Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.
При сдаче игрок должен поднять руки и не сопротивляться противнику.
Если противник подошел без шлема и доспехов и не хочет сражаться, он может сесть и поднять руки над головой. Это считается сдачей, после которой атакующий решает, будет ли добивать или оглушать.
Оглушение моделируется касанием плеча с голосовым сигналом. Длительность 5 минут.
Чтобы оглушить, необходимо коснуться плеча жертвы с зажатым оружием и произнести "оглушен". Оглушение возможно только при условии, что жертва не сопротивляется. Оглушенный персонаж не может двигаться и должен падать молча. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить новым оглушением.
Игрок проигрывает, если не успевает произнести аргумент, или может сдаться.
Если один из игроков не успевает произнести новый аргумент, он проигрывает. Участник может также сдаться, не озвучивая аргумент, если его впечатлила аргументация противника. При поражении персонаж должен отыграть падение. Если игрок медлит, оппонент может начать движение, что также может стать причиной проигрыша.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.
В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.
Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов
Другое
Поднимаются в случае сдачи корабля или его уничтожения, каждая форма флага имеет свои правила.
Белый флаг прямоугольной формы обязателен в случаях сдачи корабля или во время абордажа. Если судно уничтожено, его команда должна спустить все другие флаги и поднять белый флаг треугольной формы, сигнализируя о том, что корабль больше не в состоянии сражаться. Это обязательное правило, необходимое для обозначения состояния корабля.
В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.
В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.
Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.
При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.
Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.
Правила атаки с использованием оружия:
- Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет.
- Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте.
- Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.
Бой начинается с фразы «УБЬЮ! БОЙ!», игроки ходят, имитируют стрельбу, после чего показывают жесты.
Бой начинается с объявления, объявляющий кричит «УБЬЮ! БОЙ!». После этого он говорит: «ВСЕХ ПЕРЕСТРЕЛЯЮ! БАМ!». В этот момент игроки идут шагом (бежать нельзя) и имитируют стрельбу. Как только фраза закончилась, все замирают, показывая жесты. Если кто-то не показал жест или не успел замирать, он считается «подстреленным» и выходит из боя, ожидая его окончания.
Игроки могут выполнять атаку, блок, перезарядку и сдачу.
Действия и их значения в бою:
- Блок (уход от пуль) защищает игрока от всех выстрелов. Блок нельзя делать больше двух раз подряд. Блок не работает со спины.
- Атака — это стрельба по противнику с использованием бесконечных патронов. Один выстрел — одна цель, нельзя стрелять в укрытия.
- Перезарядка — необходима после каждого выстрела, хотя не обязательно делать это сразу после атаки. Заменить оружие — это тоже перезарядка.
- Сдаться можно лишь положив оружие, сев на колени и убрав руки за голову. В этом случае к сдающемуся можно относиться с милостью, но можно и пристрелить.
- При одновременной стрельбе обе стороны выходят из боя.
Подстреленные игроки выходят из боя, дают последние слова.
Когда бой заканчивается, подстреленные игроки ложатся на пол, дистанцируются от основных действий и ждут окончания боя. У них есть возможность произнести последние слова победителям или друзьям. После завершения этих слов, они объявляют о своей смерти. Сдающихся можно пристрелить или повязать (если у них нет навыка Респект). Высокая смертность планируется в игре.
Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.
Конкретные виды оружия и их использование:
- Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель.
- Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя.
- Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора.
- Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии.
- Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Боевка
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.
Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.
Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои
Боевка
Каждый бой длится 2 минуты, саботаж приемов борьбы запрещен. Участники могут сдаваться.
Бой гладиаторов длится ровно 2 минуты, время которого отсчитывает распорядитель игр. За это время гладиаторы должны продемонстрировать красивое и эффектное сражение. Запрещается использование любых приемов борьбы, таких как захваты или подножки. Попадания по противнику и падения не останавливают бой. Тем не менее, любой участник может досрочно завершить бой, подняв правую (или левую, если он левша) руку без оружия над головой, что означает его поражение. Этот боец будет отправлен в госпиталь, а его противник автоматически выигрывает бой. По истечении двух минут бой останавливается.
Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.
1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5.
1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'.
1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика лута
Экономика
Игроки обязаны показывать лут на складе при выходе из Данжа.
Весь найденный игроками лут должен быть продемонстрирован на складе при сдаче экипировки. Кладовщик разделит лут на предметы ДГ "Мгла" и МГ "Гелиос". Лут, принадлежащий МГ "Гелиос", игроки могут оставить себе или продать, в то время как лут ДГ "Мгла" обязан быть сдан на складе или передан скупщикам. Запрещается выносить лут за пределы Данжа.