Правила

Тег: мораль ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 2 Квесты 1 Организация 3 Другое 9

Идеология Альянса

Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности Альянса

Другое

Альянс – это оборонительный союз, придерживающийся идеалов разума и гуманизма, с базой на религиозных принципах Святого Света.

В Альянсе соблюдаются следующие ключевые аспекты: - Они ценят мораль, близкую к современной, и основывают её на принципах Святого Света. - Альянс отстаивает идею чести, порядка и законности. Ежедневная жизнь строго регламентирована, что может приводить к бюрократии. - Все действия жителей направлены на защиту жизни и соблюдение законов. Преступники подвергаются общественному осуждению и остракизму.

Общепринятая мораль

Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения

Организация

Соблюдение морали: живи в гармонии с миром, уважай старших и помогай другим.

Участники игры должны придерживаться общепринятой морали: помнить о ценности гармонии, милости предков, уважать других, отстаивать справедливость. Все действия должны быть направлены на благо мира, помогать менее удачливым, избегать злых поступков и проявлять сострадание. Игроки не должны делать зло и участвовать в ссорах. Чтите память предков и старайтесь соответствовать высшим моральным ценностям.

Запреты на территории Облачных глубин

Безмятежность Облачных глубин · Общие правила поведения

Организация

Запрещено убивать, вредить живым существам, производить разрушения и проводить драки без разрешения.

На территории Облачных Глубин действуют строгие запреты: нельзя убивать, вредить насекомым, растениям, животным и другим живым существам. Драки допускаются только с разрешения организаторов. Все игроки обязаны уважать окружающую природу и не наносить повреждений территориальным ресурсам. Также запрещено вводить гостей без уведомления и посещать закрытые здания без разрешения.

Обработка решений

ПРИ "Пламя Власти" · Политические ивенты

Другое

Каждое принятое решение будет иметь последствия в соответствии с законами Семи Королевств.

Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в Семи Королевствах: от щедрой награды в виде золота или очков репутации до предъявления обвинений в преступлении. Результат вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после 'обработки' решения мастерами: не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров.

Крестные ходы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Крестный ход организуется церковью с участием служителей и прихожан. Ход включает пение псалмов и молитвы.

Крестный ход — это организованное шествие, которое проводится церковью с целью очистить город, почтить память святого или укрепить мораль. Участники шествия несут иконы, хоругви и урны с реликвиями, поют псалмы, жгут ладан и останавливаются для коллективной молитвы. Ход может длиться от получаса до нескольких дней и проходит по всем уровням поселения. На игре распространены коллективные паломничества к священным местам, и игроки смогут узнать месторасположение реликвариев.

Бойцовские клубы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.

Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.

Использование карточек заключённых

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Каждый игрок получает уникальную карточку с триггерами для развития или деградации персонажа.

Каждому игроку на начало игры выдадут уникальную карточку заключённого, на которой будут написаны триггеры развития или деградации вашего персонажа. Эти триггеры зависят от легенд и ответов, указанных в заявке. Карточки считаются метагеймовыми предметами и не могут читаться другими игроками. При выполнении одного из триггеров игрок должен срывать заклеенные части карточки и следовать указаниям, содержащимся на них. Эффекты могут быть как психоэмоциональными, так и физическими.

Эффекты от трогательных поступков

Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа

Другое

Некоторые действия могут менять моральные характеристики персонажа, вызывая конкретные изменения.

При выполнении специфических действий, связанных с моральными триггерами, персонажи могут испытать изменения в своих эмоциональных характеристиках и физическом состоянии. Например, выполнение действий, связанных с дружбой или предательством, может повлиять на моральный статус игрока, предоставляя ему или лишая определённых возможностей или ресурсов.

Смысл жизни персонажа

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Жизнь каждого персонажа — ценность для исполнителя и игры. Бессмысленные убийства запрещены.

Каждый персонаж в игре считается ценностью как для исполнителя этой роли, так и для игры в целом. Поэтому любые бессмысленные убийства, агрессия без мотивации, а также другие виды деструктивного поведения строго запрещены. Участники должны помнить о важности своих действий и их последствиях как для себя, так и для окружающих в игре.

Стратегия борьбы Хранителей

Властелин Колец «Дорвинион» · Орден Хранителей Белого Древа

Социальные

Хранители используют убеждение и влияние для борьбы с тёмными силами, избегая жестокости.

В последние годы орден Хранителей столкнулся с растущей угрозой со стороны тьмы. Их стратегия включает в себя изоляцию сауронитов и других темных последователей путем убеждения или влияния на общественное мнение. Хранители редко прибегают к насилию, и это делает их подход уникальным среди военных действий. Им необходимо сохранять нравственную чистоту и избегать уподобления своим врагам, что значит, что все действия должны быть тщательно прокомментированы и отфильтрованы через моральные ориентиры ордена. Некоторые нераскаявшиеся сторонники тьмы подвергаются заточению в убежищах, но это последний шаг, и обычно предпочитается использовать менее жестокие меры.

Характеристики персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.

Каждый персонаж имеет две основные характеристики: - **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи. - **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.

Профили характеристик

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Значения характеристик записываются в таблице, называемой «профиль характеристик».

Профили характеристик показывают различные модификаторы, которые могут влиять на броски: - **Движение и стрельба:** -1 если модель двигалась в свой ход. - **Большая цель:** +1, если модель имеет специальный статус (например, Огры). - Каждое такое состояние модифицирует бросок на попадание и повреждения.

Нулевые характеристики

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Некоторые модели могут иметь значение "0" для определённых характеристик, что означает отсутствие способностей в этой области.

Некоторые существа могут иметь значение «0» для характеристик: - **Стрелковое Умение (BS) равный 0** означает, что они не могут использовать стрелковое оружие. - **Боевое Умение (WS) равный 0** делает их абсолютно беззащитными в ближнем бою; любой удар автоматически считается попаданием.

Характеристики и их значения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Характеристики воинов

Другое

Каждая модель имеет девять характеристик, каждая из которых варьируется от 1 до 10; чем выше значение, тем лучше.

Каждая модель определяется следующими характеристиками: 1. **Скорость (Movement, M)**: показывает расстояние, которое войну можно пройти за ход (например, 4" для обычного человека). 2. **Боевое Умение (Weapon Skill, WS)**: мера мастерства в ближнем бою; чем выше, тем больше шанс попасть в цель. 3. **Стрелковое Умение (Ballistic Skill, BS)**: указывает на точность стрельбы, также чем выше значение, тем лучше. 4. **Сила (Strength, S)**: показывает физическую мощь в ближнем бою; влияющая на урон и уязвимость противников. 5. **Выносливость (Toughness, T)**: показывает защиту от физических повреждений; чем выше, тем тяжелее ранить. 6. **Раны (Wounds, W)**: максимальное количество раз, сколько модель может быть ранена (обычно 1, но ветераны могут иметь 2+). 7. **Инициатива (Initiative, I)**: показывает скорость реагирования во время атак в ближнем бою; определяет порядок атак. 8. **Атаки (Attacks, A)**: указывает количество атак, которое модель может произвести за ход; большинство воинов имеют 1 или более. 9. **Лидерство (Leadership, Ld)**: затрагивает мораль и административные способности; чем выше, тем больше шанс устоять в панике.

Показатель чести и его потеря

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Честь Мага

Социальные

У магов есть честь, которая может быть утрачена при жестоких поступках.

Каждый маг в мире игры имеет показатель чести, который отражает его поступки и моральные выборы. Потеря чести может произойти в результате различных действий, включая убийства и насилие. Примеры: - Физическое насилие, приводящее к тяжёлым травмам, увеличивает потерю чести. - Убийство по неосторожности и преднамеренное убийство значительно уменьшают честь, что негативно влияет на характер мага и его взаимодействие с окружающими.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.