Правила

Тег: принятие решений ✕ сбросить
Категория: Все Политика 7 Организация 1 Другое 8

Спорные ситуации

ПРИ "Сказки старой Руси" · Общие правила

Организация

Споры между игроками разрешаются мастерами, чье слово является решающим.

Решение спорных ситуаций: 4.1. Просьба к игрокам решать спорные вопросы, не выходя из роли. 4.2. Спорные ситуации, не разрешенные самостоятельно, разрешаются ближайшим к месту возникновения мастером. 4.3. Слово мастера является решающим для любой спорной ситуации и не подлежит обжалованию.

Обязанности членов Совета

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

Члены Совета обязаны выполнять свои роли как совещательных, так и судебных инстанций.

Совет выполняет как совещательную, так и судебную функции. Первоначально, его члены обсуждают важные вопросы, касающиеся жизни Грозовой Башни, включая распределение лириума и другие важные аспекты. В контексте судебных заседаний, Рыцарь-Командор и Первый Чародей выступают советниками, обвинителями и защитниками, а финальное решение принимает Преподобная Мать.

Вотум недоверия

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

Сёстры могут назначить вотум недоверия Преподобной Матери.

Каждая из сестёр Церкви имеет право один раз за игру назначить вотум недоверия против Преподобной Матери. Это должно быть обосновано вескими причинами, и в случае его назначения полномочия Матери приостанавливаются, пока все сестры не соберутся для голосования по этому вопросу. Если голоса разделяются поровну, это трактуется в пользу действующей Матери. Бывшая Мать станет святой сестрой, и сестры должны выбрать новую.

Права Преподобной Матери

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

Преподобная Мать имеет право назначать епитимьи, допросы и казни.

Преподобная Мать обладает обширными полномочиями, включая: - Назначение епитимьи различной сложности, что наиболее часто применяется для искупления прегрешений. - Назначение допросов с пытками, рамки которых определяет сама Мать. - Мать может инициировать казнь любого подчиненного, если это необходимо по решению Совета. - Отлучение от лириума и церкви (временное или постоянное) также находится в её компетенции.

Состав Совета

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

Совет состоит из трех членов: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери.

Совет Грозовой Башни является руководящим органом, который определяет правила и порядок жизни магов, храмовников и служителей. Он состоит из трех ключевых фигур: Первого Чародея, Рыцаря-Командора и Преподобной Матери. Каждое заседание совета дает возможность обсудить важные вопросы и выработать рекомендательные решения. Преподобная Мать обладает правом окончательного голосования.

Совет Грозовой Башни: структура и функции

Dragon Age: Грозовая Башня · Функция Совета Грозовой Башни

Другое

В Совет входят Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать, которые обсуждают важные вопросы и принимают решения о наказаниях.

Совет Грозовой Башни состоит из трёх высокопоставленных членов: Первый Чародей, Рыцарь-Командор и Преподобная Мать. Он выполняет совещательную и судебную функции: обсуждаются насущные вопросы, такие как распорядок и распределение лириума. Каждый участник Совета выполняет определённые роли: Преподобная Мать — председатель; Рыцарь-Командор и Первый Чародей — советники, обвинители и защитники. Решения Совета принимаются только по согласованию с Преподобной Матерью.

Создание группировок

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Взаимодействие и группировки

Другое

Группировки объединяются сталкерами с общими целями и экипировкой.

Группировка представляет собой объединение сталкеров с единым стилем экипировки и общей целью. Для создания группы необходимо иметь определённое количество участников. Если группа не достигнет минимального числа, её база не будет считаться законной. Решения о взаимодействии внутри группировки принимаются голосованием членов группы.

Политический процесс

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Политическая модель

Другое

В каждой стране игроки собирают предложения для решения в течение 1 часа, затем решающий орган принимает решение за 20 минут.

В начале игрового цикла в каждой стране собираются предложения, касающиеся различных вопросов, таких как законы, суды, торговля. Игроки могут обсуждать свои идеи и вносить их на обсуждение. После 1 часа сбора предложений, в каждой стране собирается решающий орган (например, королевский совет или парламент) для принятия решений. Основные решения могут касаться внутренней политики, стратегий войны, экономических отношений и т.д. Необходимо учесть, что правитель может единолично принять решение по любому вопросу, но это решение может столкнуться с проблемами, если его не поддержит народ или совет.

Статусы персонажей в политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.

В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями: - **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах. - **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя. - **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно. - **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей. - **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги. - **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.

Ресурсы и технологии голосования

Врата · Политическая модель

Политика

Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.

В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы: 1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан. 2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору. Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.

Фазы политической модели

Врата · Политическая модель

Политика

Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.

Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы: 1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам. 2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив. 3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки. 4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.

Порядок суда чести

Врата · Политическая модель

Политика

Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.

Если один представитель Народа обвиняет другого, создается суд чести, состоящий из равных или старших по званию участников. Участники выслушивают обоих, задают вопросы и голосуют по принципу «один участник — один голос». Модерирует старший по званию, и все решения могут быть только в виде отмены клятв. Наказания назначает Великий Адмирал.

Как принимает решения Народ

Врата · Политическая модель

Политика

Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.

Решения о судьбе Народа принимает Великий Адмирал. Военные вопросы решает штаб Адмирала, куда входят все старшие флагманы. Существует механизм донесения воли простых воинов, называемый кругом чести. Круг чести может быть собран по инициативе любого капитана корабля, который может задать один вопрос и затем голосовать. Каждый голосующий имеет столько голосов, сколько кораблей у него в подчинении. Если большинство голосов поддержит вопрос, его мнение будет передано Великому Адмиралу.

Права и обязанности Народа и Марсианов

Врата · Политическая модель

Политика

Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.

Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.

Как принимаются решения на Марсе

Врата · Политическая модель

Политика

Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.

В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.

Объявление кризиса

Сердце бури · Правила по кризисам

Другое

Кризис принимается раз в 6 часов и требует решений.

Кризис объявляется заранее, с условиями и вариантами решений. После объявления начинается фаза подготовки длительностью 1,5 часа, где игроки должны выбрать решение и подготовить необходимые ресурсы. Вторая фаза — разрешение, участники должны подвести итогии решить ее.