Правила

Тег: разработка ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 2 Другое 6

Этапы создания Техники

Отражения Сансары: Гончие псы · Создание Техник

Другое

Создание Техники предполагает несколько этапов: постановка проблемы, пути решения и оформление.

Процесс разработки новой Техники делится на несколько ключевых этапов: 1. **Постановка проблемы**: нужно определить, какую проблему Техника должна решить, используя травы, Ци, талисманы и медитации. 2. **Пути решения**: необходимо определить три шага: что познаётся, что повторяется и как закрепляется знание. 3. **Оформление**: разработка трактата о Технике с описанием истории её создания, который нужно представить Главной Рассказчице для утверждения. Только после всех этих этапов Техника может быть апробирована.

Создание стратегического плана

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Каждый клан предлагает стратегию захвата точек, которая утверждается голосованием за план.

Стратегический план должен включать: - Названия захватываемых точек. - Вкладываемые ресурсы: количество адептов, талисманов, Ци и полководца. План представляется на суд дацзянов, которые голосуют за его утверждение. Для принятия решения необходимо минимум 4 голоса. Если клан не имеет достаточно ресурсов для исполнения плана, он может использовать накопленное богатство.

Участие полководца и последствия неудачи

Отражения Сансары: Гончие псы · Разработка стратегии

Другое

Полководец отвечает за ведение адептов в бой и возлагает на себя риск в случае неудачи.

Полководцем может быть старейшина или персонаж, который хочет заработать славу или отыграться. Если точка не будет захвачена по причине недостатка адептов или ресурсов, полководец понесет: - Ранения и проклятья. - Понижение ранга, если не удастся выполнить задачу, что скажется на репутации клана.

Процесс разработки научного проекта

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Научные разработки

Другое

Разработка включает стадии: документация, прототип, запуск в серию.

Процесс разработки научного проекта состоит из трех стадий: 1. **Документация** — игрок должен описать устройство, логику и принцип действия своего изобретения, включая желаемые игротехнические характеристики, а также приложения, такие как рисунки и схемы. Заявка должна быть подана не позднее 10 сентября. 2. **Прототип** — после одобрения мастера игрок может приступить к созданию прототипа. Это может быть уникальное устройство, экспериментальная партия препарата и т.д. Прототип создается единожды, и ввод в игру фиксируется чипом. 3. **Запуск в серию** — если прототип успешен, можно запустить массовое производство. Для этого необходимы средства и ресурсы, а результат может повлиять на положение инвестора и состояние мира в целом.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Разработка новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Погружение в роль

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Разработка персонажа

Другое

Глубокая проработка персонажа необязательна, но может повлиять на игровой процесс.

В игре не требуется обязательного создания сложной истории персонажа, однако игроки могут углубиться в характер и прошлое своего персонажа, если это им интересно. Важно помнить, что персонажи могут столкнуться с опасностями, которые приведут к их смерти в самом начале игры, поэтому следует быть готовым быстро адаптироваться к новым обстоятельствам. При разработке персонажа учитывайте менталитет игроков вокруг и возможность быстрой смены ролей в зависимости от игровой динамики.

Технологические Программы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.

Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.