Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.
При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.
При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.
Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.
При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.
Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.
Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.
Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.
Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.
Типы повреждений:
- Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие.
- Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения.
- Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.
Игроки могут использовать щит или уклонение в течение двух секунд после получения боевого заклинания.
Если на вас кастуют боевое заклинание, вы можете использовать соответствующий щит или совершить уклонение в течение ДВУХ секунд. Если вы не уклонились или не использовали щит, заклинание подействует, и вы должны отыграть его эффект. После успешного применения щита, вы можете немедленно контратаковать.
Бой начинается с кастования боевого заклинания и заканчивается, когда никто не желает продолжать сражение.
Бой начинается, когда любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа. Бой продолжается до тех пор, пока остаются персонажи, готовые продолжать сражение. Если одна из сторон решает покинуть бой, сражение завершается.
В бою разрешается использование заклинаний, закрывать союзника от атаки и перемещаться.
Во время боя персонажи могут использовать боевые заклинания, соответствующие щиты и уклоняться от атак. Игроки также могут закрывать своих союзников от атак, используя порт-ключ и перемещаться по полю боя. Однако не разрешается физически взаимодействовать с другими персонажами или пытаться выхватывать волшебные палочки.
Процесс кастования требует слова, жеста и четкого указателя на цель.
Каст любого заклинания состоит из четкого произнесения названия заклинания с указанием цели, производя соответствующий жест с палочкой. Атакующий должен видеть цель, игнорирование этого правила ведет к недействительности заклинания. Необходимо использовать маркер-указатель для обозначения целей, если в бою несколько возможных жертв.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Боевые правила
Боевка
Четыре фазы: утро, день, вечер и ночь для различных типов боев.
В игре "Хоббитские Игры 2018" различаются следующие фазы боевки: УТРО (общее взаимодействие), ДЕНЬ (эшелонированная боевка), ВЕЧЕР (общая боевка) и НОЧЬ (бои отрядов). Участие в бою зависит от времени суток, и каждая фаза имеет свои правила, например, боевка в ночь будет возможна только для отрядов.
Различаются легкие и тяжкие оскорбления; легкие не ведут к дуэли до смерти.
Оскорбления классифицируются на легкие и тяжкие. Легкие оскорбления (никогда до смерти) включают: любое оскорбление женщиной из форов, нарушение вежливости и оскорбительные жесты, которые не повлекли окончания физических действий. Тяжкие оскорбления (возможно до смерти) включают: оскорбление памяти умершего, очевидные акты насилия, любое оскорбление женщины из форов и обвинение в тесной связи с врагами Барраяра. За одно оскорбление должно быть только одно удовлетворение; множественные вызовы по одному оскорблению должны отклоняться.
Первый шаг при оскорблении — публичная просьба о прощении, если отказ — начинается дуэль.
Если фор считает себя оскорблённым или рядом с ним оказался защищаемый человек, он обязан громко и публично попросить оскорбившего принести извинения. Принятие извинений при лёгком оскорблении считается автоматическим. При тяжком оскорблении оскорбленный решает, принимать ли извинения. Если извинений нет, то он должен громко объявить о намерении прислать секунданта. После вызова все соотношения между противниками прекращаются и дальнейшие действия осуществляются только через секундантов. Если секунданты не достигли примирения, они объявляют место и время дуэли, а также условия боя.
Субъектами дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы; дуэли между простолюдинами не признаются.
По умолчанию субъектам дуэли являются совершеннолетние дееспособные форы мужского пола. Дуэли между форами — нормальное явление. Вызов простолюдина — действие этически спорное, но не невозможное, однако почти всегда проигнорированное. Дуэль между двумя простолюдинами невозможна и не признаётся как таковая. От вызова со стороны фора младше 18 лет можно отказаться без потери чести. Основной принцип дуэли — решить недоразумение между форами без сторонней помощи. Объектом дуэли является честь и достоинство фора, а также честь их близких и семей.
Дуэль — регламентированный поединок для удовлетворения чести; дуэли до смерти порицаемы.
Дуэль — регламентированный определёнными правилами поединок между двумя людьми, цель которого — удовлетворить желание одного из дуэлянтов ответить на нанесенное его чести оскорбление. Дуэли в барраярском обществе не запрещены, но и не регламентированы законодательно, есть лишь некие традиции. Дуэли до смерти однозначно порицаемы в обществе (острая нехватка населения), тогда как дуэли не до смерти могут восприниматься по-разному - от глупости до гордости. Для признания поединка дуэлью необходимо, чтобы секунданты из числа форов проинформировали об этом муниципальную стражу.
Дуэль начинается с публичного вызова, который до этого должен был быть озвучен. Важно соблюдать регламентацию.
После публичного вызова, стороны должны прекратить все личные общения, и все взаимодействия должны происходить через секундантов. Если невозможно достичь согласия, секунданты должны договориться о месте и времени дуэли. Противники должны являться вовремя, иначе допускается либо настаивание на сражении, либо удовлетворение по другому принципу.
Согласно существующему кодексу, субъектом дуэли могут быть только совершеннолетние мужчины (форы) и приравненные к ним. Если оскорбление нанесено женщине из семьи форов, то защищаться может ее естественный защитник, при этом для оскорбленного возникают приоритеты: сопровождающий, присутствующие, родственники. Дуэли между простолюдинами рассматриваются по уголовному праву и не признаются как дуэли.
Дуэль — регламентированный поединок, по общему правилу между двумя чоловеками, для разрешения оскорблений.
Дуэль — это поединок между двумя людьми, целью которого является разрешение оскорбления, нанесенного одному из дуэлянтов. Дуэли в обществе Барраяра не запрещены, но и не имеют законодательно установленных правил. Традиционно, дуэли должны или не должны быть до смерти, и это зависит от отношения самого общества к данным событиям. Важно, чтобы секунданты извещали муниципальную стражу о проведении дуэли. Дуэли считаются более легкими, когда их исход не приводит к смерти участников.