Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.
Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.
Разрешяются только специальные ножи, удары/попадания в бронезащиту не засчитываются.
Холодное оружие может включать ножи, сделанные из специальных материалов, например ColdSteel. Все попадания в бронезащиту не засчитываются. Забрание холодного оружия для контроля игротехами должно происходить на станциях. Запрещены колющие удары, а также любые удары в шею, пах и лицо.
Оружие должно быть чипировано для использования, иначе это залет.
Оружие игрока должно быть чипировано специальным браслетом, чтобы подтверждать его легитимность для игры. Оружие без чипа считается залетом и не подлежит использованию. Допустимые виды оружия включают холодное оружие (ножи, пр. материалов, таких как изолон и вспененная резина), а также механические пистолеты и автоматы, действующие только в одиночном режиме. Удар поднимает пыль, и поэтому запрещены удары в лицо и незащищенные части тела.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.
Боевое время делится на несколько циклов:
1. День (9:00 - 21:00):
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
2. Ночь (21:00 - 9:00):
- Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: ночное.
3. Тихий час (3:00 - 9:00):
- Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия
Боевка
Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.
В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен:
1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием.
2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером.
3. Также разрешены толчки и удары щит в щит.
4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.
В правилах описаны запрещенные действия во время боевки:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхом оружия.
- Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах.
- Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников).
- Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам.
- Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.
Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.
В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными".
1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные".
2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты:
- Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов).
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита.
- Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода.
- Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).
При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.
Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение".
При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.
Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.
Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты.
Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.
Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.
Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.
Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.
Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.
После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.
В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.
Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.
Ранения от ритуального оружия нельзя исцелить обычным способом и требуют бадьяна.
Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и специальных заклятий, не лечатся обычным способом (например, заклинанием 'Эпискей'). Для лечения необходимо использовать бадьян, а возможно, и особые заклинания колдомедика. Об игроках будет сообщено на месте о присутствии магических эффектов.
Нападение твари приводит к потере конечности, если хватка длится 3 секунды.
Игроки могут встретить опасные твари, которые обладают возможностью наносить серьезные ранения. Если тварь удерживает игрока в объятиях в течение 3 секунд, игроку необходимо потерять конечность на выбор твари. Если у твари нет намерения лишить конечности, то игрока просто сильно ранят. Спасение может произойти только от стороннего воздействия.