Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.
Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.
Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.
Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.
Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.
Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.
В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.
Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.
Игроки имеют право использовать следующие предметы:
- Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления.
- Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины.
- Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды).
- Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.
Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.
В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции:
- Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными.
- Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с.
- Пистолеты: скорость до 115 м/с.
- Дробовики: скорость до 120 м/с.
- Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров.
В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.
Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.
Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается.
Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков.
Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.
Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».
В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы.
Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют:
- Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства).
- Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.
Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.
Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.
Для повреждения персонажа удар должен наноситься в тела и конечности. Урон наносится рабочей частью оружия с длиной 30-50 см в зависимости от типа.
Чтобы другой игрок получил урон, необходимо нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока. Урон считается нанесённым, если пуля выстрелена из оружия. Иначе, даже при попадании, урон не наносится.
Доступные виды оружия: ножи (до 30 см), мечи (до 50 см), нерфовое и гидрогелевое оружие. Разные правила для обучения персонажей.
На игру допускаются: ножи и кинжалы длиной до 30 см из дерева, текстолита или резины; неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями; мечи длиной до 50 см из дерева, текстолита; автоматическое оружие только фабричного производства. Категории А и Б могут использовать все игроки, а категории В и Г — только специально обученные персонажи. На каждое оружие требуется проверка перед игрой.
Используются силовые поля и прочие элементы защиты. Защита только от реального урона.
Силовые поля защищают от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия, но только при попадании непосредственно в них. Прочие элементы защиты, такие как шлемы, защищают лишь от реального урона, однако их попадание также переводит персонажа в состояние раненого. Необходимо согласование с мастерами перед использованием.
При попадании персонаж ранен, может ползти, не может атаковать без добивания ножом или мечом с вербальным подтверждением.
При результативном попадании персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком, но не может защищаться, нападать или применять специальные способности. Чтобы добить раненого, необходимо нанести дополнительное попадание ножом или мечом с вербальным подтверждением удара, например, криком 'Умри, мерзавец!'
Тяжёлое ранение — ноль хитов, легкое — больше нуля, но меньше базового количества.
Лёгкое ранение — это состояние, когда у персонажа больше нуля, но меньше базового количества хитов. Тяжёлое ранение наступает при нуле хитов; в этом случае игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю. Ранение приводит к потере 1 хита каждые 5 минут (для фрименов — каждые 10 минут), перевязка позволяет увеличить это время вдвое.
Количество хитов персонажа зависит от его роли: гражданское лицо — 1 хит, солдат — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер — 5 хитов.
Количество хитов для каждого персонажа определяется его боевыми навыками. Гражданское лицо имеет 1 хит, солдат Великого Дома — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер прана-бинду — 5 хитов. Исключения могут существовать для глав Домов и других уникальных персонажей.
Все виды оружия должны быть маркированы чипами и проверены мастерами; недопущенное оружие запрещено.
Оружие, используемое на игре, должно быть помечено двумя чипами: «оружие допущено» и «оружие в игре». Оружие без чипа «в игре» не может использоваться в боёвке. Переносить допущенное оружие без чипа «в игре» можно только в завёрнутом или зачехлённом виде. Использование недопущенного оружия будет рассматриваться как злостное нарушение.
Хитовая система: персонажи имеют разное количество хитов. 0 хитов — тяжёлое ранение, отрицательное количество — смерть.
На игре используется хитовая система боёвки. Каждый игрок считает свои хиты сам, при этом: ноль хитов означает тяжёлое ранение, а отрицательное количество — смерть. Удары в непоражаемые зоны (голова, шея, пах, кисти, ступни) запрещены, к нарушителям будут применяться мастерские санкции.
Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.
Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.
Подойти к персонажу сзади, произнести фразу и провести ножом — жертва падает мертвой.
Кулуарное убийство моделируется следующим образом: играющий подбирается сзади к своему противнику, мягко прикладывает руку к плечу жертвы, а затем шепчет фразу «Hasta la vista, baby» или «Ползи в мертветник». При успешном выполнении операции жертва падает и считается мертвой. Кулуарное убийство может происходить в любое время суток, однако следует учитывать наличие защиты шеи.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.