Правила

Тег: магическая система ✕ сбросить
Категория: Все Магия 42 Другое 2

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Типы магии

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Магическая система

Магия

Существуют 8 видов магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Природа, Разум, Вдохновение и Космос.

Типы магии определяют направление силы, которую используют феи и другие магические существа. Каждый вид магии имеет свои особенности: - **Огонь**: управляет огнем, лавой и пламем дракона. - **Вода**: включает реки, озера и лед. - **Земля**: контролирует камни, горы и почву. - **Воздух**: связано с ветром, погодой и бурей. - **Природа**: охватывает растения и животных. - **Разум**: иллюзии и предсказания. - **Вдохновение**: охватывает искусство и музыку. - **Космос**: связана со звездами и светом.

Использование катализаторов

Тёмные души · Магическая система

Магия

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Заклинания и их порядок использования

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Заклинания делятся на боевые и вспомогательные, требования по прочтению, и обязательные действия.

Заклинания первой фракции делятся на следующие типы: 1. **Боевая магия** использует теннисные мячики, персонажи атакованы должны оставить бой. 2. **Вспомогательные** заклинания применяются в бою, их нужно подготовить заранее. Чтобы заклинание сработало, его необходимо прочитать в течение 10 секунд, а после завершения ритуала должным образом взаимодействовать с эффектами. Не забудьте, что фракции владеют разными языками для этих заклинаний.

Типы магических навыков

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.

Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.

Основные правила магии

Disciples: Корона мертвеца · Магические навыки

Другое

Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.

Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.

Система ритуалов

Киндрэт: Новая столица · Магическая система

Магия

Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.

Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.

Правила магии

Последний союз-2014 · Система магии

Магия

Использование магии строго по первоисточнику, без отклонений.

Магические способности и заклинания в игре строго привязаны к первоисточнику. Игроки должны следовать установленным канонам и правилам, которые определены в первоисточнике, чтобы успешно применять магические навыки. Минимум домыслов и дополнений. Все заклинания и их эффекты должны быть заранее согласованы с мастерами. Игровой процесс ориентирован на создание максимально аутентичной атмосферы с соблюдением оригинальных лекал магических действий. Любые отклонения от установленных правил не допускаются.

Уровни магической подготовки и количество единиц магии

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.

Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.

Заклинания для Учеников

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).

Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.

Заклинания для Адептов и Мастеров

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».

Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.

Заклинания Учеников: Иллюзия, Изменение, Колдовство и Разрушение

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Ученик может использовать заклинания, такие как «Замирание нежити», «Дубовая кожа» и «Огненная стрела», с различными эффектами.

Иллюзия: "Замирание нежити" — на время останавливает нежить, моделируется фонариком и словом "Нежить, замри". Изменение: "Дубовая кожа" — добавляет 1 хит, моделируется зеленой лентой на руке. Разрушение: "Огненная стрела" — наносит 1 хит выбранному противнику, моделируется мешочком с крупой.

Кастование заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.

Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным). Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами: 1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания. 2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение. Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.

Отыгрыш заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.

Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет, Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.

Магия: способы кастования

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.

В игре предусмотрены различные способы использования магии: - Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов). - Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы. - Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.