Правила

Тег: команда ✕ сбросить
Категория: Все Организация 4 Другое 10

Вход в данж

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Данж

Другое

Чтобы пройти в данж, команда из трёх человек должна зарегистрироваться и иметь ведьмака.

Вход в данж требуется для команды из трёх человек, один из которых обязательно ведьмак. Без ведьмака вход невозможен. Для этого ведьмак должен зарегистрироваться у Харона и заявить о походе на данж. Остальные участники команды ждать неподалёку. Всего на игре 5 данжей, в каждом из которых монстр появляется из перечня бестиария.

Концепция распределения уровней силы

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Система распределения уровней силы

Другое

Игроки пишут заявку без указания уровня Силы. В выходные перед игрой происходит распределение уровней по карточкам внутри команды.

Чтобы минимизировать рулежку относительно уровней силы Иных и привлечь новое поколение игроков, требуется следующая концепция: - Каждый игрок заполняет заявку на персонажа без указания уровня Силы. - В выходные перед игрой мастера проводят распределение уровней. Каждая команда (Ночной, Дневной, Новые Иные) получает 4 карточки с уровнями: 6, 5, 4 и 3. - Карточки выдаются на основе договоренности внутри команды. - Персонажи, которые не получили карточек, должны тянуть жребий для определения своего уровня силы.

Аниме: действие

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Аниме характеризуется эмоциональными, яркими, не всегда логичными действиями.

Аниме - жанр, насыщенный эмоциями. Для качественного исполнения сцен важно, чтобы действия игроков были яркими и выразительными, являясь отражением характера персонажей. Например, если персонаж хочет выразить радость, он должен прыгать от счастья, а если злость — сжимать кулаки. Все действия должны гармонировать с позой и образом персонажа, чтобы создать анимешный эффект и лучше погрузить игроков в атмосферу игры.

Спортивная драма

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Персонажи могут испытывать моральные и физические трудности, создавая драматические моменты.

Спортивная драма подразумевает, что персонажам может быть трудно преодолевать препятствия как физически, так и морально. Игроки должны быть готовы к пафосным моментам, когда нужно прямо перед матчем демонстрировать силу воли или командный дух. Драматичность может заключаться как в победах, так и в поражениях, создавая яркие и запоминающиеся сцены в игре.

Образ персонажа

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Образ — визуальное отражение персонажа, соответствующее его поступкам.

Игроки должны стремиться к созданию образа, в котором визуальные элементы персонажа соответствуют его действиям и характеру. Например, бунтарка и пай-девочка могут выглядеть по-разному даже в одинаковой одежде. Хорошо продуманный образ и соответствующие эмоции (поза, мимика) помогут игрокам лучше взаимодействовать с окружающими и сделать игру более насыщенной и интересной.

Аниме: поза и мимика

ПРИ "Девочки в доспехах!" · Правила по аниме и драме

Другое

Активная мимика и характерные позы — важная часть аниме-стилистики.

Поза и мимика играют важную роль в создании образа персонажа. Например, если персонаж испытывает смущение, он должен прятать глаза или прятаться, если же он рад — прыгать и смеяться. Правила игры поощряют активное использование мимики и жестов для передачи эмоций и состояния персонажа. Это поможет углубить взаимодействие в игре и сделать его более живым и интересным.

Процесс ремонта

Deep Space · Система ремонта

Другое

Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.

Для починки поломки игрокам необходимо найти QR-код поломки, который даст номер схемы и диапазон веса деталей. После этого команда должна найти нужные детали, решить логическую задачу, уложив детали в соответствии со схемой рядом с QR-кодом поломки. Если ремонт выполнен успешно, необходимо сообщить номер поломки диспетчеру бригады. Сложность заключается в том, что детали имеют разные веса и цвет для различения. После ремонта собранные детали нельзя разбирать на элементы.

Ответственность за нарушения

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Организаторы имеют право отстранить целую команду при нарушениях одного из участников.

В случае если участник, замеченный в нарушении, является частью команды или клуба, организаторы оставляют за собой право отстранить от участия всю команду или клуб на текущую и/или будущую игру.

Общие правила командной ответственности

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Каждое нарушение игрока накладывает штраф на всю команду, участники младше 18 лет не допускаются к игре без согласования.

В игре существует командная ответственность. Нарушение правил игроком команды влечет наложение штрафа на всю команду. На игру не допускаются: участники младше 18 лет (без согласования с организаторами), игроки в состоянии алкогольного опьянения, команды и игроки, не ознакомленные с техникой безопасности и не расписавшиеся за нее. Грубость и нетактичное поведение по отношению к другим игрокам влекут за собой предупреждение, а затем — снятие с игры.

Командная ответственность и штрафы

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком наказывает всю команду, включая штрафы.

В игре существует принцип командной ответственности. Если один из членов команды нарушает правила, то наказание в виде штрафа накладывается на всю команду. Команда может быть лишена возможности участия или получить другие штрафы в случае грубого нарушения кем-то из её участников.

Ответственность команды

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Командная ответственность

Организация

Нарушение правил игроком влечет штраф для всей команды.

В игре существует командная ответственность. Если один из членов команды нарушает правила, штраф автоматически накладывается на всю команду. Это включает в себя штрафные баллы, временное удаление с игры или другие меры, определяемые организаторами. Участники должны следить за поведением друг друга во избежание коллективных санкций.

Командная структура

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей

Другое

Игроки обязаны привязываться к командам и не могут существовать как одиночки. В каждой команде есть капитан и локационный мастер.

Каждый игрок при подаче заявки должен выбрать команду, поскольку одиночные игроки на игре не допускаются. Все ключевые игровые события, включая штурмы, проведение ритуалов и исследование подземелий, могут проводиться только в рамках команды. Каждая команда имеет капитана, который отвечает за координацию и подготовку игроков, а также локационного мастера, который обеспечивает связь с мастерами других локаций и сюжетниками. Это помогает организовать совместные действия и улучшить общее качество игрового процесса и антуража.

Импедимента

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Зачарование Импедимента на уровне Симпла вызывает онемение левой ноги на 15 минут, на уровне Максима обе ноги подкашиваются.

Уровень Симпла: \nПри действии этой чары вы теряете возможность полноценно использовать левую ногу, перемещаясь только с хромотой. Действие длится 15 минут (900 секунд). \n \nУровень Максима: \nОбе ноги подкашиваются и вы не можете стоять, перемещаться можно ползком. Длительность действия 30 минут (1800 секунд). \n \nУровень Ультима: \nВы падете на землю и не сможете двигаться, при этом вы полностью отключаетесь от способности колдовать. Длительность воздействия — 45 минут (2700 секунд).

Формирование команды и распределение очков

Битвы фэнтези 2 · Очки команды

Другое

Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.

Команды формируются согласно определенному алгоритму, где баланс игроков имеет значение. - Максимальное количество игроков в команде — 5. - Каждый боец вносит 1 очко. - Снаряжение и доспехи выбираются каждым игроком индивидуально. Так, чтобы победить, команда должна собрать максимальное количество очков в соответствии с правилами мероприятия.