Правила
Вход в данж
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Данж
Чтобы пройти в данж, команда из трёх человек должна зарегистрироваться и иметь ведьмака.
Концепция распределения уровней силы
Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы
Игроки пишут заявку без указания уровня Силы. В выходные перед игрой происходит распределение уровней по карточкам внутри команды.
Аниме: действие
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Аниме характеризуется эмоциональными, яркими, не всегда логичными действиями.
Спортивная драма
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.
Образ персонажа
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Образ — визуальное отражение персонажа, соответствующее его поступкам.
Аниме: поза и мимика
ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме
Активная мимика и характерные позы — важная часть аниме-стилистики.
Процесс ремонта
Deep Space · Система ремонта
Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.
Ответственность за нарушения
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Организаторы имеют право отстранить целую команду при нарушениях одного из участников.
Общие правила командной ответственности
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Каждое нарушение игрока накладывает штраф на всю команду, участники младше 18 лет не допускаются к игре без согласования.
Командная ответственность и штрафы
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Нарушение правил игроком наказывает всю команду, включая штрафы.
Ответственность команды
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность
Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.
Командная структура
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей
Игроки обязаны привязываться к командам и не могут существовать как одиночки. В каждой команде есть капитан и локационный мастер.
Импедимента
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары
Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.
Формирование команды и распределение очков
Битвы фэнтези 2 · Очки команды
Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.