от воздействия природных или иных сил, о чем игрок будет оповещен мастерами.
Запрещено активно взаимодействовать с другими после смерти персонажа до общения с мастерами.
После того, как персонаж игрока умирает, активное взаимодействие (разговоры или объяснения о состоянии) с другими игроками строго запрещено. Игроку следует сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее добраться до мастеров, так как это повлияет на скорость возвращения персонажа в игру.
Игрок, чей персонаж погиб, должен обозначить себя маркером смерти и находиться на месте гибели 5 минут.
Если персонаж считается мертвым, игрок должен обозначить себя маркером смерти, повязав или прикрепив белый платок на лицо или вокруг головы (не маска). После этого игрок должен оставаться в точке своей смерти в течение 5 минут (возможно дольше, если этого требуют мастера). После истечения времени игрок направляется в мастерятник и сообщает мастерам, когда, где и при каких обстоятельствах произошла смерть.
Есть два способа вывести персонажа из комы: помощь врача или заклинание пробуждения.
Чтобы выйти из комы, необходима помощь врача, который должен осмотреть персонажа, или использование заклинания пробуждения. Это требует отыгрыша действий врача, которые могут занимать некоторое время, и в случае успешного спасения игрок получает +1 к уровню ПЭ. Без помощи выйти из комы невозможно.