Правила

Тег: циклы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 18 Другое 21

Циклы прокачки

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.

Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.

Циклы

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).

Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.

Заработок

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.

Работа на предприятиях

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.

Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.

Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.

Производство и работа предприятий

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.

В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.

Потребности в игре делятся на две категории: А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа. Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.

Циклы времени

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.

Циклы времени в игре делятся следующим образом: 1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл 2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл 3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл 4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов) 5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл 6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл 7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл 8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл 9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.

Структура игрового времени

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Игровые циклы

Другое

Игра состоит из 4 циклов по 3 часа каждый, ночная боевка проходит вне налогового сбора.

Игровые циклы организованы по следующему расписанию: 9:00 - 13:00, 13:00 - 16:00, 16:00 - 21:00, 21:00 - 2:00 (время ночной боевки). В течение ночной боевки налоги не собираются. Рекомендуется заранее обсуждать с мастером важные моменты для персонажа в контексте циклов и активности в игре.

Циклы и направления

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игра состоит из четырех шести-часовых циклов, игроки могут выбрать направление: квесты, баттлграунд или исследования.

Игровая экономика представлена в виде четырех шестичасовых циклов: два цикла 21.06.2024 и ещё два - 22.06.2024. В течение каждого цикла игроки могут выбрать одно из трёх направлений: - Квесты по восстановлению/работам на заводах Великих Домов; - Баттлграунд за интересы Великих Домов; - Подулей в Пустошах в поисках археотека. Каждый игрок должен заранее согласовать с Великими Домами свои действия и количество отправляемых людей.

Локации для сброса IP

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игроки могут сбрасывать IP в борделе, баре, казино и на арене, каждая локация имеет свои особенности.

Планируется несколько локаций для сброса IP: 1) Бордель - аренда комнаты и обмен игровой информацией. 2) Бар - возможность пообщаться с другими персонажами. 3) Казино - азартные игры, в которых можно выиграть или потерять IP. 4) Арена - кулачные поединки, возможность сбросить IP и сделать ставки на спорт.

Получение и сброс IP

РИ Necromunda: Race to the Grave · Экономическая модель игры

Другое

Игроки получают IP за выполненные действия и должны сбросить их после окончания цикла, в противном случае они могут сойти с ума.

Каждый игрок за выполненные действия в выбранном направлении получает Insanity Points (IP). По завершении цикла необходимо сбросить IP, иначе персонаж может начать сходить с ума. Сброс IP осуществляется в одной из четырех мастерских локаций, включая бордель, бар, казино и арену.

Производственные циклы

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Ресурсы производятся каждый 4-часовой цикл: три этапа - процесс, сбор и дележка.

Каждая точка производства ресурсов работает по циклам длительностью 4 часа, делится на три этапа: 1) Процесс производства (2 часа) - ничего не происходит, нельзя повлиять на точку. 2) Сбор (1 час) - игрок должен решить головоломку, чтобы собрать ресурс. Не решив - ресурсы не получены. 3) Дележка территории (1 час) - распределение ресурсов для захвата или защиты точек. Лидеры группировок выставляют свои силы в закрытую.

Распорядок на субботу

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

В субботу время игры структурировано по часам: парад, раунды, обеды, передышки.

Распорядок игры в субботу: 14:00 - парад; 15:00 - начало 1-го раунда; 16:30 - окончание первого раунда, обед для дипломатов; 18:00 - конец военной кампании, обед для генералов; затем происходят передышки и продолжение игры. Это расписание описывает последовательность действий на день, где каждый раунд имеет свои временные рамки.

Распорядок на воскресенье

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

Воскресенье состоит из завтрака, раундов, обедов и итогов.

Распорядок на воскресенье: 09:00 - завтрак; 11:00 - начало 3-го раунда; 13:00 - окончание раунда, обед для дипломатов; 15:00 - начало 4-го раунда; 17:00 - окончание раундов. Заключительные действия включают подведение итогов и окончание игры. Все временные отрезки тоже могут смещаться в зависимости от игрового процесса.

Циклы игры и продолжительность

Вестфальский мир · Распорядок игры

Другое

Игра проходит в 1645 году и продолжается 4 года. Каждый игровой цикл включает в себя раунды переговоров, военные кампании и налоговые поступления.

Игровые циклы охватывают год в мире игры. Каждый цикл состоит из: 1. Раунда переговоров, длится 1,5–2 часа; 2. Военной кампании, длится 3 часа; 3. Налоговых поступлений, которые происходят после окончания военной кампании; 4. Передышки - в это время продолжается игра, доступны приключения и кулуарные переговоры. Необходимо учитывать, что время окончания раундов не является строгим, и может сдвигаться.

Валюта и начальный капитал

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

В игре используются серебряные и золотые монеты (1 золотой = 5 серебряных). Игроки получают стартовый капитал после регистрации.

В игре функционирует две основные единицы валюты: серебряные и золотые монеты. Один золотой равен пяти серебряным. Каждый игрок получает начальный капитал, который определяется в зависимости от их роли в игре. Начальный капитал выдается игрокам после завершения процесса регистрации и получения игрового паспорта.

Экономические циклы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Экономические циклы проходят с 8:00 до 23:00, разделены на три промежутка в 5 часов. Ресурсы выданы в конце цикла.

Экономические циклы определяют временные отрезки, в течение которых происходит добыча и переработка ресурсов. Они делятся на три периода: - 1-й цикл: 8:00 - 13:00 - 2-й цикл: 13:00 - 18:00 - 3-й цикл: 18:00 - 23:00. В течении каждого цикла происходит выдача ресурсов и выполнение игровых действий, таких как добыча и продажа товаров.

Производство ресурсов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономическая система

Экономика

Локации производят уникальные ресурсы каждый экономический цикл, которые принадлежат владельцам построек. Налоги на добычу устанавливает глава локации.

Каждая локация в игре производит определенные виды ресурсов, такие как мед, соль, руда и древесина, которые выдаются раз в цикл при отыгрыше работы на производстве. Эти ресурсы принадлежат тем игрокам, которые изначально владеют соответствующими постройками. Главы локаций имеют право устанавливать налоги на добычу, которые игроки должны уплачивать, чтобы получить доступ к производимым ресурсам.