Правила

Тег: некромантия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 56 Медицина 5 Другое 3

Уровни нежити и условия поднятия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Высшая нежить требует ритуалов для поднятия и сохраняет свои способности выше 1-го уровня.

Высшая нежить, такая как Рыцарь Смерти, Лич или Банши, может быть поднята только в присутствии мастера, используя специальные ритуалы и ингредиенты. Они сохраняют все свои боевые способности и память, за исключением манипуляций с магией выше первого уровня. Высшая нежить может самостоятельно взаимодействовать с другими персонажами под контролем и будет следовать указаниям, как и обычная нежить, но с более широкими возможностями.

Процесс поднятия нежити

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Некромант поднимает нежить касанием и подчиняет её своему контролю, в зависимости от типа нежити.

Для поднятия нежити некромант должен прикоснуться к мёртвому телу с помощью своего жезла или посоха и громко произнести, что он поднимает нежить. Нежить подчиняется своему хозяину. Если некромант отсутствует, поднятые мертвецы подчиняются Королеве мёртвых или, в отсутствии обеих, начинают двигаться к ближайшему зиккурату. Типы нежити и их поведение зависят от того, какого уровня они были подняты.

Гули и Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Гули и зомби имеют разные уровни интеллекта и силы, что влияет на их поведение и боевые способности.

Гули, низшая нежить, лишённая разума и крайне агрессивная, подчиняется простым командам. При поднятии гули, она подчиняется некроманту и может атаковать ближайшего противника. Зомби, более сообразительная нежить, может выполнять более сложные команды, сохраняет свою память в редких случаях и имеет неограниченное время 'не-жизни' вне боя. Однако, в бою зомби пользуются оружием и могут коммуницировать в ограниченной форме.

Высшая нежить

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Высшая нежить поднимается только с мастером и сохраняет все боевые способности.

Высшая нежить, в том числе Рыцари Смерти и Личи, поднимаются с помощью ритуалов и ингредиентов, на команду мастера. Имеет 4 хита в доспехах и может взаимодействовать с другими персонажами. Нежить сохраняет память, личность и разум, но утрачивает ремесло и магию выше 1-го уровня. В случае подкрепления их задачи всегда должны соответствовать Плете.

Поднятие Гулей

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Гули — низшая нежить, полностью подчиняющаяся некроманту, слишком агрессивна к живым.

Гуль — агрессивная низшая нежить, она поднимается некромантом при помощи прикосновения жезлом и объявления о поднятии. Гуль полностью подчиняется приказам поднявшего, сражается без приказов с ближайшим противником. У гулей 1 хит и они не могут использовать прошлые способности. После 60 секунд «не-жизни» они умирают окончательно, могут быть подняты повторно.

Основы некромантии

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Некроманты могут поднимать нежить, следуя определённым условиям и правилам взаимодействия.

Некроманты могут поднимать мёртвых, каждый поднятый мёртвый по умолчанию подчиняется тому, кто его поднял. Если подниматель отсутствует, он подчиняется Королеве мёртвых, а если и её нет — движется к ближайшему зиккурату. Поднятые мёртвые могут проявлять агрессию к живым. Нежить может повторно подняться после смерти, однако имеют ограничения по времени не-жизни: по умолчанию гули — 60 секунд в бою, 5 минут вне боя; зомби — время неограничено в бою.

Поднятие Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.

Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.

Призыв Души

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Некромант вызывает спирита, получая ответ о смерти персонажа.

Некромант призывает спирита, который дает ему ответ о обстоятельствах смерти любого из персонажей на игре.

Прозрение

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Некромантия

Магия

Игрок может увидеть последние минуты жизни убитого.

Некромант заглядывает в глаза трупа и видит последние минуты его жизни. Игрок получает от мастера информацию о том, что видел убитый перед смертью.

Торпор: общие правила

VTM Калининград · Торпор

Другое

Персонажи в торпоре не подвержены дисциплинам, кроме базовой некромантии.

Персонаж, попавший в торпор, считается без сознания до тех пор, пока его не выведут из этого состояния. На него не действуют никакие дисциплины, кроме базовой некромантии. Для того, чтобы персонаж проснулся, нужно передать ему камень крови. В течение минуты любой другой персонаж может совершить действие, чтобы закончить его жизнь, если это будет явно видно окружающим.

Классификация призраков

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Требования к воздействию на призраков, классификация и взаимодействие.

Некромантия включает в себя изучение различных типов призраков: обычные призраки, призраки, измененные темной магией и темные души. У каждого типа имеются свои особенности, ограничения и методы взаимодействия, а также формулы и ритуалы, обеспечивающие успех наложения чар на призраков. Особенности взаимодействия зависят от характера призрака и условий заточения.

Темные призраки и способы борьбы с ними

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Изучение темных призраков, их поведение и методы борьбы.

Данная дисциплина позволяет понять особенности темных призраков и их влияние на мир живых. Темные призраки чаще связаны с использованием темной магии и могут существовать за счет печальных событий или заклинаний. Борьба с темными призраками включает использование специальных заклинаний и зелий, также рекомендуется применять методы экзорцизма, направленные на изгнание из враждебной области.

Изгнание призраков

Маховик Времени IV: Alter ego. · Некромантия: процесс и правила

Магия

Методы изгнания и экзорцизма призраков с использованием магических формул.

Изгнание призраков — это процесс, связанный с использованием различных методов и ритуалов для их удаления из определенной области. Различают простые и сложные экзорцизмы, которые требуют различных комбинаций магических формул и усиленных заклинаний. Простые экзорцизмы включают в себя словесные формулировки и ритуальные действия, сложные требуют глубокого понимания призрачной иерархии и магической силы экзорциста.

Исцеление заболеваний

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.

Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.

Процесс наведения заболевания

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.

Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.

Волшебное исцеление

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.

Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.

Некромантия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.

Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.

Благословения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.

Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очаровывание может означать как использование магии, так и влияние слов на людей.

Очаровывание (S. "Lûth") имеет два основных значения: изначально оно описывало использование волшебных песен или заклинаний, однако позже приобрело значение соблазнения и влияния. Используя очарование, заклинатели могут манипулировать разумом или эмоциями, используя хитрость и лестные слова. Это также может касаться магии, направленной на воздействие на мысли и чувства других.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.

Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам: 1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением. 2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели. 3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья. 4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве. 5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует. 6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.