Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 219 Другое 3902

Мертвецы и выход из игры

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Игроки, находящиеся в мертвяке, могут его покинуть и вернуться в игру через 30 минут с момента смерти.

Мертвецы обозначаются красной или оранжевой повязкой. Человек может выйти из мертвяка только наемником через агента. После возвращения с миссии он может вернуться в игру, однако выход по обычным правилам возможен только после ожидания в мертвяке не менее 30 минут.

Ночное время и действие

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Ночная игра разрешена с 00:00 до 06:00 для заданий; соблюдение безопасности обязательно.

В период с часа ночи до 6 утра проходит ночная игра с зачетом результатов. Игроки, желающие участвовать, должны заранее подготовиться к ночным условиям, включая наличие подсветки. На ночных миссиях участникам необходимо дублировать поведение с красными маячками, чтобы избежать случайного попадания от своих же.

Использование дымовых гранат

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

Дымовые гранаты разрешены только в определенных условиях.

Дымовые гранаты можно использовать только ночью при штурме баз, их бросать в здание категорически запрещено. Запрещены гранаты и подствольные устройства в закрытых помещениях.

Разрешение на пиротехнику

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

Определены зоны и условия для применения взрывчатых веществ; гранаты — только при штурме зданий.

Гранаты, подствольники и миномёты разрешены только во время штурмов и оборонительных действий зданий. Радиус обязательного поражения при взрыве установлен на уровне 5 метров для обычных взрывных устройств, если используется каска и бронежилет — 2 метра. Игрок, который активировал мину или растяжку, считается погибшим в любом случае.

Ограничения на стрельбу в зданиях

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Штурмовые действия разрешены только с определённых дистанций, в зданиях можно стрелять одиночным выстрелом.

В зданиях действует полный запрет на ведение огня снайперами и пулемётами. Все игроки, кроме представителей группировки МОНОЛИТ, начинают с одиночного огня. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на определенных дистанциях: минимальная дистанция зависит от типа оружия: до 170 м/с — 15 метров, более 170 м/с — 25 метров. За нарушения этих правил игроки могут быть наказаны.

Запрет на использование взрывчатых веществ в безопасных зонах

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

В лабораториях и безопасных местах использование взрывных устройств строго запрещено.

Все лаборатории объявляются небоевыми зонами. На территории лаборатории запрещено как нападение, так и пленение. Учёные могут обороняться, но не убивать в рамках данных зон.

Попадания и ранения

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Попадание в конечности или бронежилет считается раной; раненый не может стрелять до перевязки.

Если игрок попадает в конечности или бронированный жилет/каску, он считается раненым. Раненый игрок не может стрелять, использовать гранаты или рацию, только кричит 'Ранен, помогите!'. Его необходимо перевязать специальным бинтом в течение трёх минут после ранения. После перевязки он восстанавливает возможность к движению и стрельбе. Повторное попадание в перевязанного пациента ведёт к смерти.

Сравнение армий

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Тactics основаны на механике камень-ножницы-бумага и численном превосходстве.

Сравнение сил армий происходит на основе механики камень-ножницы-бумага и численного превосходства. Атака против защиты имеет коэффициент 0, атака против маневра — 2, а маневр против атаки — 0. Таким образом, атакующая армия, нападая на маневрирующую, считается в два раза сильнее.

Передвижение войск

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Движение войск происходит без границ, но захват провинции требует нескольких шагов.

Передвижение войск в игре свободно, нет ограничений по количеству и направлениям. Для захвата провинции необходимо: перевести войска на окраину, остаться в провинции до конца хода (либо победить других претендентов, либо не встретить сопротивления), а затем осуществить контроль над центром области.

Приказы армии

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Каждый военачальник использует тактическую карту для указания приказов своим армиям.

Военачальники отдают приказы своим армиям, используя тактические карты. В верхней части карты указывается название провинции. В секторах видео стикеры армий. В нижней части указываются действия армии — атаковать, маневрировать или обороняться. Все армии одного фора на одном поле считаются одним объединением, получая общий приказ.

Результаты боев

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Расчет результатов происходят на основе атак и защит по коэффициентам.

Проведение боя требует сравнения сил на основании заданных приказов и применения коэффициентов. Например, при атаке трех армий Фориванова на три армии Форпетрова, при учете всех условий, проводится расчет остающихся сил на основе заданной механики. Это позволяет определить, сколько армий выживет после столкновения.

Зоны поражения

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Занимают только рубаху и шорты, голова и пах запрещены.

Поражаемая зона включает рубаху (корпус, руки до кистей) и шорты (ноги до колен). Удары в голову, шею и пах запрещены. Игрок сам отслеживает хиты, при получении тяжелых травм должен выйти из боя.

Использование оружия

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Все оружие должно быть безопасным и антуражным, хиты снимаются по правилам.

На игру допускается только безопасное оружие, которое прошло проверку мастеров. Все действия с оружием должны быть антуражными и безопасными. Хиты (личные, доспешные, магические) снимаются в указанном порядке.

Правило дополнительных и максимальных хитов

Медногорье · Боевой кодекс

Боевка

Максимум хитов игрока составляет 8, они могут быть дополнены за достижения.

Итоговая хитовка игрока складывается из личных, доспешных и магических хитов. Максимальное число хитов не может превышать 8, а однотипные бонусы не складываются. Изменение хитов не производится самолично, каждое действие отслеживается мастерами.

Боевые зоны и оружие

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Для стрелкового оружия зона поражения полная, для холодного — полная, кроме головы. У обычного персонажа 2 хита, у особых персонажей может быть больше.

Каждый игрок должен соблюдать правила, касающиеся боевых зон. В игре применяются следующие зоны поражения: - Для стрелкового оружия — полная зона поражения. Стрельба в уязвимые места с близкой дистанции (до 5 метров) не рекомендуется. - Для холодного оружия зона поражения также полная, исключая голову. Холодным оружием можно наносить удары в корпус, руки и ноги, но удары в уязвимые места (пах, кисти и стопы) стараться избегать. Прошу помнить о правилах безопасности: Ношение защитных очков обязательно в боевых зонах, в противном случае вы обязаны убрать оружие, увидев человека без маски на игре.

Правила поединков

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Поединок чести с огнестрельным оружием только в очках, с расстояния не менее 7 шагов. Поединки могут быть двух типов: по сигналу или провокации.

Поединки проводятся с соблюдением правил: 1. Участники должны находиться на расстоянии не менее 7 шагов друг от друга и вооружены огнестрельным оружием, которое должно быть в очках. Вместимость поединка может быть обоюдной договорённостью изменена. 2. Поединки бывают двух типов: - По сигналу: противник может не успеть вытащить оружие, а выстрел после сигнала считается убийством. - Провокация: один из участников вынуждает другого достать оружие, и не должно быть касания до момента открытия огнестрельного оружия. 3. Отказ от поединка считается позорным.

Смерть, казни и скальпирование

Всадник без головы · Зональная боевая система

Боевка

Смерть на игре формирует процессы «похорон» и «мертвятника». Скальпирование требует нож и минутный ролевой отыгрыш.

На игре присутствуют механики смерти, казни и скальпирования: 1. Если персонаж умирает, он должен молча встать и уйти к «мертвятнику», оставляя на месте гибели красную ткань и половину паспорта. Важно охватывать все игровые ценности и деньги, которые игрок использовал, так как они теряются по правилам. 2. Казни, как правило, происходят через повешение или расстрел. При этом должна присутствовать как минимум три свидетель, а жертва должна произнести «пламенную предсмертную речь». 3. Скальпирование возможно после оглашения раненого и требует ножа вместе с минутным ролевым отыгрышем. Это ведёт к тяжелому ранению и не лечится обычным способом.

Характеристики доспехов

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Каждый доспех и шлем добавляют 1 хит, но поддоспешная одежда не учитывается.

Все доспехи, надетые на персонаже, добавляют 1 хит, что увеличивает его выживаемость в бою. Однако стеганная одежда и другая поддоспешная экипировка не засчитываются в качестве доспехов. Щит может использоваться только вместе с шлемом, иначе считается поражаемой зоной.

Характеристики оружия

Скайрим: Вайтран · Оружие и доспехи

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.

Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.

Оглушение и связывание

Скайрим: Вайтран · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение происходит от удара небоевой частью оружия, связывание — несильным перевязыванием.

Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождающимся словом «оглушён». Оглушенный игрок должен занять положение на земле и считать до 300, не выполняя никаких действий. Связывание моделируется перевязыванием рук или ног игрока верёвкой так, чтобы он мог освободиться, но не мог двигаться. Связанный игрок может использовать игровое оружие, чтобы "разрезать" верёвки и попытаться освободиться.