Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Порядок начисления очков и технические победы

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

За каждое акцентированное попадание боец получает 1 очко, техническая победа назначается при определённых условиях.

За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Попадание засчитывается, если оно не заблокировано защитными действиями. Если бойцы получили ничейное количество очков, назначается дополнительный раунд на 30 секунд. В случае и его ничьей назначается третий раунд до получения преимущества в 2 очка одним из бойцов. Техническая победа (счёт по раундам 3-0) присуждается, если противник отказался участвовать, не явился в нужное время или если противник не может продолжить бой по причине травмы. Если боец был дисквалифицирован, техническая победа также присуждается его противнику.

Аутентичная экипировка

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Допускается использование только исторически аутентичных предметов; боевое вооружение должно быть гуманизировано.

В ИСБ разрешено использовать только то наступательное и защитное вооружение, у которого есть аналоги, подтвержденные научно. Боец обязан гуманизировать вооружение и привести его в соответствие с техническими характеристиками, прописанными в данном нормативном документе. Гуманизация вооружения подразумевает скругление острия и углов до радиуса 10 мм. Все элементы защитного вооружения должны быть надежно исполнены и соответствовать научно подтвержденным историческим аналогам.

Разрешенные и запрещенные технические действия

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

В бою разрешены удары, парирование, толчки, отталкивания, зацепы. Запрещены уколы и удары в непоражаемую область.

Разрешенные технические действия включают: 1. Удары клинком оружия в область поражения противника. 2. Парирование ударов противника щитом или клинком. Запрещенные действия: 1. Уколы клинком оружия. 2. Удары в непоражаемую область и по упавшему противнику. За нарушения правил предусмотрены штрафные санкции, включая предупреждения и дисквалификацию.

Общие положения боёв в номинации Меч-Щит

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Бои проводятся на ристалище, размером от 7х40 м, с одним раундом длительностью 1,5 минуты, победа определяется по очкам.

Бои дуэльной номинации «Меч-Щит» проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1. Бои проводятся на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортиков ристалища — от 0,9 м. 2. Бой состоит из 1-го раунда. Продолжительность — 1,5 минуты. Победителем становится боец, который нанес больший раз акцентированных ударов. Очки присуждаются за каждое акцентированное попадание в область поражения противника, не заблокированное защитой щитом или мечом.

Общие положения боя

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Бой состоит из трех сходов, каждый длится до 5 попаданий или 1 минуты. За акцентированное попадание присуждается 1 очко.

Бои проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия (лезвием клинка) в область поражения противника. Открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи и подколенный сгиб не являются зонами поражения. Бой состоит из трех сходов, каждый из которых продолжается до первых пяти акцентированных попаданий, но не дольше 1-й минуты. За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Если противник отразил удар защитой, попадание не засчитывается.

Управление боями

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Контроль боев осуществляется через замечания, предупреждения и дисквалификацию.

Управление и контроль боев осуществляются с помощью замечаний и санкций. Замечание выносится бойцу за падение или поломку снаряжения во время боя. Предупреждение (Желтая карточка) выносится за запрещенные действия и неспортивное поведение. При получении двух желтых карточек за мероприятие может быть назначена дисквалификация.

Запрещенные технические действия

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Запрещены уколы, удары в непоражаемые области, удары по падающему противнику и т.п.

Запрещенные действия включают любые уколы клинком в оружие, удары в непоражаемую область противника, удары по упавшему или поднимающемуся противнику, удары по противнику, потерявшему оружие, удары кромкой щита ниже пояса, в голову и шею.

Техническая победа

Вызов · Правила исторического фехтования

Боевка

Присуждение технической победы в случае отказа противника участвовать, травмы или двух предупреждений.

«Техническая победа» со счетом по раундам 3-0 присуждается бойцу в случае, если противник отказался от участия, не явился, или если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если противник получает два предупреждения (две Желтые карточки), техническая победа также присуждается его противнику.

Система очков и акцентированные удары

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Попадания подсчитываются, победитель - тот, кто набрал больше очков; в случае ничьей назначается дополнительный раунд.

При подсчете очков учитываются только акцентированные попадания, что подразумевает, что удар не должен быть случайным и не должен быть отражен соперником. За каждое попадание, нанесённое по противнику, бойцу засчитываются очки: 2 за попадание в голову и корпус, и 1 за попадания в другие зоны. Если в конце первого раунда счет ничейный, назначается второй раунд длительностью 30 секунд. В случае повторной ничьей, третий раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не отрывается в 2 очка.

Техническая победа

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Техническая победа присуждается в случае отказа бойца продолжить участие или нарушения правил.

Техническая победа в поединке со счетом 10-0 может быть присуждена бойцу в следующих случаях: 1) если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, 2) если противник не может продолжить бой из-за случайной травмы, 3) если противник получил два предупреждения за нарушения правил, 4) если есть факторы, препятствующие продолжению поединка, которые по мнению Гофмаршала, не позволяют продолжать бой.

Общие правила боёв с полуторными мечами

Вызов · Бои с полуторными мечами

Боевка

Бои проводятся без весовых категорий, продолжаются 1,5 минуты. Побеждает боец с большим количеством очков.

Дуэльная номинация «Полутораручный меч» проходит без учета весовых категорий. Бой состоит из одного раунда, который длится 1,5 минуты. Победа определяется по количеству акцентированных попаданий, за каждое попадание по противнику присуждается: - 2 очка, если удар пришёлся в голову или корпус, при условии, что меч был удержан двумя руками. - 1 очко за попадание в другие поражаемые зоны. Все удары, нанесённые одной рукой, также приносят 1 очко. Таким образом, в конце раунда побеждает боец, набравший больше очков.

Подготовка бойцов и сигнал о начале боя

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бойцы должны подойти к ристалищу в течение 1 минуты, после чего получают 30 секунд для надевания шлемов. Начало боя объявляет Гофмаршал.

Приглашенные бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты. После этого в течение 30 секунд они должны надеть шлем и принять боевую готовность. Секунданты, находящиеся за бортом ристалища, могут помогать бойцам в этом процессе. Гофмаршал сигнализирует о начале боя командой 'Бой!', после чего бойцы не имеют права покидать ристалище.

Общие положения по боям

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Бои проводятся на ристалище 7-40 м в длину и 7-20 м в ширину, высота бортов — 0,9 м. Гофмаршал приглашает бойцов на ристалище.

Бои дуэльных номинаций проводятся без учета весовых категорий бойцов на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортов ристалища составляет 0,9 м. Гофмаршал (главный судья) имеет решающее голос в случае разногласий и приглашает бойцов на ристалище. Во время боя бойцам запрещено покидать ристалище до начала боя.

Порядок завершения раунда

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Рунд заканчивается через 1,5 минуты, при 5 результативных ударах или по сигналу Гофмаршала.

Раунд или сход заканчивается после: 1) 1,5 минуты эффективного времени и команды Гофмаршала 'Стоп бой' для категории 'Полутораручный меч'; 2) после нанесения 5-ти результативных ударов одним из бойцов за 1 минуту для 'Меч-баклер'; 3) 1,5 минуты и команда 'Стоп бой' для категории 'Меч-щит'; 4) 1 минуты и команда 'Стоп бой' для 'Алебард'. В случае необходимости временная остановка боя может быть сделана по указанию Гофмаршала.

Оценка действий бойцов и присуждение технической победы

Вызов · Регламент боев в дуэльных номинациях

Боевка

Линейные маршалы фиксируют попадания оружием в поражающие области и предотвращают вмешательство в бой.

Линейные маршалы (4 человека) отслеживают бой и фиксируют акцентированные попадания (очки), которые бойцы нанесли в области поражения. Судьи фиксируют нарушения, но не вмешиваются в ход боя, только Гофмаршал может вмешаться и остановить бой. Если бойцы задерживаются на ристалище более чем на 3 минуты, команде соперника присуждается 'техническая победа'.

Роли судей и Гофмаршала

Вызов · Групповые бои

Боевка

Гофмаршал — главный судья, следит за соблюдением правил и организацией боя.

В судейскую бригаду входят Гофмаршал, полевые судьи и эксперты по аутентичности. Гофмаршал сигнализирует о начале боя и принимает решения по результатам раунда. Судьи фиксируют нарушения и могут вводить бойцов обратно в бой.

Счет и победа в раунде

Вызов · Групповые бои

Боевка

1 очко за каждого стоящего на ногах бойца, победа приносит главный балл рейтинга.

Счет очков за победу в раунде начисляется из расчета 1 очко за каждого стоящего на ногах бойца. Победитель зарабатывает главный балл рейтинга — 1 балл за победу в бою. Все остальные баллы (за победы в раундах и прочие) учитываются только при равном количестве баллов.

Порядок ведения боя

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бой длится не более 10 минут, победа определяется по количеству оставшихся бойцов.

Каждый бой будет длиться не более 10 минут. Если время истекает, побеждает команда, у которой осталось больше бойцов. Если количество бойцов равное, назначается перебой раунда в полном составе. Бой идет до двух побед в раундах.

Общие положения о групповых боях

Вызов · Групповые бои

Боевка

Бои проводятся без учета весовых категорий, на ристалище размером от 15 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину.

Бои номинации «Групповые бои» проводятся без учета весовых категорий бойцов. Группа для боев состоит из основных и запасных бойцов, в зависимости от количества участников: запасные бойцы могут менять состав с любой частотой. Количество запасных вычисляется по формуле 30% от основного состава, не менее 3. В случае «Массовых боев 21 на 21»: основное количество 21, запасных — 29, всего 50.

Запрещенные технические действия

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Запрещены удары в непоражаемые области, удушающие приемы и снятие защиты с противника.

Следующие действия являются запрещенными в ИСБ и могут привести к санкциям: 1. Любые действия, не перечисленные в главе 3 (разрешенные действия). 2. Уколы оружием. 3. Удары в непоражаемые области (стопы, подколенный сгиб, пах, задняя часть шеи и лицо). 4. Заломы конечностей против естественного направления сгиба. 5. Попытки снять с противника элементы защиты (кроме щита). 6. Атаки на бойца, поднявшего руку с открытой ладонью (означающей выход из боя). Любое нарушение штрафуется, вне зависимости от его умышленности.