Правила

Тег: маркировка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 10

Действия отравителя

Лаик. Долг и честь. · Система ядов

Другое

Отравитель обязан сообщить игротехам о своем действии.

Если игрок решает отравить другого участника, он должен удостовериться, что жертва выпила отравленный напиток, и затем сообщить об этом игротехам. Игрок, не являющийся отравителем, не будет знать о наличии яда и может воспринимать его как простой осадок, поэтому взаимодействие с веществом возможно в игре, но важно соблюдать тайну и предположения.

Использование ядов

Лаик. Долг и честь. · Система ядов

Другое

Яды наклеиваются на дно чашек и бутылок.

На игре могут использоваться яды, которые добавляются в напитки, и действие которых зависит от маркировки. Яды должны наклеиваться на дно посуды, чтобы игроки могли легко обнаружить их наличие. Если игрок находит такой маркер, ему следует сообщить мастеру или игротехнику, чтобы узнать о последствиях отравления.

Условия для написания писем

Лаик. Долг и честь. · Эпистолярная система

Другое

Письма могут быть украдены, важно помечать их специальными маркерами.

Игроки должны помнить, что все написанные письма могут быть украдены. Для этого используются специальные маркеры-стикеры, с помощью которых игроки помечают свои переписки. Это дает возможность другим игрокам искать и находить письма в ходе игры. Кроме того, рекомендуется не прятать важные письма в личных вещах, так как распространение игровых тайн имеет значение для сюжета.

Отправка писем

Лаик. Долг и честь. · Эпистолярная система

Другое

Игроки могут писать до 2-х писем в день: одно внешнее и одно внутриигровое.

Каждый игрок может отправлять письма другим игрокам или мастерам, способствуя передаче информации или секретов. Разрешается писать не более двух писем в день, из которых одно можно отправить за пределы игры, а другое — внутри игрового мира. Письма отмечаются специальными маркерами и передаются через мастеров игры. В случае написания письма, его нужно пометить маркером, чтобы его могли украсть другие игроки. Такая система взаимодействия поощряет переписку между игроками и вовлекает их в сюжетные линии.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Маркировка духовного оружия

Жаркое пламя Цишань · Духовное оружие

Боевка

Духовное оружие должно иметь маркер, или оно не будет считаться таковым.

Каждый заклинатель должен получить маркер для своего духовного оружия, который необходимо вписать в конверт и наклеить на само оружие. Без этого маркера оружие не считается духовным, что снижает его эффективность во время боя и исключает возможность окончательного упокоения темных тварей. Поэтому важно следить за наличием этого маркера, иначе ваше оружие утратит свои особые свойства.

Классификация устройств и их использование

Рапгар. Время перемен · Механика инженерии

Другое

Устройства могут быть базовыми, узлом или механизмом. Они должны иметь табличку и цветные полоски для обозначения эффекта. Без маркировки устройство не может быть использовано.

Устройства в игре делятся на три категории: базовые (например, провод, шестеренка), узлы (например, детали механизмов, барабаны пистолетов) и непосредственно механизмы. Чтобы устройство могло воздействовать на персонажа, на нем должна быть поясняющая табличка с инструкциями и маркировка цветными полосками (лентой или изолентой). В боевом столкновении при использовании устройства всегда требуется озвучивание его эффекта. Маркировка цветными полосками: - Красный — атакующий: урон от устройства увеличивается на количество наклеенных красных полос. - Синий — останавливающий: время остановки составляет 5 секунд за каждую наклеенную синюю полоску при срабатывании. - Зеленый — защитный: количество отражаемого удара увеличивается на количество наклеенных зеленых полос. - Желтый — Неведоная хрень: устройство не сработает, пока не будет объяснено, или необходимо остановить время для объяснения.

Маркер игрока

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.

Когда игрок скрещивает руки над головой, это сигнализирует о том, что его персонаж в данный момент вне игры. В таком состоянии персонаж не видит и не слышит ничего происходящего вокруг, и никто не может с ним взаимодействовать, пока он не вернется в игру.

Маркировка возраста

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Маркировка предметов разными цветами указывает на возраст: зелёный - до 20 лет, красный - от 20 до 40 лет, черный - старше 40.

Игровые предметы могут быть отмечены цветными маркерами, которые обозначают возраст персонажа или их состояние. Зеленая лента соответствует персонажам до 20 лет, красная - в возрасте от 20 до 40 лет, черная - старше 40 лет. Если предмет не имеет ленты, возраст персонажа сложно определить, но, вероятно, он уже достаточно взрослый.

Антиаппарационная защита

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Специальные маркеры определяют наличие защиты от аппараций.

Если на двери повешен стикер с надписью “Антиаппарационная защита”, это означает, что данное место защищено от различных аппараций. Игроки должны учитывать эту защиту, когда планируют использование чар для перемещения через закрытые двери.

Монтаж маркеров

По делам их (часть 2) · Система маркеров

Другое

Игра использует разные маркеры для обозначения игровых состояний: хлопушка, черные и белые маски и т.д.

В игре применяются различные маркеры, такие как: хлопушка, которую можно использовать для обозначения аппарации, черная полумаска для связи с игротехником по простым вопросам, белая маска для более сложных вопросов и отслеживания ритуалов, а также соответствующие стикеры на дверях, означающие различные заклинания и их состояния. Это позволяет лучше организовать игровое взаимодействие и подсказывает игрокам, как они могут взаимодействовать в игре.