Правила

Категория: Все Боевка 2738 Магия 1261 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 198 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4266

Использование огнестрельного оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Огнестрельное оружие наносит 2 хита за попадание.

Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.

Параметры оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Использование оружия

Боевка

Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.

В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.

Добивание и поражаемые зоны

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Добить можно слабым ударом после падения, запрещены определённые зоны.

Когда персонаж поднялся в состоянии, что у него осталось 0 хитов, он может быть добит слабым ударом с оружия. Если оружия нет, то можно показать запинывание или душение и объявить "добиваю". Однако добить можно только в небоевой ситуации. Запрещённые зоны для ударов — кисти, стопы, пах, шея и голова.

Показания и удары

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Удары наносят 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. При 0 хитов персонаж считается мёртвым.

Любой удар оружием, когтями, зубами и другими предметами наносит 1 хит урона. В случае если используется огнестрельное оружие, то оно наносит 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он садится или ложится, считая до 300. Если ему не будет оказана медицинская помощь до истечения этого времени, персонаж считается убитым, после чего должен оставить свои игровые вещи на месте гибели и отправиться в мастерятник.

Типы разрешённого оружия

РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Система оружия

Боевка

Допустимы мягкие модели оружия (поролон, резина). Огнестрельное оружие даётся только персоналу.

В этой игре разрешается использовать модели оружия, которые безопасны для участников, такие как Ларп и Нерф. Оружие должно быть изготовлено из травмобезопасных материалов, таких как пенка, поролон, мягкая резина и т.д. Важно, чтобы игроки продемонстрировали своё оружие мастерам перед началом игры. Самодельные и импровизированные виды оружия, такие как столовые ножи, ножки от стульев и другие похожие предметы, также допустимы, но игроки должны помнить о правилах безопасности.

Правила хитов и смерти

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хиты: у трезвого 4, у пьяного 2. Смерть определяется броском монетки.

Персонаж должен быть 'побежден' столько раз, сколько у него осталось состояний до 'повержен'. Проигравший бросает монетку: если 'орел' — он остается жив, если 'решка' — персонаж погибает. Смерть в игре означает только начало нового пути для персонажа.

Использование оружия в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В бою необходимо озвучить применение оружия и его демонстрация.

При объявлении о применении оружия игрок должен озвучить его действие. Это может происходить без физического контакта с противником, но рекомендуется продемонстрировать действия оружия и снабдить их звуковыми эффектами для создания боевой атмосферы.

Физическая реализация предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Предмет может быть физическим или бумажным. 2 неотчуждаемых оружия на старте.

В игре подписываются две основные нормы: 1) предмет может иметь физическое воплощение (реальное оружие), а может быть представлен просто бумажкой с его описанием. 2) каждый игрок на старте имеет две неотчуждаемых оружия различных категорий, которые могут использоваться в бою.

Правила оглушения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Оглушение

Боевка

Оглушение происходит со спины или сбоку, с использованием подручного предмета или имитации тяжелого предмета.

Можно оглушить человека в небоевой ситуации, подойдя со спины или сбоку, не боевой частью оружия, любым подручным предметом или мягкой имитацией тяжелого предмета. При этом нужно произнести маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, а после пробуждения страдает от головной боли и ухудшения координации на протяжении 30 минут.

Массовый бой

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

При массовом бою результаты суммируются и делятся на количество участников.

В массовом бою сумма всех критериев сторон делится на 10, а затем делится на количество участников боя. Отдельный участник может "сбежать" из зоны боя, в этом случае его параметры не учитываются в подсчете.

Параметры в бою с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

Участвуют параметры: оружие, владение, сила и удача (опционально).

У участников боя с оружием есть базовые параметры: Оружие, Владение оружием, Сила и опционально Удача. Все параметры суммируются, у кого больше, побеждает в драке. Разница между суммами делится на 10, чтобы получить уровень нанесённого урона.

Начало боя с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Драки с оружием

Боевка

Бой начинается с прикосновения к противнику и произнесения ключевой фразы.

Когда конфликт происходит между человеком с оружием и человеком без оружия, применяются правила драки с оружием. Начало боя обозначается прикосновением к противнику и произнесением ключевой фразы, как "Бой!" или "Драка".

Победа в драке

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рукопашные драки

Боевка

Победа достается тому, кто первым хлопнет по левому плечу противника трижды.

В драке победа присуждается тому противнику, который первым хлопнул другого трижды подряд по левому плечу. На местах, куда были нанесены "удары" (шлепки) остаются синяки и кровоподтеки. Драка может быть остановлена по желанию одного из участников.

Уровни урона

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рукопашные драки

Боевка

Удары разделяются по уровням: 1 - лёгкие ранения, 2 - средние, 3 - сильные, 4 - тяжран, 5 - смерть.

После получения трех хлопков противник получает один уровень урона. Дальнейшие три хлопка увеличивают уровень урона на единицу. Уровни урона: 1 - лёгкие ранения (синяки), 2 - ранения средней тяжести (заметные последствия), 3 - сильные повреждения (переломы), 4 - предсмертное состояние, 5 - смерть.

Начало драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рукопашные драки

Боевка

Для начала драки необходимо хлопнуть по противнику и сказать "ДРАКА". Запрещённые зоны: голова, лицо, шея, пах.

Для начала драки необходимо нанести легкий хлопок по любой части тела противника в поражаемой зоне и произнести словесный маркер "ДРАКА". Запрещённые зоны для любых ударов включают голову, лицо, шею, пах и область груди у девушек. Обозначать и наносить удары в упомянутые "запрещенные" области нельзя.

Оглушение

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение возможно путем прикосновения в не боевой ситуации по спине с произнесением маркера "Оглушен!".

Для оглушения противника подойдите сзади и аккуратно ударьте небоевой частью оружия или имитацией тяжелого предмета по спине, произнося при этом маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, после чего возвращается с головной болью и ухудшением координации на 30 минут.

Сражения с оружием

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с физического контакта и произнесения ключевой фразы. Урон рассчитывается по сумме параметров игроков.

При сражении с оружием игроки должны начать бой прикосновением и произнесением фразы «Бой!» или «Драка». У каждого игрока есть четыре основных параметра: сила, владение оружием, удача (опционально) и базовый уровень здоровья. Суммируя все параметры, определяется итоговый результат, который делится на 10 для получения уровня урона. В массовых боях прогрессивный подход: суммируются параметры всех участников, затем делится на 10 и на число участников. Участник может сбежать из боя, и в таком случае его параметры не идут в расчет.

Рукопашные драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.

Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.

Уровни урона в бою

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Уроны делятся на 5 уровней: 1 — лёгкие ранения, 2 — средние, 3 — сильные, 4 — предсмертное состояние, 5 — смерть.

Уровни урона распределяются следующим образом: 1. Нет повреждений: никаких следов. 2. Лёгкие ранения: синяки, царапины. 3. Ранения средней тяжести: заметные физические повреждения. 4. Сильные повреждения: переломы и тяжелые раны. 5. Тяжран: предсмертное состояние, когда игрок близок к смерти, и, наконец, смерть. Игрок получает уровень урона каждый раз, когда ему наносят три хлопка по разрешенной области.

Защита во время боевки

Свободная зона · Боевые правила

Боевка

Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.

В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила: - Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.