Магия может наносить урон через особые снаряды: 'огненная стрела' — 2 хита, 'огненный шар' — 4 хита. Для активации требуется расход маны.
Магические атакующие снаряды:
- 'Огненная стрела' (красного цвета): наносит 2 хита и требует расхода маны.
- 'Огненный шар' (красного цвета): наносит 4 хита и также требует расхода маны.
Эти заклинания добавляют уникальные механики урона, активно задействуя в игре системы маны.
Персонаж с 0 хитов может быть добит особым ударом с заявлением 'Добиваю', после чего он умирает.
При наличии состояния персонажа 'при смерти', его можно 'добить' с помощью эффектного удара с использованием любого оружия, одновременно произнося фразу 'Добиваю'. Такое действие означает, что персонаж не способен отразить удар, и если добивать персонажа, который уже упал или связан, результатом станет его окончательная смерть и отправка в мертвяк. При отсутствии вашего оружия, можно воспользоваться оружием пострадавшего, но его необходимо вернуть владельцу после добивания.
Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.
Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.
Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.
Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.
Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.
Допускаются только ларп-ножи и кинжалы, нельзя использовать мечи и сабли. Оружие должно выглядеть как инструменты.
На игре возможно использование только тех видов холодного оружия, которые представлены в списке: ларп-ножи, кинжалы. Все остальные виды должны выглядеть как инструменты, например, гаечные ключи, ломики, топорики, арматура, бейсбольные биты и мясницкие тесаки. Использование мечей, сабель и шпаг строго запрещено.
В основном используются НЕРФы и холодное оружие. Нерф моделирует огнестрельное оружие, максимальный объем барабана — 6 патронов.
Основными видами оружия игры являются НЕРФы и ларп-модели холодного оружия. Нерф — это оружие, моделирующее огнестрельное оружие. Максимальный объем барабана составляет 6 патронов. Если ваше оружие имеет более 6 гнезд, вы все равно можете использовать только 6 патронов. Эти патроны необходимо приобретать у алхимиков, и их нельзя просто так доставать из рюкзака. Запрещены автоматические нерфы, и для каждого выстрела должно быть одно нажатие на курок. Каждый игрок начинает игру с тремя патронами, дополнительные патроны можно привезти, но их следует сдать алхимикам в пакетике с вашим именем.
Персонажи могут развивать боевые умения, которые дают дополнительные хиты и возможности использования различных видов оружия.
Чтобы использовать оружие, персонаж должен обладать Умением владения оружием. Умение 'Боец' позволяет пользоваться как холодным, так и огнестрельным оружием. Оно зависит от воспоминаний персонажа и может быть утрачено. Это умение добавляет один хит к персонажу, но не более трех. Другие умения, такие как 'Рукопашник', позволяют использовать руки как оружие, при попадании в целевую зону снимается один хит.
Яд можно применять для причинения повреждений. Он должен быть оформлен с использованием шприца и наклейки с указанием на наличие яда.
Яд может использовать любой персонаж, и он требует специального оформления: шприц с ядом должен быть использован вместе с наклейкой, приклеиваемой к тарелке, бутылке или стакану с едой жертвы. Пустой шприц необходимо сдать мастеру. Отравленный обязан отыгрывать симптомы, такие как сильная резь в желудке и корчи, и, если не прекращает отыгрывать после указания мастера, считается мертвым.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.
На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.
Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.
Правила для оружия:
— Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического.
— Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок).
— Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП.
— При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.
Правила для поражения:
— Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным.
— При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение.
— Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.
Общее правило первой помощи:
— Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи.
— Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут.
— Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер.
— Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.
В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны:
1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления.
2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению.
3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями:
1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут.
2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.
Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса
Боевка
Защитный комплекс обязательно должен покрывать корпус, с особым вниманием к шлемам и доспехам.
Каждый участник турнира обязан использовать доспех, который должен обеспечивать адекватную защиту во время раундов боёв. Необходимо наличие эстетично выглядящей защиты корпуса с обязательным элементом для номинации "Щит + одноручное оружие" — защиты головы (шлем). Кроме того, защитные элементы должны быть изготовлены с соблюдением требований безопасности и эстетики. К участникам, не соответствующим требованиям, могут быть применены штрафные санкции.
Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса
Боевка
Допускаются только историчные костюмы и обувь. За доспехи начисляются дополнительные очки.
К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и обуви. Костюм будет оцениваться индивидуально при регистрации на турнир. Защитный комплекс включает в себя эстетически выглядящую защиту корпуса и элементы, такие как кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Не допускаются ржавые и мятые металлические доспехи, а пластиковые должны быть аккуратно окрашены. Дополнительные очки присуждаются в зависимости от защиты: без доспеха 0 очков, в шлеме +1, защита корпуса +2.
Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии
Боевка
В различных номинациях бойцы получают баллы за попадания. Сходы проводятся в три раунда, победитель определяется по количеству попаданий.
Поединки в рамках турнира проводятся в рамках различных номинаций, где победа в сходе присуждается тому бойцу, который первым нанесёт 10 результативных попаданий в номинации "Щит-одноручное оружие" и 5 попаданий в остальных номинациях. Максимальное время одного схода составляет 1 минуту. Если время истекает, победа присуждается участнику, нанёсшему большее количество акцентированных попаданий. В случае если один из участников выиграл два схода, третий сход не проводится. Результативный удар в зону поражения приносит 1 балл.
Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии
Боевка
Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.
Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков.
Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.