Правила

Тег: этика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 4

Принципы игры

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры

Другое

Соблюдайте игровые этические нормы и прорабатывайте образы персонажей.

Принципы игры, которые должны соблюдать игроки: 1) Соблюдение игровой этики, игра создаётся игроками для них же; 2) Проработка образов персонажей с серьёзным подходом; персонажи должны быть уникальными; 3) Минимальное мастерское вмешательство — мастера воздействуют только в редких случаях, а в остальное время наблюдают за игрой.

Участие в игре

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры

Другое

Чтобы участвовать, необходимо заявить о желании, получить подтверждение, оплатить взнос и подготовить костюм.

Для участия в игре "Эпине. Время Славы" 2026 игрок должен: 1) послать мастерам заявку и дождаться её одобрения; 2) получить подтверждение от мастеров; 3) оплатить взнос; 4) подготовить костюм и всё необходимое для своей роли, включая личное снаряжение для проживания на полигоне.

Запреты на игре

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Общие правила игры

Другое

Запрещено участвовать без ролей и костюмов, а также наносить увечья оппонентам.

Общие запреты на игре: 1) Появление без оговоренной роли; 2) Участие без костюма соответствующего эпохе (17 век); 3) Запрещены камуфляжные элементы одежды, ужасные куртки и кроссовки; 4) Кулуарные убийства отсутствуют; 5) Нахождение в состоянии опьянения вне жилого корпуса и помехи отыгрышу других персонажей. Заботитесь о моральных аспектах игры.

Секс (18+)

Чары северных земель · Небоевые взаимодействия

Другое

Взаимодействия между игроками старше 18 лет: массаж, секреты, чтение стихов и обмен открытками.

Игровое взаимодействие, которое можно применять только к игрокам, достигшим 18 лет. Если персонаж младше 18 лет — вопрос этичности решайте сами. Варианты отыгрыша: Секреты. Игроки лежат на одной подушке/ковре и рассказывают друг другу игровые секреты. Здесь нет контроля за правдивостью, как у механики дознавателя, так что можете врать (считаем, что использовали Виагру). Массаж. Игроки уединяются (по желанию) массируют друг другу спину, плечи или иные части тела по договорённости. Стихи. Игроки читают друг другу стихи о любви (или не только о любви). Считаются ли участвующими во взаимодействии все, кто случайно их услышал? Если не хотите задаваться этим вопросом — уединяйтесь. Открытки/карточки персонажа. Игрок может принести на игру открытки или карточки с изображением своего персонажа и передать в процессе взаимодействия другому игроку с написанным личным посланием. Возможный вариант отыгрыша: игроки садятся рядом либо спиной к спине и рассказывают друг другу по три причины, почему они решили провести время вместе. Рекомендовано, как вступление перед другим вариантом отыгрыша.

Способности некроманта и некромедика

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некроманты могут вызывать сущностей, в то время как некромедики способны лишь их чинить.

Некроманты обладают даром призывать некромантические сущности и управлять ими. Они могут взаимодействовать с силами смерти и восстанавливать мертвую плоть. С другой стороны, некромедик — это менее могучая фигура, чья роль заключается в восстановлении повреждений, причиненных некромантическими сущностями, а не в контроле над ними. Это делает взаимодействие между некромантом и некромедиком сложным и часто конфликтным.

Различие между некромантией и некромедициной

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия и некромедицина — это разные способности: некромантия — дар, некромедицина — навык.

Некромантия и некромедицина — две разные дисциплины. Некромантия представляет собой дар, позволяющий вызывать и управлять некромантическими сущностями. Некромедицина, напротив, является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью, не лишая объект жизни. Оба процесса имеют свои присущие механизмы и стоимость. Некромедицина может восстанавливать мертвую плоть, оставляя объект живым, в то время как некромантия может приводить к темным и нежелательным последствиям.

Цена некромантии и некромедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия требует обрядов и приносит большую цену, в то время как некромедицина зависит от воли волшебника.

Некромантия требует от практикующего не только глубоких знаний, но и значительных жертв. Каждое действие связано с обрядом, который должен быть правильно выполнен, всюду накладываются ограничения. Некромедицина, в свою очередь, берет высокую цену, но считается почти всесильной: для её применения достаточно воли некромедика. Тем не менее, вмешательства некромедика не всегда обеспечивают полный контроль над мертвыми.

Этические аспекты некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет негативные этические последствия, даже если выполнена верно.

Некромантия, хотя и не наносит прямого ущерба окружающему миру, несет в себе серьезные этические проблемы. При использовании этой магии бездумно можно повредить не только окружающих, но и самого себя. Негативные последствия могут проявляться на уровне мировосприятия и личных убеждений, и практикующий должен быть готов нести ответственность за свои действия в этой области.

Некромантия и некромедицина: различия

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия — это дар, связанный с призывом сущностей, в то время как некромедицина — навык для работы с мертвой плотью.

Некромантия и некромедицина имеют разные функции: некромантия — это дар, позволяющий призывать некромантические сущности и взаимодействовать с ними, в то время как некромедицина является навыком, который позволяет работать с мертвой плотью без её окончательного разрушения. Верховная цена использования некромантии подразумевает проведение обрядов и принесение обетов, в то время как некромедицина требует лишь воли некромедика и высокую цену, но обладает большей силой.

Этические последствия некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия имеет серьезные этические аспекты, которые следует учитывать при использовании этой магии.

Некромантия, как искусство, требует от практикующего глубокого осознания этических последствий своих действий. Даже если некромант считает себя независимым от смерти, он всё равно принадлежит ей. Это делает использование некромантии особенно сложным и обременяющим выбором для тех, кто решается на такой путь.

Процесс некромантии

Дурмстранг: Быть Грозе · Некромантия

Магия

Некромантия включает в себя обряд и принесение обета силе, которую выбирает некромант.

Чтобы использовать некромантию, некромант должен пройти процесс, включающий обряд и принести обет избранной силе. Важно понимать, что некромантия не может вернуть человека в исходное состояние, поэтому любое вмешательство во взаимосвязь с смертью накладывает серьезные последствия на всю ситуацию. Кроме того, мир и магия не страдают, если действия некроманта выполняются корректно, однако они имеют высокие этические последствия.