Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ход боя и действия

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют действия по очереди, начиная с передней линии. Каждый боец может выполнять одно действие, кроме случаев, когда это запрещено.

Бой начинается с отряда, который объявил начало сражения. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди. Сначала действуют бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Если в отрядах разное количество бойцов, то когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы большего отряда ходят подряд. Каждый боец в свою очередь может выполнить только одно действие, но бывают и исключения. Возможные действия включают: выполнение приемов, переход между линиями, пропуск хода или отступление.

Запрещенные действия в бою

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.

В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия: - Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук. - Наносить колющие удары. - Захватывать других игроков. - Выбивать оружие из рук противника. - Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами. - Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами. За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать». Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.

Хитовая система

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.

Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности. Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.

Допустимое оружие и его параметры

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).

На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной. В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы. Полные параметры оружия: - Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм. - Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм. Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.

Хитосъем и его правила

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Различные типы оружия наносят разное количество хитов, от 1 до 4. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные.

1. Стандартные правила хитосъема: - Любое не улучшенное оружие ближнего боя снимает 1 хит. - Попадание из лука или арбалета — 2 хита. - ‘Швейная машинка’ — 1 хит. - Попадание из осадной машины снимает все имеющиеся хиты. - Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. 2. Усложненные варианты: - Улучшенное оружие ближнего боя может снимать более 1 хита (не более 4 за раз) и помечается красной лентой. Владелец обязан сообщить количество снимаемых хитов при каждом ударе.

Типы и параметры оружия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия

Боевка

Разные типы клинкового и стрелкового оружия имеют свои спецификации по весу и длине.

1. Клинковое оружие: - Одноручные мечи — вес 700-1300 г, длина до 115 см. - Сабли — вес 700-1300 г, длина до 115 см. - Двуручные мечи — вес 1200-2000 г, длина до 170 см. - Кинжалы — вес до 500 г, длина до 50 см. 2. Древковое оружие: - Копья — длина до 250 см с гуманный наконечником. - Двуручные топоры — вес до 1.5 кг, длина до 150 см. 3. Стрелковое оружие: - Луки — натяжение не более 16 кг. - Арбалеты — натяжение не более 19 кг.

Основные принципы боевых взаимодействий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Боевка ведется по хитам с использованием промаркированного оружия. Персонажи имеют от 2 до 4 нательных хитов и могут иметь до 8 в совокупности с доспехами.

1. Боевые взаимодействия ведутся по хитам с использованием допущенных МГ имитаций холодного и стрелкового оружия. 2. Все оружие, участвующее в боевом взаимодействии, должно быть промаркировано чипом 'Оружие допущено'. Использование незачипованного оружия является грубым нарушением правил игры, что может привести к санкциям, вплоть до исключения из игрового процесса. 3. Большинство персонажей имеет 2 нательных хита, некоторые уникальные персонажи могут иметь до 4 хитов. Максимальное количество хитов, включая доспешные и ремесленные улучшения — 8. Превышение этого потолка для персонажей не допускается.

Требования к оружию

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия

Боевка

Все оружие должно быть в хорошем состоянии, протестировано на гуманность и соответствовать установленным критериям.

1. Все оружие должно соответствовать требованиям: - Находиться в хорошем состоянии и не иметь острых краев. - Иметь презентабельный вид, без поломок. 2. Специфические параметры для разных типов оружия (клинковое, древковое, тактическое и т.д.) должны быть согласованы с мастерами, и сомнительные образцы тестируются на владельце.

Ранения и последствия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Персонажи переходят в состояние легкого или тяжелого ранения в зависимости от потери хитов. Умершие остаются на месте 5 минут.

1. Если персонаж теряет хиты, он считается легкораненным и может выполнять все игровые действия. При потере всех хитов или при отсутствии лечения в течение 20 минут он становится тяжелораненым. Тяжелораненый может только ползти, шептать и употреблять зелья. Без помощи в течение 20 минут он умирает. 2. Чтобы добить тяжелораненного персонажа, необходимо прикоснуться к нему боевой частью оружия и произнести 'Добиваю'. После этого персонаж считается мертвым и должен оставаться на месте своей гибели еще 5 минут, затем отправляется в ‘Мандос’. В случае дождя он может немедленно покинуть место гибели.

Особые взаимодействия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Правила по оглушению и плену, модели поведения персонажей в зависимости от добивания, пыток и обысков.

1. Оглушение: для оглушения необходимо прикосновение небоевой частью оружия и произнесение “Оглушен!”. Оглушение длится 5 минут, по прошествии которых персонаж приходит в себя. Третья успешная попытка оглушения подряд ведет к тяжелому ранению, шлем дает иммунитет к оглушению. 2. Пленение: можно захватить персонажа, оставив его без возможности сопротивляться (оглушен или тяжело ранен) или сдавшись. Чтобы удерживать пленника в сознании, его надо связать. Связывание моделируется поигрово.

Ранения и состояние персонажа

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Легкораненный персонаж может выполнять действия, тяжелораненый ограничен, при нулевых хитах умирает.

Состояние персонажа при потере хитов делится на: 1. Легкое ранение: при потере хитов персонаж может выполнять все действия. 2. Тяжелое ранение: при потере всех нательных хитов персонаж впадает в состояние тяжелого ранения, он может лишь ползать, говорить шепотом и использовать зелья. 3. Если помощи не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Для добивания тяжелораненого необходимо прикоснуться боевой частью оружия и произнести словесный маркер.”

Правила стрельбы и взаимодействия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Стрельба из лука и арбалета с зонами поражения, без взаимодействия мочи и мачты.

Правила стрельбы:<br>1. Попадание из лука или арбалета снимает 2 хита. Для стрельбы применяются те же поражаемые зоны, что и в бою. Попадание в голову ведет к тяжелому ранению стрелка. 2. Непоражаемые зоны: голова в шлеме, программа, пустота. 3. Стрельба чужими снарядами запрещена, стрелять за всякие доски необходимо с переводом спереди и по волне.

Снятие хитов

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Оружие ближнего боя снимает 1 хит, попадая из лука — 2 хита, осадные машины — все хиты.

Снятие хитов происходит следующим образом: 1. Любое не улучшенное оружие ближнего боя снимает 1 хит. 2. Попадание из лука или арбалета снимает 2 хита. 3. Попадания из осадных машин снимают все имеющиеся хиты. 4. Доспешные хиты снимаются в первую очередь, потом начинают сниматься нательные. 5. Улучшенное оружие может снимать более одного хита за раз, число хитов определяется мастерами.

Основные принципы боёвки

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Боёвка ведется по хитам, с использованием имитаций холодного и стрелкового оружия, большинство персонажей имеют 2 нательных хита.

Боевка на игре ведется по хитам, с использованием допустимых мастерами имитаций холодного и стрелкового оружия. Большинство персонажей имеют два нательных хита. Уникальные персонажи могут иметь до четырех нательных хитов. Хиты могут быть увеличены за счёт доспехов и других улучшений, максимум возможное количество хитов составляет 8. Снятие хита происходит при нанесении акцентированного удара допустимым оружием по поражаемым зонам, которые определяются как все части тела кроме головы, шеи и паха.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Условия смерти и лечения

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.

Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа. — Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить. — Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.

Базовые состояния здоровья

Дом Надежды · Система хитов

Боевка

5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).

Система хитов делится на 5 состояний здоровья: 1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут. 2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без. 3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом. 4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти". 5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".

Боевой процесс: ритуалы и использование магии

Повести о странном · Боевой процесс

Боевка

Магия может благоприятно влиять на бой, но нужно правильно использовать ритуалы.

Во время боя игрок может применять ритуалы, которые дают временные преимущества, такие как увеличение силы удара, защиту от атак или исцеление. Каждый ритуал требует выполнения определенных условий: наличие необходимых компонентов, языки и каналы магии, а также времени на их проведение. Важно заранее подготовиться к использованию магии, изучив необходимые ритуалы и привязав их к своему персонажу, чтобы эффективно использовать их в бою. Неправильное использование магии может привести к негативным последствиям для персонажа.

Боевой процесс: взаимодействие с врагами

Повести о странном · Боевой процесс

Боевка

При противостоянии врагу учитывайте его стихию и слабости. Бои могут проходить с разным уровнем магии.

Каждый враг или магическое существо имеет свою стихию, которая определяет его сильные и слабые стороны. Например, вода эффективна против огня, но огонь эффективен против земли. Это знание используется во время боя, чтобы лучше планировать свои действия в противостоянии. Также, при взаимодействии с магическими существами, обратите внимание на их способности: некоторые могут быть уязвимы только к определенным типам магии или оружия. Важно заранее узнать слабости противника, что позволит эффективно использовать информацию для победы.

Общие правила хитов и попаданий

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Каждое попадание наносит 1 хит, кроме специальных случаев. Кисти и стопы непоражаемы; голова, шея и пах приводят к самовыносу.

На игры используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов. Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания. Подробности о поражаемых зонах: - Кисти и стопы — непоражаемы, попадание по ним не наносит урон. - Голова, шея, пах — самовынос: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. Исключение составляет щитовик с щитом более 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит.