Правила

Тег: магию ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 26 Ремесло 3 Другое 13

Процесс проведения ритуала

Велен II: Кривоуховы Топи · Ритуальная магия

Магия

Ритуал проводится только в присутствии мастера, который подтверждает успех уникальным эффектом.

Прежде чем проводить ритуал, игрок должен обратиться к мастерам и рассказать о своих планах, объясняя, каким образом он собирается провести ритуал. Ритуал проводится только в присутствии мастера или мастерского персонажа. Если ритуал удался, это подтверждается специальным звуковым или световым эффектом. Если же ведется молчание болот, значит, была допущена ошибка в проведении ритуала.

Правила по Тьме

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Эффекты

Другое

В случае наступления Тьмы, двери закрываются, свет выключается, персонажи получают темные ленты для глаз.

Если наступает Тьма, все двери закрываются и открыть их могут лишь те, кто умеет открывать магические двери. Свет выключается, как и другие источники света (зажигалки, фонарики и т.д.). Все персонажи должны закрыть глаза, а мастер выдает темные ленты для глаз. После этого происходит то, что говорит Голос, но воля персонажей остается свободной.

Правила создания заклинаний

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Волшебники могут создавать заклинания только из известных им. Для этого нужна волшебная палочка и произнесённая формула.

В ролевой игре Skyfall волшебники способны создавать заклинания по следующим правилам: 1. Каждый волшебник может создавать только те заклинания, которые знает, то есть изученные в магической школе или самостоятельно. В процессе игры могут быть изучены новые заклинания. 2. Для создания заклинания необходима волшебная палочка и её словесная формула. Если волшебник лишён палочки или не может говорить, магия не доступна. 3. Заклинания могут быть простыми или сложными. Простое заклинание создаётся путём направления палочки на цель и произнесения формулы; сложное требует выполнения определённых пассов перед произнесением формулы. Некоторые волшебники могут выполнять сложные заклинания, как простые.

Волшебные палочки

Skyfall · Создание заклинаний

Другое

Каждый волшебник имеет уникальную палочку, необходимую для создания заклинаний. Использование чужой палочки ограничивает возможности.

Каждый волшебник имеет уникальную волшебную палочку, являющуюся обязательным инструментом для создания заклинаний. Например, палочки длиной 9-14 дюймов являются наиболее распространёнными, тогда как менее 8 дюймов или более 15 дюймов — редкость. Для успешного использования заклинаний между волшебником и палочкой должна существовать связь. Использование чужой палочки ограничивает возможности: 1. Атакующие заклинания становятся сложными. 2. Защитные заклинания невозможны. 3. Только свой владелец может контролировать свою палочку.

Применение заклинания Алохомора

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Отпирающее заклинание для открытия дверей.

«Алохомора» позволяет открывать закрытые двери. Для этого нужно поднести кончик палочки к замку и произнести «алохомОра» даже шёпотом. Однако заклинание не работает на замках, закрытых магией.

Применение заклинания Агуаменти

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Создаёт струю воды для питья или хозяйственных нужд.

Заклинание «Агуаменти» позволяет волшебнику создавать воду. Для применения заклинания нужно поднести палочку к источнику воды, произнести скороговоркой «агуамЕнти!» и отыграть наливание воды как бы «из палочки».

Использование бытовых заклинаний

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Бытовые заклинания являются простыми и требуют только произнесения словесной формулы.

Бытовые заклинания объясняют, как волшебники используют магию в повседневной жизни. Например, для использования заклинания «Агуаменти» достаточно поднести палочку к источнику воды и произнести формулу. Отыгрывание этих заклинаний рекомендуется для поддержания рабочей атмосферы. Заклинания могут применяться для простых действий: наполнить стакан, осветить путь ночным светом и т.д.

Применение заклинания Акцио

Skyfall · Бытовые заклинания

Другое

Манящие чары, притягивающие предметы к волшебнику.

Заклинание «Акцио» позволяет волшебнику манить предметы. Вы должны держа в руке палочку произнести «Акцио!», а затем сразу назвать нужный предмет. Если заклинание сотворил не вы, но предмет находится у вас, вы обязаны передать его тому, кто его вызывают.

Магические взаимодействия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.

Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.

Использование магических предметов

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.

Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.

Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.

Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.

Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.

Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.

Светлые и Темные Иные

Убить Татарского · Магия Сумрака

Магия

Различие в мировоззрении: Светлые ориентированы на служение другим, Темные — на личную свободу.

Светлые принимают свои идеалы от Высшего Блага и верности, что приводит к осторожному отношению к поглощению эмоций. Они могут испытывать сомнения в своих действиях и вести себя осторожно. Темные же, напротив, ориентируются на индивидуальность и свободу, и могут быть эгоистичны. Такие различия проявляются в их действиях и мотивах, однако граница между Светом и Темной стороной может быть тонкой.

Общие сведения о Сумраке и эмоциях

Убить Татарского · Магия Сумрака

Магия

Иные могут поглощать эмоции: Светлые берут добрые, Темные — злые. Это влияет на психику людей и характеристики Иных.

Сумрак — это особый мир, доступный Иным, который требует поглощения эмоций обычных людей для использования магических способностей. Светлые Иные получают силу от 'добрых переживаний' — любви, нежности, радости, а Темные — от 'черных переживаний' — ненависти, страха и т.д. Поглощение эмоций пагубно воздействует на психику: лишив человека положительных эмоций, он может впасть в депрессию, в то время как удаление негативных эмоций может временно успокоить, но вернет их с удвоенной силой. Чем старше Иной, тем чаще он воспринимает человечество как 'кормовую базу'.

Использование заклинаний

КРИ "Иной Дозор" · Правила по магии

Магия

Иные получают заклинания в раздатке, каждое заклинание можно использовать только один раз через игротеха.

На старте игры всем Иным выдаются заклинания в раздатке. Каждое заклинание можно использовать только один раз, и его нельзя передавать другим игрокам. Процесс использования происходит следующим образом: Иной подходит к игротеху и сообщает о намерении использовать заклинание. Игротех отвечает информацией о последнем заклинании, использованном выбранным Иным, после чего заклинание может быть применено. По завершении использования игротех забирает чип заклинания.

Магические посохи

Дурмстранг 1900 · Магические инструменты

Другое

Способы создания и требования к магическим посохам для студентов факультета Фростбер.

Магические посохи являются обязательным атрибутом представителей и выходцев с факультета Фростбер. Они могут быть изготовлены из различных материалов, таких как дерево, пластик, EVA-материалы, и могут содержать светодиодные элементы. Основные требования к посоху: - Древко должно иметь удобный хват и отличительное навершие. - Рекомендуется, чтобы высота посоха не значительно превышала высоту линии плеча владельца для удобства использования. - Преподаватели и выпускники могут использовать трости в качестве посохов. - Внешний вид посоха должен отражать суть владельца: например, у романтичных натур могут быть яркие украшения, тогда как строгий характер требует четких линий и сдержанных красок. - Традиция передавать посохи по наследству может влиять на их внешний вид и оформление, отражая историю и характеристики предыдущих владельцев.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения формулы заклинания, закончится, когда не останется соперников.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается завершенным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление.

Наложение заклинаний и порядок боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Заклинания накладываются при выполнении жеста и произнесении слов.

Накладывать боевые заклинания может только игрок, держащий волшебную палочку. Каждый бой включает жест и громкое произнесение заклинания. После совершения обоих действий противник имеет 3 секунды, чтобы отреагировать: поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Число уклонений ограничено и указывается в паспорте игрока. Между атаками должно пройти минимум 3 секунды. Если несколько игроков говорят одновременно, заклинания не сработают.