Правила

Тег: поражаемая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Другое 3

Добивание и Драматическое убийство

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Можно добить тяжело раненого персонажа, либо при Драматическом убийстве персонаж 100% становится мертвым.

Добивание — вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел, сказав “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство: если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.

Состояние персонажа при потере хитов

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Персонаж, потерявший 1 хит, считается Легко Раненым, а с 0 хитами — Тяжело Раненным.

При потере одного или нескольких хитов (но если их осталось больше 0) персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется перевязка и 15 минут реального времени. Если у персонажа все хиты равны 0, он считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не была оказана в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертвой.

Здоровье персонажа и хиты

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Базовое значение Хитов у персонажа равно 2, может варьироваться от 1 до 4 в зависимости от факторов.

У каждого персонажа есть показатель здоровья — Хиты. Базовое значение Хитов у персонажа равно 2. В зависимости от различных факторов (наследственность, влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (персонаж будет об этом знать). Все оружия в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар/выстрел. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона полная, за исключением головы, кистей, паха и стоп.

Оглушение и Связывание

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Для оглушения требуется специальный Навык, а связать можно только не оказывающего сопротивления персонажа.

Оглушение будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения осуществляется аккуратный хлопок по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания на 2-3 минуты. Связывание: можно связывать только того, кто не сопротивляется. Связать может любой, для этого нужна веревка или что-то на неё похожее. Если с персонажем, который не сопротивляется, не проводят игровых действий в течении 10 минут, он может развязаться и сбежать.

Типы оружия и его использование

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.

На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.

Система доспехов

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Доспехи дают защиту: корпус +1 хит, голова +1 хит

Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.

Регулирование боевой системы

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Поражаемая зона в боевых взаимодействиях

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.

В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.

Хиты и урон от оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.

У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.

Правила нанесения ударов и типы оружия

Князь Владимир · Зональная боевая система

Боевка

Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.

Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.

Основные положения боевки

Ведьмак. Цветы и Зеркала · Боёвка

Боевка

Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Поражаемая зона

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.

Для определения поражаемых зон: 1. Днём: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав. 3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.

Стиль 2 - На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.

Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.

Стиль боя: На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги. - Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым. Разрешенные действия включают: - Рубящие удары в обилие поражаемых зон; - Объединенные атаки на монстра. Запрещены действия: - Целенаправленные удары в непоражаемые зоны; - Борцовские приёмы, удары конечностями; - Удары не боевой частью оружия. - Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.

Поражаемые зоны

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.

Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по: - голове - шее - области паха - кисти вооруженной руки При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого. Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким. --- В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется. --- Поражаемые зоны определены следующим образом: - Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми. - Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).

Поражаемая зона и запрещённые действия

Сага · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона - полный корпус, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Запрещены колющие удары и удары руками.

Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Разрешено хватать за не поражающие элементы древкового оружия. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме копий. Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например, лезвия мечей и наконечники копий. Запрещено использовать щиты бойцам без шлемов.

Виды огнестрельного оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие может выглядеть по-разному у различных персонажей.

У повстанцев могут быть Nerf, стреляющие шарами или дротиками, тогда как у гражданских огнестрельное оружие отсутствует. Это оружие можно получить только через специальные условия, прописанные мастерами.

Типы оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Холодное и огнестрельное оружие имеют разные правила использования.

Холодное оружие включает в себя колюще-режущее и дробящее, длина которого не более 40 см. Огнестрельное оружие моделируется Nerf и без тюнинга на силу выстрела. В зависимости от персонажа, оружие у гражданских и повстанцев различается: стреляет только шарами или дротиками. Пауза между выстрелами для огнестрельного оружия должна соблюдаться.

Побираемая деталь оружия

Сердце бури · Оружие

Боевка

Все огнестрельные оружия имеют побираемую деталь, так называемую запчасть.

Каждое огнестрельное оружие имеет запчасть. Если запчасть была потеряна или украдена, оружие считается сломанным и не работает.