БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики заняты варкой зелий, лечением, расшифровкой текстов и могут иметь скрытые специализации.
Алхимики в игре выполняют несколько ключевых ролей:
1. Варка зелий: алхимики отвечают за создание всех видов зелий, включая ведьмацкие. Ведьмаки не могут варить зелья сами после разрушения их главной академии — Каер-Морхен.
2. Лечение: только алхимики и жрицы Мелителе умеют лечить раны, отравления и болезни.
3. Чтение текстов: множество текстов будет доступно для расшифровки, что поможет в решении игровых задач.
4. Специализации: некоторые алхимики могут иметь уникальные способности, которые они будут скрывать от окружающих в ожидании лучших условий.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Игрокам необходимо написать мастеру и закупить материалы для алхимии.
Чтобы стать алхимиком в игре, игрокам необходимо сделать следующее:
1. Написать мастеру по алхимикам, который ответит на ваши вопросы и даст дальнейшие указания.
2. Определиться с королевством, в котором вы будете играть, и обсудить это с тем, кто будет вас вывозить.
3. После получения системы, закупить необходимые материалы и снаряжение для алхимии, учитывая, что большинство из них нужно будет принести с собой.
4. Сделать себе книгу рецептов, которую вы получите от мастера.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Алхимия
Ремесло
Алхимики будут привязаны к лаборатории и нуждаться в ресурсах, при этом они не будут много передвигаться.
Игроки, желающие сыграть алхимиков, должны понимать следующие моменты:
1. Вы будете мало бегать и много читать, основное время проводя в своей лаборатории.
2. Вам постоянно понадобятся ресурсы, которые нужно будет добывать из Империи или получать от ведьмаков и магов.
3. Ученики алхимиков будут находиться только в Академии, и нет гарантии, что они станут полноценными алхимиками в течение игры.
4. Вероятно, вам придется скрываться или бежать в другую страну.
5. Алхимики являются ценным стратегическим ресурсом, но также могут быть уязвимыми, если их поймают.
Паладин, обладая уникальнымим навыками, восстанавливает здоровье и обеспечивает защиту союзникам.
Паладин использует свет для восстановления здоровья и защиты. На 2 уровне 'Сияющая чешуя' восстанавливает здоровье, на 4 уровне 'Щит праведника' защищает от метательных атак. Паладин может быть назван 'лекарем', так как его способности в значительной степени сосредоточены на исцелении и улучшении боевых характеристик.
Целители используют иглоукалывание и траволечение для восстановления здоровья.
Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устраняя застоja ци. Также используется траволечение, когда для тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей.
Легкое (1 бусина) и среднее (все бусины) ранение требует 1,5 часа для восстановления. Тяжелое ранение (красные бусины) требует помощи других целителей.
Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Состояние средней тяжести определяется потерей всех желтых бусин, при этом раненый не может бежать и быстро подняться, его восстановление длится 1,5 часа без помощи. При помощи целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и звать на помощь. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжёлые ранения, расходуя по 1 ци за восстановление каждой красной бусины.
Кома (0 бусин) — персонаж без сознания, уйти из комы можно только при помощи целителей Второго и Третьего ранга.
Кома – 0 бусин ци, раненый находится без сознания и не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга могут вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья.
Время восстановления хитов составляет 10 минут после лечения, иначе персонаж умирает через 15 минут без помощи.
После получения тяжёлого ранения, персонажу требуется помощь для восстановления хитов, проходящей через:
- Проведение ритуала исцеления, длительность которого зависит от тяжести ранения: легкие – 5 минут, тяжёлые – 20 минут.
- Важно, что лечение может осуществляться различными способами: лекарство, магия, артефакты, алхимия. Не получая лечения после тяжёлых повреждений, персонаж умирает за 15 минут реального времени, передавая состояние в мертвый статус.
Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.
Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения:
- Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут.
- Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются.
Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.
Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.
Комплект лекаря должен включать следующие предметы:
- Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии.
- Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий.
- Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей.
- Красная краска: наносится для имитации крови на бинте.
- Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.
Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.
Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.
Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.
Процесс лечения состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий.
2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким.
3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.
Персонажи имеют хиты: человек — 1 хит, орк/тёмный эльф — 2 хита. При 0 хитах персонаж получает тяжёлое ранение и умирает без помощи через 30 мин.
Каждый персонаж имеет запас жизни, измеряемый в хитов: базовое количество хитов у человека, карлика, гнома — 1; у орков и тёмных эльфов — 2. При снижении хитов до 0 персонаж падает и перестаёт выполнять действия — может только ползти. Если в течение 30 минут не будет оказана медицинская помощь, персонаж умирает. Чтобы избежать кровотечения, необходимо перевязать рану. Перевязка производится лекарем или его учеником и останавливает потерю хитов на 30 минут, но не восстанавливает их. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.
Без лечения в госпитале болезни могут привести к ухудшению состояния каждые 15 минут.
Игроки могут иметь болезни, которые могут проявляться как на старте, так и во время игры. Лечение болезней возможно только в госпитале, где лекарь диагностирует болезнь по симптомам. Если болезнь диагностирована верно, через 15 минут происходит выздоровление. Лечение может потребовать взаимодействия с магами в случае магических болезней.
Госпитали бывают полевыми и стационарными, с обязательным оборудованием, включая операционные столы.
Существует 2 типа госпиталей: полевые и стационарные. Полевой госпиталь — передвижной, состоит из натянутых стен с минимальными размерами 3x4 м, стационарный — закрывающийся шатёр или помещение. Операционные столы должны быть не менее 0,5 м в высоту и 2x1 м в размерах. Лежаки могут быть деревянными или из мешковины и должны быть тщательно подготовлены для использования.
Лекари используют антуражные предметы и медицинские действия для лечения и диагностики.
Лекари несут специальные наборы, включая книги для записи и медицинские инструменты. После окончания лечения пациент вытягивает камень у врача: белый означает выздоровление, черный — смерть от осложнений. Также пациент должен делиться важной информацией с лекарем о состоянии своего персонажа в процессе лечения.
Болезни могут быть смертельными или несмертельными. Диагноз ставится только Лекарем.
Игрок получит карточку с симптомами болезни, которые должны отыгрываться в определенной последовательности. Лечение назначается Лекарем после диагноза, если диагноз верен, игрок выздоравливает через 15 минут. Если диагноз неверный, симптомы продолжают развиваться. Если Лекарь подозревает эпидемию, то он должен изолировать больного.
Медикам необходимо иметь специальный антураж и записи о лечении.
Для реализации медицинских действий вам требуются антураж и инструменты, такие как книга Лекаря, сумка цирюльника для перевязочных материалов и набор для отыгрыша хирургии (скальпель, иглы, швы и т.д.). Медицинские действия проводятся в госпитале или амбулатории.
Перевязка не может проводиться поверх костюма или доспехов. Для перевязки необходима специальная повязка.
Перевязка должна проводиться вне поля боя и моделируется повязкой на поврежденное место. Наложение повязки поверх игрового костюма или доспеха приводит к смерти пациента от заражения. Перевязка необходима для остановки потери хитов. После перевязки потеря хитов останавливается на 30 минут.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. При 0 хитах персонаж не может передвигаться и умирает без помощи в течение 30 минут.
У каждого персонажа есть определённый запас жизни, измеряемый в хитах. Базовое количество хитов у любого персонажа человека равно 1. Если персонаж теряет все хиты (0 хитов), он не может передвигаться, пользоваться оружием или магией, а лишь может ползти или стонать. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж умирает. Перевязка ранения может проводиться только цирюльником или его учеником, и остановит потерю хитов на 30 минут, но не восстановит их. За пределами госпиталя восстановление хитов невозможно.