Разные медикаменты имеют свои эффекты и временные рамки.
Разные виды медикаментов (как запрещенные, так и разрешенные) могут вызывать различные состояния, например, марихуана влияет на творчество и восприятие, а кокаин поднимает уровень энергии. Понимание побочных эффектов, таких как усталость, вялость и головные боли после применения определенных медицинских средств — важная часть игры, так как игроки должны учитывать как действуют вещества на их персонажей.
Эффекты увеличиваются с количеством принятых доз, от расслабления до потери сознания.
Обезболивающее имеет разные эффекты в зависимости от количества: одна доза расслабляет на 30 минут, две дозы значительно улучшают состояние, но вызывают трудности в передвижении и контроле эмоций, и три дозы приводят к потере сознания на 15 минут. Постэффекты от двух доз и выше включают в себя похмелье, которое негативно влияет на память о произошедшем в этот период.
Лечение ведется лекарствами, шиной и другими манипуляциями, включающими дезинфекцию и перевязку.
1. Лекарства: любой вид, соответствующий требованиям.
2. Наложение шины: фиксирует состояние, уменьшает боль.
3. Дезинфекция: промывание ран.
4. Перевязка: наложение повязок и жгута.
5. Операция: выполняется согласно инструкциям, воздействует на состояние.
6. Общая терапия: возможность поддерживающей терапии, питания и отдыха.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.
Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.
Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.
Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.
Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.
В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.
Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.
Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.
MilSim RolePlaying: Эпидемия · Попадания и ранения
Боевка
Каждый игрок начинает с 2 вунд. СуперМедпак восстанавливает 1 вунду, игровой секс — 0.5 вунды раз в час.
Каждый игрок имеет 2 вунды в зависимости от типа персонажа. Вунды также иногда называют хитами. СуперМедпак может вернуть одну утраченную вунду, а превосходящий игрок может восстановить 0.5 вунды через игровой секс, но не более одного раза в час. Тренировочные ножи и мечи могут использоваться в игре, а также обеспечивают дополнительные вунды, если игроки накладут специальные предметы из материалов, которые не причиняют вреда. Как только вунды заканчиваются, игрок выходит из игры как непобежденный или умирает.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые можно продавать, покупать или обменивать в игре.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
Использованные упаковки и флаконы теряют статус игровых ценностей и становятся маркерами использования.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа. Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
Облегчает боевую активность, но приводит к потере сил через 15 минут. +1 к силе, теряется за полчаса.
При употреблении мухомора персонаж не замечает лёгких ран, может продолжать борьбу до тех пор, пока не положит противника или не упадёт сам. Сначала добавляется +1 к силе. Однако, через 15 минут после употребления, влияние гриба заканчивается, и в течение получаса персонаж утрачивает силы, становясь неспособным передвигаться без помощи. Исключение составляют ситуации, когда после действия мухомора персонаж сразу поест.
Чем больше таблеток, тем выше вероятность успеха в лечении отравлений.
Активированный уголь используется для противодействия интоксикации и отравлениям. При каждом лечении у персонажа формируется количество принимаемых таблеток, и после этого игрок бросает шестигранный кубик. Количество таблеток определяется границей успеха: например, если иметь две таблетки активированного угля после употребления псилоциба, при броске 1-2 на кубике будет успех, в то время как 3-6 укажет на то, что лечение не произошло. Если игрок принял шесть таблеток, то лечение считается автоматическим и обязательно успешным.
Обезболивающее с риском зависимости. Передозировка приводит к тяжелой интоксикации.
Морфин является мощным обезболивающим. При употреблении даёт +1 белую бусину. После второго приёма появляется зависимость: если не получить новую дозу в течение 4 часов, персонаж ощущает обсессивные мысли о добыче. При передозировке, особенно если игрок примет тройную дозу, он может столкнуться с тяжелыми последствиями: потерей сознания, комой и даже смертью.
Вызывает эмоционально окрашенные видения и полное снижение силы на полчаса.
После употребления псилоциба у персонажа начинаются видения, окрашенные в эмоции. Это приводит к интоксикации, и персонаж теряет все свои силы на полчаса, что означает снижение значения силы до нуля. Однако, после этого персонаж может получить 1 белую бусину, если его лечит медик.
Сокращает время реабилитации на 5 минут, максимум 2 за раз.
Витамин С помогает персонажу восстановиться, сокращая необходимое время реабилитации на 5 минут. Однако на одно применение нельзя брать более двух штук одновременно, чтобы не вызвать негативные эффекты.
Грамидицин служит для улучшения хода операций, увеличение шанса на успех операции на +1 белая бусина. Употребление этого препарата также относится к числу медикаментов, помогающих при различных ранениях и интоксикациях; важно соблюдать правильные дозировки для достижения положительных эффектов.
Ранги аптекарей: Ученик, Аптекарь, Мэтр. Для повышения ранга нужно пройти обучение и изготовить медикаменты.
Существует три ранга аптекарей: 1 - Ученик, 2 - Аптекарь, 3 - Мэтр. Для повышения с 1-го на 2-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция по аптекарскому делу, обучение каллиграфии и арифметики 1 уровня, умение изготавливать 2 медикамента начального уровня. Для повышения с 2-го на 3-й ранг необходимо: 1 теоретическая лекция, обучение каллиграфии и арифметики 3 уровня, умение изготавливать 4 медикамента базового уровня. Лекции проводятся игротехом на базе Аптеки.
Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.
Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий:
1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения.
2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости.
Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.