Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы оружия и их правила

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Существует три типа оружия: NERF, MEGA и лазерное. Урон варьируется в зависимости от типа.

На игре используются три основные разновидности оружия: 1. NERF: подходит для стрельбы мягкими патронами, урон составляет 1 хит. 2. MEGA: для стрельбы крупнокалиберными патронами, урон также 1 хит, пробивает легкую и металлическую броню. 3. Лазерное оружие: использует гидрогель, урон также 1 хит, не пробивает тяжелую броню. Каждое из оружий должно быть безопасным и соответствовать требованиям мастеров.

Общие положения

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

NERF оружие наносит 1 хит в незащищенные части тела. Обычные огнестрелы пробивают только легкую броню.

На игре используется только NERF оружие и его аналоги. Обычное (легкое, стандартное) огнестрельное оружие наносит 1 хит в любую незащищенную часть тела игрока. Обычный огнестрел пробивает только легкую броню. Крупнокалиберное огнестрельное оружие, использующее патрон MEGA, также наносит 1 хит, но пробивает легкую и металлическую броню. Не допускается использование пиротехники и устройств, основанных на капсюлях.

Зона поражения

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела. Запрещены зоны: голова и пах.

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела, включая оружие. Зона поражения для оружия ближнего боя — всё тело, кроме головы, паха, кистей и стоп. Запрещено стрелять в упор, так как это может нанести тревоги мирным персонажам.

Ранение и добивание

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Добивание осуществляется соответствующей фразой.

Если персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он переходит в состояние "тяжелого ранения" и может быть добит другим персонажем. Добивание - это фраза "ДОБИВАЮ" и соответствующее действие. После добивания игрок отправляется в мертвятник.

Описание взрывчатки

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Боевка

На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.

Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.

Оглушение и кулуарные убийства

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.

Регулирование и добивание

FALLOUT : Strange Stories · Взрывчатка

Боевка

Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.

При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.

Зоны поражения и стрельба

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.

При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.

Общие положения боевого взаимодействия

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.

На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.

Отсечение конечностей

FALLOUT : Strange Stories · Хиты и ранения

Боевка

Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.

На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.

Начальное количество хитов и получение ранений

FALLOUT : Strange Stories · Хиты и ранения

Боевка

На начало игры каждый персонаж имеет 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони. Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от различных источников.

На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне). Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от следующих источников: - Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.) - Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и т.д.) - Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации) - Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). Мастер сообщает, к какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого.

Ранения и последствия

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.

При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.

Общие положения по боевому взаимодействию

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.

Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.

Оружие и урон

FALLOUT : Strange Stories · Боевое взаимодействие

Боевка

Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).

В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.

Система СИЛОВЫХ чисел

И реальность станет мифом · Боёвка и ранения

Боевка

Каждый боевой персонаж имеет своё СИЛОВОЕ число, бой отыгрывается театрально. Побеждает с большим числом; ничья решается броском монетки.

Система основана на СИЛОВЫХ числах, которые определяют исход боя. Собственные СИЛОВЫЕ числа бойцы озвучивают перед началом. Бой отыгрывается театрально. Если числа совпадают, кидайте монетку, кубик или играйте в камень-ножницы. Каждому бойцу разрешено занижать своё число, но это может привести к проигрышу.

Рукопашный бой

И реальность станет мифом · Боёвка и ранения

Боевка

Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака. Поражение холодным оружием отыгрывается лёгким касанием лезвия. Ссора не на лестницах!

Рукопашный бой отыгрывается лёгким касанием кулака о ту часть тела, куда наносится удар. Удар можно отразить, отскочив или спрятавшись. Если бойцы доверяют друг другу, могут отыгрывать более жёсткие действия. Однако, сражаться на лестницах ЗАПРЕЩЕНО! Поражение холодным оружием отыгрывается легким касанием лезвия. Сильно размахивать мечами в помещении также ЗАПРЕЩЕНО, чтобы не повредить окружение.

Ранения и их последствия

И реальность станет мифом · Боёвка и ранения

Боевка

Победитель определяет степень ранения побеждённого, исход зависит от СИЛОВЫХ чисел. Лёгкие ранения заживают сами, тяжёлые требуют помощи.

После боя, победитель решает степень ранения проигравшего. При налицо несоответствие в СИЛОВЫХ числах: если победитель доводит до тяжёлого ранения — сам получает лёгкое. Если определились СИЛОВЫЕ числа, и произошло несоответствие, то победитель соответственно также может быть ранен. Лёгкие ранения — само заживающие, например, порезы. Тяжёлые требуют медицинской помощи через 10 минут реального времени.

Типы стоек: основа

Всем меч · Удары и уколы из стоек

Боевка

7 типов стоек: под рукой, грудь, стойка гнева и др.

Существует несколько типов стоек, таких как Unterm Arm (под рукой), Brust (грудь), Zornhut (стойка гнева), Rechte Schulter (правое плечо) и другие. Каждый тип стойки имеет свои особенности и применение в бою, такие как возможность защиты и атаки. Упражнения по отработке стоек включают повторения ударов из различных типов стоек, что помогает понять их применение в реальной боевой ситуации.

Типы ударов: основные техники

Всем меч · Удары и уколы из стоек

Боевка

Типы ударов: верхний, нижний, средний и другие.

Типы ударов включают Oberhau (верхний), Unterhau (нижний), Mittelhau (средний), Kreuzhau (скрестный) и Krumphau (удар крюк). Упражнения на отработку ударов включают последовательное применение разных типов ударов из стоек на выдержку, скорость и точность с последующим сочетанием ударов в комбинациях для повышения эффективности техники.

Время: типы времен

Всем меч · Базовые упражнения на технику боя

Боевка

Четыре типа времени при ударе: руки, руки и тела, руки, тела и ноги.

Важными аспектами времени при совершении удара являются: время руки, время руки и тела, время руки, тела и ноги. Упражнения на отработку времени включают нанесение ударов из различных стоек с постепенным увеличением задействованных части тела, чтобы понять последовательность.