Социальный статус делится на благородных и неблагородных. Приказы благородных обязательны к выполнению.
Социальный статус в этой игре делится на две категории: благородные (король, графы, рыцари и т.д.) и неблагородные (простолюдины и т.п.). Количество благородных игроков будет ограничено, и стать аристократом будет сложно. Социальный статус влияет на доступность к некоторым ивентам и возможность отдавать обязательные к выполнению приказы. Например, любой приказ, исходящий от рыцаря, должен быть выполнен простолюдином, в то время как приказ короля должен исполняться всеми игроками.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.
Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.
Различные условия могут снижать влияние домов в зависимости от их ситуации.
Штрафы к влиянию также могут возникать в результате различных негативных условий:
- Если знаменосец великого дома значительно опережает других, это приводит к ослаблению влияния всего дома.
- Бунты на землях великого дома также снижают влияние.
- Отсутствие контролируемых поселений сильно влияет на влияние дома.
Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.
Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы:
1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля.
2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает.
3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом.
4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.
Королевская власть позволяет дому получить привилегии и влияние через назначение в Малый совет.
Король может даровать именные привилегии различным домам, включая право охотиться в королевских лесах и возможность утренней аудиенции. Должности в Малом совете предоставляют значительные бонусы к влиянию, но занимать несколько позиций одним игроком не разрешается, кроме особых случаев.
Различные условия могут давать бонусы к влиянию домам в игре.
Каждый великый дом может получить дополнительные бонусы к своему влиянию, на основе выполненных условий, включая:
- Богатство: самый богатый дом, малый дом и свободный город получают более высокий бонус к влиянию.
- Политические связи: помолвка с принцессами и членство в Малом совете предоставляет солидные бонусы.
- Военные успехи и владение уникальными артефактами также также увеличивают влияние.
Влияние показывает значимость дома, увеличивается при победах и удачных сделках.
Влияние дома определяется числом, показывающим, насколько значима та или иная семья в игре. Влияние увеличивается через следующие действия:
- победы в случайных столкновениях с другими домами;
- увеличение богатства дома;
- социальный успех персонажей на мероприятиях. Значения влияния дома:
- Сильный дом — ±5
- Средний дом — ±3
- Малый дом — ±1. Печать дома — наклейки с гербом, которые могут передаваться между персонажами.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
Чеки нужно обналичивать, и их необязательно подпишут; рекомендовано требовать расписки.
Чековые книжки сложнее: когда вам расплачиваются чеками, будьте осторожны, так как не все чеки будут подписаны родителями. Если у вас есть чек, нужно обналичить его, иначе вы получите лишь бумагу без денежной ценности. Рекомендуется требовать от дающего расплачивающегося расписки, чтобы предотвратить недоразумения.
Игроки должны определить своё начальное финансовое положение; купюры 5, 10, 50 и 100 франков. Всего 2000 франков на полигон.
Перед началом игры каждый игрок обязан решить, какое у него благосостояние, так как все деньги (кроме некоторых случаев) являются деньгами родителей. Вам нужно представить, сколько денег могли дать ваши родители в школу. Ведущие выдадут купюры и/или чековые книжки. Купюры могут быть следующего номинала: 5, 10, 50 и 100 франков, последняя из которых является самой редкой. Объем денежной массы на всю игру составляет 2000 франков. 5-10 франков — это хорошая ставка для куба спорщиков или мелких покупок.
Приматы одеваются в одежду, найденную на свалках или в брошенных домах, костюмы уникальны и смешные.
Костюмы приматов создаются из одежды, найденной на свалках, в старых магазинах или брошенных домах. Одежда приматов может быть несуразной и не подходить по размеру, комбинация предметов костюма обычно не сочетается. Пример хорошего костюма примата — уникальный и яркий, а плохой — спортивная или военная форма.
РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы
Социальные
Игроки могут согласовывать цветовые акценты и элементы костюмов со своей фракцией.
Участники являются частью фракций и могут согласовывать элементы и цветовые акценты в одежде с МГ. Это может включать в себя создание единых элементов одежды для персонажей одной фракции, таких как кофты особого кроя или головные уборы, чтобы выделить их между другими.
РИ ДВА ХОЛМА · Социальный статус и его влияние на костюмы
Социальные
У персонажей с определённым социальным статусом могут быть цветные детали в костюмах.
Некоторым персонажам в игре могут быть разрешены цветные детали или яркие акценты в костюмах, однако это зависит от их социального статуса. Если игрок изначально не имеет такого статуса, но стремится его достичь, он может взять запасной костюм и аксессуары для достижения желаемого образа.
Женщины в эко-городе носят одежду белых, серых и бежевых цветов, которая должна быть лаконичной и элегантной.
Дамы в эко-городе одеваются в простую, лаконичную, элегантную одежду белых, серых и бежевых цветов. Разрешены брючные костюмы и платья. Исключение составляют полицайки, которым разрешены костюмы в голубой гамме. Также, некоторые персонажи могут иметь яркие детали или «цветные» костюмы, в зависимости от социального статуса. В случае отсутствия такого статуса, игрок может использовать второй костюм.
Хранители семени должны носить одежду белых, серых и бежевых цветов, с возможностью украшения.
Костюмы хранителей семени также должны соблюдать цветовую гамму: белое, серое и бежевое. Однако они могут быть украшены стразами и выполнены из летящих тканей, также имеют отличительные головные уборы, подчеркивающие их высокий статус.
Карты власти имеют три уровня и три типа: политические, экономические, военные. Политические карты разыгрываются на аукционе раз в экономический цикл.
Карты власти делятся на три уровня (I, II, III) и три типа: политические, экономические и военные. Экономические и военные карты власти можно приобрести у мастеров за игровую валюту, в то время как политические карты власти разыгрываются на аукционе, который происходит в начале каждого экономического цикла, за исключением карты священника, которая выдается мастерской группой на старте игры.
Ранги карт власти ограничивают игроков в возможности покупки, но не использования карты. Держатель не может передавать карту другому игроку.
Каждая карта власти имеет ранг, который должен совпадать с рангом персонажа, который ее приобретает. Приобретатель карты может распределять карты своих сторонников, но после передачи карты власти держателю, он теряет возможность использовать ее. Держатель карты власти также не имеет права передавать ее другому персонажу. Запрещено быть держателем нескольких полнолих карт власти 2-3 уровней.
Некоторые карты власти требуют от держателя выполнения обязанностей, например, сбор налогов.
Держатели карт власти часто должны выполнять определённые обязанности. Например, держатель карты «сборщик налогов» обязан находиться в городе и выполнять свои обязанности в течение экономического цикла. В качестве компенсации держатель получает установленное жалование от персонажа с картой «Наместник». Такие обязанности обременяют держателя и могут быть критичными для игры.
Костюмы должны отражать пол и статус персонажа; рекомендуется использовать европейскую моду 16-17 веков.
Правила по костюмам носят рекомендательный характер. Персонажи могут опираться на южную, северную или столичную моду. Выбор костюма должен учитывать пол вашего персонажа и его социальный статус.
Рекомендуется ориентироваться на европейскую моду 16-17 веков, однако игроки свободны в выборе различных стилей, которые отражают происхождение их персонажа.