Правила

Тег: призыв ✕ сбросить
Категория: Все Магия 30 Другое 10

Заклинания

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.

Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.

Рассеивание эффектов заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.

Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.

Паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.

При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.

Исцеление

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.

Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.

При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.

Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.

Исцеление и паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.

Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.

Разные уровни заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.

Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.

Призыв духов: процесс и требования

РИ "Redemption day" · Призыв духов

Другое

Используйте имя духа и создайте соответствующую атмосферу для успешного призыва.

Призыв духов требует соблюдения нескольких условий: 1. Знайте имя духа: для успешного призыва ритуалист должен знать имя призываемого духа. 2. Создайте атмосферу: атмосферные условия, такие как время суток и место, могут значительным образом влиять на успех призыва. Например, призыв духа домашнего очага будет эффективнее в теплом и уютном месте. 3. Необходимо соблюдать порядок действий при обращении к духу: четкое представление и уважение к духу могут повысить шансы на его явление и помощь в ритуале.

Магическая печать на Монолите

Магистериум · Экзамен

Другое

За каждым студентом закрепляется магическая печать, которая изменяется в зависимости от усилий в экзамене.

Каждый студент получает магическую печать на Монолите в Главном зале, которая изначально является темной и мутной, изменяется и ярче разгорается в зависимости от усилий, прилагаемых студентами во время экзамена. Это дает возможность отслеживать прогресс каждого студента.

Формирование группы для экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты могут проходить экзамен только в своей группе, сменить её можно только до начала экзамена.

После вступительного собрания (открывающего парада) студенты должны объявить своего преподавателя о составе группы для экзаменационного задания. Присоединение к другому факультету или смена группы в процессе игры запрещено. Можно проходить экзамен всей группой или в одиночку, но второе очень сложно.

Последствия неудачи экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты, не прошедшие экзамен, могут стать 'последними учениками', теряющими душу.

Напоминается, что 'последний ученик, что потеряет душу', выбирается из тех, кто не выполнит экзамен или прошел его неусердно. Игроки должны быть внимательны к своим действиям, ведь исход экзамена повлияет на их судьбу в игре.

Процесс выполнения экзаменационного задания

Магистериум · Экзамен

Другое

Группы должны выполнять задание и сообщать о его завершении игротехникам.

После определения состава группы студенты могут начать выполнять своё общее экзаменационное задание, например, создание зелья или призыв призраков. Для фиксирования результата группы необходимо прийти к Монолиту в полном составе и громко произнести необходимую фразу, чтобы зафиксировать свой прогресс.

Процесс призыва демонов

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Чтобы призвать демона, требуется нарисовать круг защиты и прочитать заклинание призыва в ритуальной комнате. Демон появляется на время, сколько сам пожелает.

Для призыва демона студенты должны использовать знания геометрии и нарисовать круг защиты. Заклинание призыва произносится в ритуальной комнате. После завершения призыва демон появляется в нашем мире и остается столько времени, сколько сам пожелает. Студенты должны помнить, что демоны могут обменивать свои знания за плату и хитрить в своих ответах.

Использование крови в ритуалах призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Плата за призыв демона или ответы на вопросы — человеческая кровь. Можно использовать свою или чужую, но в любом случае это имеет свои последствия.

Чтобы призвать демона или получить ответ на вопрос, студент должен заплатить цену в человеческой крови. Это может быть кровь самого студента (в состоянии ранен), или кровь другого человека. Такой подход может повлечь за собой риски и последствия, если студент не осторожен.

Обращение к демону без призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Для обращения к демону без призыва следует нарисовать круг защиты и использовать заклинание обращения, что не требует его материального присутствия.

Если студент хочет задать вопросы демону, не призывая его в наш мир, он должен нарисовать круг защиты и произнести заклинание обращения. В этом случае демон не появляется в материальной форме, но его присутствие чувствуется через зловонный дым. Демон отвечает на пять вопросов, после чего уходит.

Ошибки при призыве

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Ошибка в ритуале призыва может привести к негативным последствиям.

При призыве призраков существует риск ошибок, которые могут привести к отрицательным последствиям. Призыв может не сработать, если призыватель не соблюдает необходимые условия, или если призываемый дух силен и не желает откликаться. Необходимо помнить, что призраки знают только то, что знали при жизни, кроме обстоятельств своей смерти.

Процесс призыва призрака

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Призыв призрака требует рисунка круга защиты и особых предметов; призванный дух отвечает на вопросы.

Ритуалы призыва духов проводятся только в кабинете некромантии перед зачарованным зеркалом. После каждого ритуала необходимо очищение комнаты в течение получаса, во время которого новые призывы невозможны. Для призыва необходимо нарисовать оккультную геометрию круга защиты, положить важную для духа вещь перед кругом, и прочитать формулу призыва с подстановкой имени призываемого. Вызванный дух может ответить на 2 вопроса (или 5, если призывающий — некромант). Духи могут наделять призвавшего возможностью видеть через морок, если призывающий сделает приятные мелочи.

Некромантия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Некромантия включает в себя укрощение духов или мертвецов, а также призыв умертвий.

Некромантия (S. "Gûl") обозначает колдовство, направленное на призыв духов мертвых для получения информации или манипуляции ими. Это может включать вызов духов, вселение их в объекты или поднятие мертвецов. Такие практики часто ассоциируются с чернокнижниками, которые используют темные силы и позволяют себе взаимодействовать с мертвыми, что может иметь серьезные и опасные последствия в мире живых.

Кровавый контракт

Emerald Dreams · Ритуальная магия

Магия

Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.

Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.