Правила

Тег: охота ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 15 Социальные 1 Другое 44

Правила стрельбы по 'дичи'

Wetland 1879 · Охота: правила

Другое

Стрельба осуществляется с разных дистанций в зависимости от оружия, результат влияет на дальнейшие события охоты.

После того, как охотник приносит баннер с обозначенной дичью на стрельбище, он должен поразить мишень, которая варьируется для различных типов оружия: для луков используются 3D-модели животных, для огнестрельного оружия — бумажные мишени. Дистанция для стрельбы устанавливается мастером индивидуально в каждом случае. Успешный выстрел дает охотнику ресурсы, в противном случае неизвестно, может ли животное сбежать или разозлиться, что повлечет последствия.

Допустимое охотничье оружие

Wetland 1879 · Охота: правила

Другое

Охота возможна только с определенным оружием: метательное (луки), огнестрельное (винтовки и карабины).

В охоте разрешено использовать только соответствующее охотничье оружие, которое имеет соответствующий чип, допускающий его к игре. Разрешенные виды: метательное — это луки, огнестрельное оружие — винтовки и карабины. Для охоты запрещены другие виды оружия.

Процесс охоты

Wetland 1879 · Охота: правила

Другое

Охота состоит из двух проверок: ориентирование в лесу и проверка меткости (выстрел).

Процесс охоты включает в себя две ключевые проверки умений охотника: первое — ориентирование в лесу для поиска дичи, второе — проверка меткости для стрельбы по найденной дичи. Охотник движется по лесу в поисках животных, которые обозначены на баннерах, и после обнаружения должен принести этот баннер на стрельбище для дальнейшей стрельбы.

Использование стрел для лука

Wetland 1879 · Охота: правила

Другое

Охотник должен иметь минимум две стрелы, которые регистрируются у мастера и возвращаются после игры.

Охотник, который использует лук, обязан иметь минимум две стрелы с спортивным наконечником. Эти стрелы должны быть сданы под подпись на мастерку при регистрации на полигоне, и их владельца необходимо указать. Стрелы выдаются только на время стрельбы по 'дичи' и возвращаются после завершения охоты. Мастер может предоставить стрелы из своего запаса, но это должно соответствовать техническим характеристикам лука охотника.

Полезные предметы для игры

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Рекомендуется взять аптечку, фонарик и батарейки; это повысит шансы на выживание.

Игрокам советуется брать с собой полезные вещи, такие как аптечка для лечения в случае травм, спрей от клещей и выкручиватель клещей для защиты от паразитов. Кроме того, фонарик и запасные батарейки являются важными предметами для освещения в темноте. Игроки также должны подготовить красную тряпку как маячок для обозначения игроков в ночное время.

Оружие для сталкера

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Разрешенные виды оружия: ножи, пистолеты и автомат; важно соблюдать правила безопасности.

В качестве оружия в игре разрешено использовать резиновое оружие: ножи и пистолеты, которые должны соответствовать правилам безопасности, чтобы минимизировать риск травм. Игроки могут также использовать автомат, но только если он прошел проверку на безопасность. Здесь важно помнить, что простые холодные и мягкие виды оружия более предпочтительны в плане безопасности.

Основные вещи для сталкера

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Снаряжение сталкера

Другое

Необходимое снаряжение: одежда, обмундирование и полезные предметы для комфортной игры.

Каждый сталкер должен иметь необходимое снаряжение для участия в игре. Основные предметы включают: берцы, джинсы, майку (с учетом погоды), бандану (по желанию), защитные очки, армейский ремень и плащ или куртку для ночной игры. Следует помнить, что некоторые предметы могут существенно повысить уровень комфорта, но они не являются обязательными. Например, водонепроницаемая шапка, перчатки и стельки являются рекомендованными, но не обязательными элементами одежды.

Общие правила охоты

Стрелы Робин Гуда · Правила по охоте

Другое

Охота проходит с 9:00 до 20:00, длится 30 минут, во время чего охотник должен поймать 'зверя'.

Охота осуществляется в определенные часы: с 9:00 до 20:00. Один сигнал рога начинается охоту, два — завершает. Охотник имеет 30 минут, чтобы поймать 'зверя', который выступает в виде игротеха, а также получить ресурсы.

Военные Игры

Sabbat 2020 · Высокие Ритуалы

Другое

Охота на старейшин — ритуал в Шабаше, где победитель имеет право совершить диаблери над жертвой.

Военные Игры представляют собой ритуал охоты на старейшин, не принадлежащих к Шабашу. Участник, распознавший цель охоты, должен осушить ее или принести обратно ее останки. Победитель, признанный организатором, получает право совершить диаблери над жертвой. Эти игры проводятся с целью удовлетворить импульс и отвагу Шабаша, но, в то же время, они чреваты большим риском и требуют высокой степени подготовки.

Охота

РИ Острог · Экономика

Экономика

Охота — способ добычи еды, позволяющий игрокам получать увечья, охотясь на дичь.

Охота представляет собой способ получения еды, доступный всем игрокам. Она требует от игроков активного взаимодействия с игротехниками и внимание к звукам окружающей природы, так как каждый вид зверя имеет свои уникальные звуки. Однако охота на серьёзную дичь, такую как медведь, может привести к увечьям, если игроки пойдут одни.

Правила поведения в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

В расщелины не стоит спускаться в одиночку или надолго, есть риск заблудиться.

Согласно правилам, в запутанных расщелинах темно, скользко и травмоопасно. Рекомендуется запасаться заряженными камнями или сферами, прежде чем спуститься. В первый час после сверхшторма опасно спускаться, лучше подождать, пока дождевые потоки утихнут. Шум может привлечь ущельного монстра. Рекомендуется ходить вдвоём или втроём, так как в одиночку слишком опасно, а большому числу будет тесно. Не желательно оставаться в расщелинах дольше 15 минут, так как это увеличивает риск заблудиться или привлечь внимание монстра.

Общее правило охоты

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Перед спуском в расщелины сообщите о намерении дежурному игротеху, если планируете искать предметы.

Если вы направляетесь в сторону Расколотых равнин с целью что-то или кого-то найти, необходимо заглянуть на мастерку и сообщить об этом дежурному игротеху. Если же вы хотите просто прогуляться на плато, тогда можете не предупреждать, оставив возможность встречи с местной фауной на волю случая.

Охота на ущельного монстра

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Ущельные монстры наносят тяжёлое ранение, если на персонаже нет Осколочного доспеха. Два удара Осколочным клинком замедляют монстра, три — убивают.

При охоте на ущельных монстров, важно помнить, что одно попадание от такого существа наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха. Осколочный доспех имеет несколько уровней прочности: трескается с второго удара и разбивается с третьего. Обычное оружие является бесполезным против ущельного монстра, так как у него слишком прочный панцирь. Удар Осколочного клинка по конечности приводит к её выводу из строя, однако стоит помнить, что у монстра более 18 конечностей. Удар в корпус не приводит к смерти монстра с первого удара; нужно сделать три удара для его убийства. После победы над монстром, мёртвое тело можно разрубить для извлечения светсердца.

Искусство поиска в расщелинах

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Персонажи с навыком "следопыт" находит больше полезных вещей и сталкиваются с меньшими неприятностями.

Искусство поиска в расщелинах отработано персонажами с навыком "следопыт", которые могут лучше ориентироваться в этом опасном месте. Они имеют шанс найти больше полезных предметов и столкнуться с меньшими неприятностями. Исследование расщелин требует особого внимания к мелочам и осторожности, так как там могут находиться как полезные объекты, так и опасности. Также будьте внимательны к времени; продолжительное пребывание в расщелинах может привести к заблуждению и нежелательным встречам.

Обращение с подстреленной дичью

Осенний сон · Правила по охоте

Другое

Дичь возможно извлекать только из безопасной зоны.

Если дичь оказывается в болотистой зоне на небезопасном расстоянии, игрок должен решить, как доставить её, делая это на свой страх и риск. При этом каждая карточка имеет указания на пищевые единицы, которые игрок получает, подстрелив дичь.

Процесс охоты

Осенний сон · Правила по охоте

Другое

Игроки могут выслеживать дичь и стрелять в карточки дичи.

У игроков есть возможность охотиться в игре, если у них есть огнестрельное оружие. Дичь представлена карточками с изображением животных, которые разбросаны по полигону. Игрок должен попасть в карточку сблизи (не менее четырех метров), чтобы получить пищу. При этом яркость стрельбы влияет на то, будет ли дичь найдена в труднодоступных местах, например, вблизи болот.

Получение знаний о морфах

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Знания о морфах можно получить различными способами, включая наблюдения и изучение трофеев.

Существует несколько способов получения знаний о морфах: А) Наблюдение за моделями поведения монстров, что позволяет игроку подмечать их привычки и техники. Б) Изучение за очки опыта: за 3 трофея охотника в форме квадратов охотник может получить информацию о случайном монстре от мастера. В) Поиск специальных объектов, таких как книги или записки, которые могут дать игроку информацию о морфах.

Получение лута охотниками

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Охотники собирают весь лут с морфа и не подвержены заражению, тогда как обычные персонажи могут получить лишь 1-3 элемента и риск заражения.

Персонажи, являющиеся охотниками, имеют возможность собирать весь лут с морфов и не подвержены заражению, когда вскрывают морфов. В отличие от них, персонажи без навыка охотника могут быть заражены при вскрытии морфа без использования перчаток и могут получить лишь 1-3 элемента с монстра, при этом выбор ограничен. Вскрытие живой тварей в специальной операционной с присутствием мастера увеличивает шанс получения дополнительного лута и очков навыка.

Обмен элементов лута

Z-Game l Последний оплот. · Охота и Лут

Другое

Разные формы элементов лута обладают уникальными свойствами: круги лечат, квадраты обмениваются на знания, треугольники на генокод.

Элементы, которые могут выпасть с морфов, различаются по форме и свойствам: - Круги используются для лечения болезни, вскрывающей 1 сектор. - Квадраты могут быть обменены по принципу: 3 штуки на 1 случайное знание о монстрах или 4 на очко способностей ОС, этот обмен возможен только для охотников. - Треугольники используются как элементы генокода и обмениваются мастером 1 на 1.

Получение пищи и шкурок

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.

После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках. Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.