Правила

Тег: поражаемая зона ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 105 Магия 1 Другое 4

Общие положения о хитовом взаимодействии

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.

Классификация оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2; стрелковое — eveneens 2 хита.

Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.

Состояния ранения и их последствия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Игрок, потерявший все хиты, становится тяжелораненым; максимум 15 минут до гибели.

Персонаж, потерявший один или более хитов после боевого столкновения, считается легко раненым и может совершать действия как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению. Игрок может находиться в состоянии тяжелого ранения до 15 минут перед гибелью, время может быть сокращено на усмотрение игрока, если с ним никто не взаимодействует. Тяжелораненый персонаж должен упасть на землю или сесть на одно колено.

Типы оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.

Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.

Общие положения о хитах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.

Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.

Состояния персонажа при потере хитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Поражаемая зона

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.

Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.

Хиты и ранения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.

У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".

Ранения и лечение

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.

Поражаемые зоны холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.

Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.

Типы разрешённого холодного оружия

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Правила холодного оружия

Другое

Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.

В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.

Оружие и поражаемые зоны

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.

Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона: корпус и ноги. Удары в них снимают хиты: 1 хит за попадание, 2 за стрелковое. Запрещённые удары караются.

Поражаемая зона для оружия включает ‘рубаху’ (корпус, руки до кистей) и 'шорты' (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие хитов отслеживается игроком самостоятельно. Запрещены целенаправленные удары в запрещенные зоны, что может привести к санкциям вплоть до удаления с Игры.

Допуск оружия

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Все игровое оружие подлежит проверке и чипованию до начала игры. Нечипованные орудия не допускаются.

Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке и обязательной чипуется. Участники должны продемонстрировать своё оружие заранее, если есть сомнения в его допуске. Ночное оружие также рассматривается отдельно, с маркером допуска. Запрещены колющие удары клинковым оружием и несоответствующее оружие.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимум — 7. Легкие ранения теряют 1 хит каждые 15 минут после боя без перевязки.

На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, возможно получение 1 дополнительного. Смерть игрока наступает при 0 хитов, и он должен оставаться на месте смерти 15 минут. Лёгкие ранения требуют перевязки. Если превратилось в тяжёлое (0 хитов), персонаж не может сражаться и должен упасть. Умирает без перевязки через 15 минут.

Хиты, ранения и смерть

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов, максимум 7. Легкое ранение: после потери 1 хита требуется перевязка. Тяжелое ранение: поражение до 0 хитов приводит к потере возможности передвижения, требуется перевязка.

Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. Каждый игрок начинает с 2 личных хитов и может получить 1 дополнительный в процессе (максимум 7). Попадание любым оружием снимает 1 хит, а из стрелкового – 2. Легкое ранение требует перевязки, иначе каждые 15 минут игрок теряет по 1 хит. Тяжелое ранение (потеря 0 хитов) требует перевязки и госпитализации.

Допуск оружия

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Все оружие должно проверяться мастерами и чиповаться. Древковое и клинковое оружие должны соответствовать определённым стандартам по материалу и конструкции.

Перед началом игры все оружие проверяется мастерами и должно быть чиповано. Запрещены колющие удары клинковым оружием. Основные требования: радиус закругления кромок у клинков не менее 5 мм и окончание клинка – не менее 2 см. Минимальная длина клинка для мечей составляет 40 см.

Поражаемая зона, удары и попадания

Британия: Забытые легенды · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона включает только корпус и ноги. Удары в голову, шею и другие части тела запрещены. Направленные и неоднократные удары в запрещенные зоны ведут к серьезным наказаниям.

Поражаемая зона для оружия – это «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени и ступни не входят в поражаемую зону. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты, удар должен быть акцентированным и четким. Снятие своих хитов отслеживается каждым игроком самостоятельно. Если игрок получает сериозное ранение, он имеет право покинуть бой и никто не может его преследовать.