Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.
В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Военные альянсы
Другое
Фракции могут формировать альянсы, присяжные или объявлять войны.
Фракции могут заключать военные союзы друг с другом или присягать конкретному персонажу, формально признав его своим вождем. Для этого необходимо, чтобы один из персонажей публично заявил об этом не менее 10 другим персонажам. Без такого заявления альянс не будет считаться действительным. Также возможны войны между фракциями, которые могут приводить к созданию новых альянсов или изменению политической ситуации на игре.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.
Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.
В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.
Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций
Другое
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.
Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.
Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Управление фракциями осуществляется через приказы, которые влияют на силу и влияние фракций на макрокарте.
В Великой Игре участники могут отдать приказы, которые влияют на силу их фракций. Команды включают увеличение силы фракции, шпионаж за деятельностью противника, интриги и поддержку союзников. Каждое действие имеет результат, который зависит от силы фракции и использования навыков игроков. Например, поддержка фракции добавляет 2 силы, а шпионить позволяет получить информацию о силе противника. Игроки должны стратегически выбирать приказы, так как некоторые из них могут привести к негативным последствиям.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Сила фракций визуализируется на макрокарте через жетоны с цифрами, отражающими их агрессивность и ресурсы.
В игре сила фракции отображается на макрокарте круглыми жетонами. Номинал жетонов указывает на мощь фракции, а специальными жетонами с звёздочками обозначаются недавние увеличения силы, которые отражают агрессивность фракции. Накопленные интриги повышают шанс на конфликт, а влияние фракций определяет, какая фракция является контроллером для других. Уменьшение силы происходит при поражениях в битвах.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра
Другое
Игроки могут отдавать различные приказы, такие как укрепление фракции или шпионство, которые за определенные условия могут изменить ход игры.
Игроки могут применять приказы, которые в свою очередь влияют на поведение фракций и определяют исход приключений. Например, приказ 'Копить силы' увеличивает силу фракции на 1, что также повышает её агрессивность. Приказ 'Поддержка' увеличивает силу на 2 и может повлиять на влияние фракции. Успешное шпионство позволяет получить информацию о силах противника, что позволяет лучше планировать дальнейшие действия. Эти приказы формируют стратегическую основу для взаимодействия между фракциями.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Каждый персонаж должен выбрать расу и фракцию, что определяет его приоритеты и стиль игры.
Персонажи должны относиться либо к Альянсу, либо к Орде. Выбор фракции влияет на доступные классы и доступ к определенным аспектам игрового мира f. Каждая раса имеет свои культурные особенности, которые формируют отношение между персонажами в пределах одной и другой фракции. Общение и поведение персонажей также определяются их фракционными идеалами и ценностями, что добавляет большее разнообразие в игру.
Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности
Другое
Орда объединяет разрозненные расы и культуры для выживания в враждебном мире, ценит силу и честь.
Орда состоит из коалиции разрозненных рас и культур, добровольно объединившихся в союз против враждебного мира, который мог бы уничтожить их по отдельности. Фракция возглавляется чужеземцами, состоящая из изгоев и отверженных, которая пережила многие невзгоды, объединившись и сражаясь как семья, заключая непростые союзы. Орда ценит силу и честь, старается сдержать излишне агрессивный нрав, который погубил много начинаний в прошлом. Конфликты решаются быстро и решительно, и в целом никто не держит зла после решения спора.
Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности
Другое
Паттерны поведения делятся на три категории: речевые особенности, поведенческие особенности и идеалы.
Паттерны поведения персонажей Орды делятся на три основные категории:
1. Речевые особенности - специфические фразы и манера общения, присущие каждому народу.
2. Поведенческие особенности - характерные черты поведения, включая жесты и действия, характерные для различных рас.
3. Идеалы - основные принципы и ценности, которым следуют персонажи, включая честь, силу и свободу.
Warcraft LARP. Новосибирск · Расовые и фракционные особенности Альянса
Другое
Персонажи Альянса имеют установленные паттерны поведения, делящиеся на речевые особенности, поведенческие особенности и идеалы.
Паттерны поведения персонажей Альянса делятся на три категории:
1. Речевые особенности — особые фразы и формы обращения.
2. Поведенческие особенности — характерные черты поведения, которые помогают в отыгрыше.
3. Идеалы — принципы, которым следуют жители Альянса, такие как уважение, упорство и сострадание.
Все персонажи, относящиеся к Альянсу, поддерживают данные паттерны и следуют им, что способствует созданию общей атмосферы и согласованности в игре.
Племенной союз орков, тауренов и троллей с характерной культурой и экономикой.
Орда изначально была племенным союзом орков, но затем включила тауренов, троллей, нежить и кровавых эльфов. Каждый народ имеет свою уникальную культуру, связанную с традициями и религией. Орки - воинственный народ, стремящийся вернуть былую славу; Тролли - хитрые и каннибалы; Таурены - мирные кочевники, сильно связанных с природой. Отрекшиеся, когда-то люди, возрожденные Королем-личом, борются за свою свободу. Эльфы Крови - выжившие Высшие Эльфы, которые преследуют месть. Орда представляет собой менее органичное общество, ценящее силу и навыки в бою.
Союз королевств людей, дворфов, гномов и ночных эльфов с центром в Штормграде.
Альянс - это объединение различных рас с целью противостояния угрозе Орды. Основные расы Альянса: Люди, Дворфы, Гномы, Ночные эльфы, Дренеи, Воргены. Люди характеризуются надеждой и благородством, но стали озлобленными от войн. Дворфы известны как искусные кузнецы и веселые собеседники. Гномы - эксцентричные инженеры и колдуны. Ночные эльфы - защитники природы. Дренеи - потомки Эредаров, бежавшие от Пылающего Легиона. Воргены - это проклятые существа, ставшие волкоподобными. Каждый из этих народов имеет свои традиции и культуру, что придает Альянсу разнообразие и многообразие.